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88900
名前なし 2026/05/26 (火) 15:16:31 e45bf@89bc3

ふと思いついただけで試せてないんだけど、爆発Uskosイラディケートって集団殲滅力えげつなさそう Uskosの火炎250%が爆発異常ダメージにも作用するのと、イラディケートが状態異常も伝播するから照射武器で使えばスタックぐるぐる回って楽しくなれそう

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  • 88901
    名前なし 2026/05/26 (火) 16:07:25 bf351@381a9 >> 88900

    作用するの?

  • 88906
    名前なし 2026/05/26 (火) 20:11:12 2cfdf@03aab >> 88900

    Irradiateね。爆発異常のダメージはIrradiate対象外だからループしないよ

    88907
    名前なし 2026/05/26 (火) 21:23:32 e45bf@5a01b >> 88906

    ループはしないけど爆発異常のスタック自体は伝播するんじゃないのん?まだ帰宅できてないから試せてない社畜なので未だ妄想です

    88912
    名前なし 2026/05/26 (火) 23:19:18 e45bf@d2e76 >> 88906

    イラディ「エ」ートだね…!クバヌコで試しました。220ヘビガンを装甲剥がさず倒せる程度には強いけどヌコなら普通にエナベートの方が強いね…

  • 88910
    名前なし 2026/05/26 (火) 22:40:32 18f92@2f6bd >> 88900

    アルケインとかアビリティとかで後乗せした属性は合成されない+爆発異常は合成元の属性MODはダメージに寄与しない、で二重に機能しない気が

    88913
    名前なし 2026/05/26 (火) 23:20:34 e45bf@d2e76 >> 88910

    あれそうなの…弱点ヒットuskos特大ガスとか考えてたけどだめなのか

    88914
    名前なし 2026/05/26 (火) 23:47:50 18f92@2f6bd >> 88910

    ガスはガスMOD(扱い)の一部は通るけど毒+火炎MODとかだと機能しないはず(原則として状態異常そのものの属性MODじゃないと乗らない)
    反対にダメージそのものとしては合成されてても例えばMODで冷気+火炎で爆発作って別口のバフとかで火炎異常出す分には爆発を作るのに使ってるMOD(扱い)分の火炎MODが火炎異常の方には乗る