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83885
名前なし 2026/01/16 (金) 04:16:07 5b7ec@b9706 >> 83873

リプレイ性が低くマルチに参加する方がデメリットが大きいとなると当然じゃないかな

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  • 83887
    名前なし 2026/01/16 (金) 06:59:43 33c9e@a6482 >> 83885

    イベ期間中に回ってる時もそうだろうとは思ってた ボスの耐久力スケーリングがあるから、AWガン育てないといけないハンフラス以外はソロ安定だろうなって
    普通にやってて時間ばかりかかるしアーティファクト用素材だけなら12分放置になるしで、そこで放置するならマルチよりソロの方が迷惑かけないし
    イベ期間中でもないと、もう誰もマルチで走らん気はする

  • 83889
    名前なし 2026/01/16 (金) 07:07:40 18f92@4b282 >> 83885

    アーティファクト用素材にしても指令クリア1つで1つ増えるから指令こなす理由は無い訳じゃない(+鋼の乱入フレームからも貰える)けど、指令も人数ペナルティが酷いからマルチでプレイするのはあらゆる部分からリターンが無いデザインになってる雰囲気

  • 83890
    名前なし 2026/01/16 (金) 08:01:09 ea8c4@66314 >> 83885

    DEEPマインみたいな「とりあえずぶっ○せばボーナス取れるで」ならまだよかったんだが野良のグリニアの失敗作みたいな連中にはちと難しかったようだね

  • 83891
    名前なし 2026/01/16 (金) 08:22:41 18f92@4b282 >> 83885

    頭数に比例して戦果も増えるデザインじゃないのに頭数に比例した戦果を求められてる部分の問題だから野良がどうこうとかそういう域の問題じゃないかな