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83873
名前なし 2026/01/15 (木) 23:47:16 ebfe1@350f9

ペリタの乱全然マッチングしなくなって人居る時に全部終わらせれて良かったと安堵ともにこんな直ぐ人居なくなる事ある!?と驚愕

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  • 83875
    名前なし 2026/01/16 (金) 00:01:16 f90e8@a9156 >> 83873

    ディセンディアと違ってペリタはご褒美的な報酬無しですからねえ。是非もなし。

  • 83877
    名前なし 2026/01/16 (金) 00:43:57 c2a6f@f088e >> 83873

    強いて言うなら奪われPRIMEの頻度が高いから鋼だとカドケシが美味いぐらいか?

    83888
    名前なし 2026/01/16 (金) 07:07:13 33c9e@a6482 >> 83877

    鋼耐久で雑に1アコライト/5分とすると、3バンガード/12分+α(ボス分)ならまあまあ良い方…か? ちゃんと走らないといけないからアーティファクト集めのついででやるなら気分的にマシ程度のものだけども

  • 83882
    名前なし 2026/01/16 (金) 03:40:45 ebfe1@350f9 >> 83873

    仮にも最新コンテンツなのにな…報酬が美味しかったペリタの血作戦でギリギリ人を繋ぎ止めてた感じだったんだろうな

  • 83883
    名前なし 2026/01/16 (金) 04:03:43 8db5c@69fab >> 83873

    タウロンストライク一つ作ったけど戦闘中に存在忘れちゃうし思ったより使い所無くて足取り重くなっちゃったな

    83886
    名前なし 2026/01/16 (金) 05:10:54 f90e8@abf79 >> 83883

    アーティファクト自体はオペレーター用Modの側面もあるので優先して作る方がよいと思いますよ

    83918
    名前なし 2026/01/16 (金) 21:06:09 9572e@7207f >> 83883

    どっちかというと本体より今はそっちがメインだよな、オペMODスロット開放のために各道のタウロン武器取得頑張るみたいな

  • 83884
    名前なし 2026/01/16 (金) 04:14:33 bf351@381a9 >> 83873

    ちなみにそれって日蔵の話?

    83905
    名前なし 2026/01/16 (金) 16:58:43 ebfe1@350f9 >> 83884

    真言密教の僧!?

    83931
    名前なし 2026/01/17 (土) 00:51:42 修正 f71d9@7207f >> 83884

    リレーやオープンワールド系のミッションはクライアントの影響受けるけど、ペリタって通常のマッチング地域方式じゃない?

  • 83885
    名前なし 2026/01/16 (金) 04:16:07 5b7ec@b9706 >> 83873

    リプレイ性が低くマルチに参加する方がデメリットが大きいとなると当然じゃないかな

    83887
    名前なし 2026/01/16 (金) 06:59:43 33c9e@a6482 >> 83885

    イベ期間中に回ってる時もそうだろうとは思ってた ボスの耐久力スケーリングがあるから、AWガン育てないといけないハンフラス以外はソロ安定だろうなって
    普通にやってて時間ばかりかかるしアーティファクト用素材だけなら12分放置になるしで、そこで放置するならマルチよりソロの方が迷惑かけないし
    イベ期間中でもないと、もう誰もマルチで走らん気はする

    83889
    名前なし 2026/01/16 (金) 07:07:40 18f92@4b282 >> 83885

    アーティファクト用素材にしても指令クリア1つで1つ増えるから指令こなす理由は無い訳じゃない(+鋼の乱入フレームからも貰える)けど、指令も人数ペナルティが酷いからマルチでプレイするのはあらゆる部分からリターンが無いデザインになってる雰囲気

    83890
    名前なし 2026/01/16 (金) 08:01:09 ea8c4@66314 >> 83885

    DEEPマインみたいな「とりあえずぶっ○せばボーナス取れるで」ならまだよかったんだが野良のグリニアの失敗作みたいな連中にはちと難しかったようだね

    83891
    名前なし 2026/01/16 (金) 08:22:41 18f92@4b282 >> 83885

    頭数に比例して戦果も増えるデザインじゃないのに頭数に比例した戦果を求められてる部分の問題だから野良がどうこうとかそういう域の問題じゃないかな

  • 83894
    名前なし 2026/01/16 (金) 09:11:35 1b0ec@397bf >> 83873

    ペリタの乱の時はそれしかやってなくて、強化したい武器やgyre primeみたいなほしいアイテムを取りに行くフェーズに入っただけの自分みたいな人も多そう

  • 83898
    名前なし 2026/01/16 (金) 12:03:17 修正 35cc8@6d142 >> 83873

    Asia鯖バンガード一人しかマッチングしなくて、最後全員倒したと思ったら当たり判定のないASHだけが静かに佇んでて進行不能になったから静かにホスト降りました。(昼だったのでASHサンの中の人もメシ食ってたに違いない)

  • 83910
    名前なし 2026/01/16 (金) 18:00:23 d03be@6cccb >> 83873

    雰囲気はめちゃくちゃ良いし戦場駆け回って色々するのも楽しいんだけど、報酬とマルチの仕様がね・・・人が増えるとノルマきつくなるの本当に良くないと思う

  • 83911
    名前なし 2026/01/16 (金) 18:38:30 2792e@2d8ce >> 83873

    DEって人数が4倍になったらノルマも4倍にしてバランス調整しなきゃって思い込んでるところあるよね

    83912
    名前なし 2026/01/16 (金) 18:40:20 18f92@4b282 >> 83911

    「プレイヤー1人+AFK3人」みたいなのでRMT用アカウント育成されるのの対策みたいなのはありそうだけど、真っ当にプレイする人の事は考えてないというか……

    83914
    名前なし 2026/01/16 (金) 18:48:12 ea8c4@9946d >> 83911

    せめて任務達成数と分隊人数によってじわじわとノルマが増えますよとかなら多少変なやついても他の頑張りである程度の稼ぎを保証できただろうに最初から全開なんだもんな