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88521
名前なし 2026/05/18 (月) 09:58:35 545c5@19bfc

耐久の時短要素、Kuva耐久みたいに新しいカプセルの付近にマーク付きの敵出て倒したら時短アイテム落ちてカプセルに投入で加速みたいなシンプルな感じで絶対良かったよね…

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  • 88526
    名前なし 2026/05/18 (月) 10:26:35 8fad0@25ee4 >> 88521

    AFK対策も兼ねたくて宝探しにしたんかなという気もする。でももうちょっと見つけやすくていいと思う

    88531
    名前なし 2026/05/18 (月) 11:01:56 17084@05a82 >> 88526

    当然のように隠し部屋の類にまで出てくるのは流石にクレイジー

  • 88528
    名前なし 2026/05/18 (月) 10:33:27 56667@9a02e >> 88521

    篭りプレイをどうにかしたいのは分かるんだけどミッションの流れをぶった切る物探しをさせるのは違うだろぉ?と言いたくなる。よしんば動く必要を持たせるとしても、木主の言うみたいに生命維持タワーを犠牲にして時間短縮じゃいかんかったのかと

    88536

    研究所とかホルバニアだとバイパス出現もしないからアルキ以外は時短要素も無いし、ローテ報酬までのウェーブそのものを減らしてくれた防衛との温度差で風邪引いちゃう

    88548
    名前なし 2026/05/18 (月) 21:32:27 3f48d@c3006 >> 88528

    研究所はアルキのネクロメカ呼び出しで短縮そのまま持ってくるんじゃダメなのかね

  • 88543
    名前なし 2026/05/18 (月) 20:30:24 be725@aff60 >> 88521

    耐久はアコライトを狩ってから出たいので時短は亀裂耐久意外使ってないな

  • 88556
    名前なし 2026/05/19 (火) 10:14:36 b6cc2@72b0c >> 88521

    防衛みたいな感じで1WAVEの時間減らしてくれてもいいんやでDE😏