名前なし
2026/05/18 (月) 09:58:35
545c5@19bfc
耐久の時短要素、Kuva耐久みたいに新しいカプセルの付近にマーク付きの敵出て倒したら時短アイテム落ちてカプセルに投入で加速みたいなシンプルな感じで絶対良かったよね…
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AFK対策も兼ねたくて宝探しにしたんかなという気もする。でももうちょっと見つけやすくていいと思う
当然のように隠し部屋の類にまで出てくるのは流石にクレイジー
篭りプレイをどうにかしたいのは分かるんだけどミッションの流れをぶった切る物探しをさせるのは違うだろぉ?と言いたくなる。よしんば動く必要を持たせるとしても、木主の言うみたいに生命維持タワーを犠牲にして時間短縮じゃいかんかったのかと
研究所とかホルバニアだとバイパス出現もしないからアルキ以外は時短要素も無いし、ローテ報酬までのウェーブそのものを減らしてくれた防衛との温度差で風邪引いちゃう
研究所はアルキのネクロメカ呼び出しで短縮そのまま持ってくるんじゃダメなのかね
耐久はアコライトを狩ってから出たいので時短は亀裂耐久意外使ってないな
防衛みたいな感じで1WAVEの時間減らしてくれてもいいんやでDE😏