名前なし
2026/02/20 (金) 08:36:31
e03a0@2fd20
アルケインアラクネが武器以外にも一部アビリティに効果が乗ったり、プライマリやアビリティの火炎異常でもセカンダリーフレアがスタック出来たり、いつからかシルゲ時間がオーバーシールド込みの計算になったりしてるのは、DEにバグ認識されてるのかされてないのか、修正される未来があるのかないのかで私のウォーフレーム変わってくるんだけどどうなんだろ。
他にもバグか仕様があいまいなのあったっけ?
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フレアは「セカンダリ武器につけられる、火炎異常発生で起動するアルケイン」ってだけでセカンダリ武器で火炎異常を発生させたとき、じゃないから仕様通りだよ 同じ理由でプライマリフロストバイト、ブライトもプライマリ以外でスタックできる。
一部コンパニオンの攻撃がアビリティ扱い、grendel1番が発動速度の影響を受けないあたりが怪しいところかな?個人的にはyareliの乗らない2番増強が1番の脆弱性と二重になるのとラグドール状態の敵にtemple1番が複数回ヒットするのも怪しい気がしてる(けどユーザー有利バグはゲームが壊れない程度なら許してくれてるんじゃないかなとも思う)
横から失礼してしまうがブライトだけは一応プライマリのみと指定されているので、他の武器やコンパニオンが毒付与してもスタックは溜まらないのだ…
まあそこのお陰で、カスケフレアとフロストバイトがプライマリじゃなくても溜まる比較と説明しやすいんだけども
…コンジャクションボルテージ?そんなのもありましたね
この話題も半ば定期になってきた感 テキストに対して統一されてない仕様という意味ならありすぎて書いてらんない 実装初期からおかしかったものが数か月や数年経って修正されたり実装時点では明らかに仕様だったはずのものが変更時に仕様変更ではなくバグ修正扱いされてたりで整合性や一貫性に関しては諦めの境地にある アラクネなんかは最近テキスト変更されたけど挙動は以前のままだから認知していて許容しているんだろうと普通は思うだろうけどいつ修正されてもいい心算で居た方がいい
マルチショットバフが一部アビリティに乗るのはいいんだろうか