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90714
名前なし 2026/07/08 (水) 09:45:38 b2607@de36d

今更なのかもしれないけど、DEって放置とかBOT対策ド下手・・・?HILDRYNの4番増強にBOT対策視線判定つけるかもみたいなの見て、なんで普通に使ってるプレイヤーも利便性低下する方法選択するんだ?って思った。

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  • 90715
    名前なし 2026/07/08 (水) 09:51:19 ea8c4@bf2d8 >> 90714

    放置とかBOTの数がアホすぎて文句が出るとわかってても大雑把な調整をするしかないんだ

  • 90717
    名前なし 2026/07/08 (水) 09:53:36 ad9aa@9db99 >> 90714

    それもあるけどドリンの使用率を下げる口実にしたいのかもしれない。カンスト以外ドリンだけで事足りるのはさすがにバランスが良くない

    90718
    名前なし 2026/07/08 (水) 10:14:16 97471@3e550 >> 90717

    野良Hildrynなんてアルキくらいでしか見ないのに使用率下げたい理由がよく分からないんだよなぁ…それこそ武器・フレーム自由に選べるなら法外な殲滅できるビルドはごちゃまんとあるし

    90719
    名前なし 2026/07/08 (水) 10:16:51 b2660@01d07 >> 90717

    ソーティーや鋼襲撃でも普通にみかけるけど

    90721
    名前なし 2026/07/08 (水) 10:25:10 e45bf@f6f02 >> 90717

    使用率云々の話するときは鯖が何か書いたほうが話早そう。俺は浅はかなのでまたアジア鯖の話なんだろうなと勝手に決めつけてるぜ

    90722
    名前なし 2026/07/08 (水) 10:32:10 4ae13@59b62 >> 90717

    強化は割と軽率にするけどナーフはそれなりに慎重なDEがわざわざ下方修整ぶっ込むときはそれなりの理由があるはず……と他のゲームに比べれば決裁にわずかばかり信頼がある。

    90728
    名前なし 2026/07/08 (水) 11:43:09 b2607@de36d >> 90717

    言うほど強化軽率か・・・?

    90733
    名前なし 2026/07/08 (水) 12:14:04 18f92@2f6bd >> 90717

    今の環境だとどんなに不向きでどんなに弱い装備でも最低限アルキメデアには通用しないと話にならないから強化は今の何十倍も軽率にやらないとダメだし・弱体化は今の何百倍も慎重じゃないとダメでしょ

    90737
    名前なし 2026/07/08 (水) 13:43:34 f228d@99d13 >> 90717

    もうアルケ大前提ゲームバランスにしないとダメ論は聞き飽きたよ・・・アルケの仕様どうこうはともかく全部の武器エンドコンテンツ前提に調整してうまくいくわけない

    90749
    名前なし 2026/07/08 (水) 16:13:50 d457b@39d7a >> 90717

    それはそのIDが一人で言い続けてるだけだからミュートにすると見かけなくなるよ。

    90750
    名前なし 2026/07/08 (水) 16:25:17 2fa6f@12534 >> 90717

    アルキ大前提の人。これまで何度もいろんな人から散々理由つきで説明されても全部無視して同じ発言繰り返すだけだから荒しみたいなものだよ。

    90767
    名前なし 2026/07/09 (木) 01:03:07 59dc4@f5b10 >> 90717

    アルキの縛りとかドリン使ってねと言わんばかりの組み合わせだからそこの調整してほしいわ、銃の最大弾数低下と取得弾数低下が同時とかほんま

  • 90724
    名前なし 2026/07/08 (水) 10:47:39 f228d@99d13 >> 90714

    正直言うと放置やBOTはゲーム側のアビリティの性能を言い方悪いんだけど悪用してるからしょうがない節はある 昔は色んなアビリティに視線判定がなかった結果大体のユーザーが同じアビリティを連打してるだけでミッションをクリアしてた。例えばカリバーさんの2番が光なのに視線判定なかったから、一生ぴかぴかしてるだけで相手は何もできなかったし、同じくmirageの4番も起爆フラッシュに光なのに視線判定が無かったから放置して起動防衛をクリアできてた。 結局そんなことがあったから今大体のアビが「それ撃ってればOK」なんてことにならないように視線判定付けたり制限つけたりしてるんだと思う。

    90754
    名前なし 2026/07/08 (水) 17:17:35 89cef@c6661 >> 90724

    カリバーさんはねぇ……今の3番が4番だった頃に、カリバー1人、Trinity3人とのグループを組んで、その3人にひたすらエネルギー補給しながら範囲マシマシの4番を撃つってビルド(?)があったんですよ……それで傍受ミッションをマラソン(シンジケートのポイント稼ぎだったかな)するのが流行った結果、「アビぽちしてるだけやんけ!!!」って確かSteveがブチ切れて今に至ります。
    Mesaの4番もそのあおり喰らって、カメラ方向しか撃たなくなっちゃった。両腕広げて撃ってるときとかの姿好きだったんだけどなぁ。

    90757
    名前なし 2026/07/08 (水) 17:38:08 修正 b2607@de36d >> 90724

    正直プレイヤーが「なぜそういう選択肢を取るのか」ってのも考えずに即下方修正って時点で間違ってて、普通はミッション設計とかを先に見直すもんだと思うんだけどな・・・。最近だとパーシステンスとかもそう。

    90759
    名前なし 2026/07/08 (水) 18:28:08 bf351@381a9 >> 90724

    水のみ鳥問題でviver傍受対処したら一月と経たずに当時は発掘だったe-gateのbanshee4番ファームが爆発的に流行ったとかそんな感じだね それとafk対策の強化も

    90778
    名前なし 2026/07/09 (木) 14:21:58 ef62e@4a0ac >> 90724

    昔はくだらないナーフばっかりで大変だったな……それがそれがそうそう行われなくなっただけでも今のウォフレは推せる

    90780
    名前なし 2026/07/09 (木) 19:34:20 89cef@a7e6c >> 90724

    「なぜそういう選択肢を取るのか」については、上でも触れらているけど、かつてオバガ実装→AOEナーフの名目で非AOE(の所持弾薬)までナーフ、で大炎上したときから、私はずっと疑問に思っている。しかし、「PvPは絶対過疎るから止めておけ」とさんざん言われていたにも関わらず、それを無視した結果、ボーナスタイムありでもやっぱり過疎ったフェイスオフとかいうミッションを実装してしまうような運営に対し、何が正解で何が間違っているかあまり考えない方が良いと悟った。
    「普通は」とか言ってはいけない。これはあなたに対する批判でも、運営に対する擁護でもない。諦観である。

    90784
    名前なし 2026/07/10 (金) 00:09:09 5afef@42e98 >> 90724

    マグちゃんとカリバーがコーパス傍受で暴れてた記憶。ガッツポーズとジャベリン。

  • 90756
    名前なし 2026/07/08 (水) 17:37:48 87936@dd2a4 >> 90714

    出る杭を打っていってるだけなんけどこのゲーム出る杭だらけだから一個ナーフしたところで次の一番出てる杭が見えてくるだけなんだよね

  • 90762
    名前なし 2026/07/08 (水) 21:00:22 955d5@41cc3 >> 90714

    視線判定じゃなくて貫通した壁の厚みに応じた威力減衰にしてくれないかなぁ…Null Starみたいにペラい板でカバーとかリーン射撃してるのにノーダメージはしょうもないぜ…

    90765
    名前なし 2026/07/09 (木) 00:30:19 9e020@0fcc1 >> 90762

    厚み検証されてこの壁おかしいとか変な議論の元になるのでだめです

  • 90785
    名前なし 2026/07/10 (金) 01:24:51 224aa@1518f >> 90714

    まぁぶっちゃけ放置対策ですらPT連帯のとばっちり仕様を設定して継続しているからね。不正ユーザー抑止のためなら多少の犠牲はいとわない姿勢なのは明白だからなぁ