ごめん色々がばがばだった。ショットガンってペレット数の概念があるよね・・・ ボルプラで検証したら 基本ダメージと基礎ダメージMODの35%のダメージを7回与えるで合ってました・・・
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ごめん色々がばがばだった。ショットガンってペレット数の概念があるよね・・・ ボルプラで検証したら 基本ダメージと基礎ダメージMODの35%のダメージを7回与えるで合ってました・・・
あ・・・あれ・・・だったら計算合わないぞ・・・ 基本ダメージと基礎ダメージMODの35%のFinishingダメージを6秒間に7回与えるが、最初は(基礎ダメージ基礎ダメージmod)0.35/7(回)だと思ってたけど(基礎ダメージ(基礎ダメージ*0.35)/8(ペレット)? 訳がわからないくなった あああああああもうやだああああああ!!!!
ペレット数で割るとちゃんと計算合うでしょ。あと距離減衰は10mから減衰開始、20mでほぼ50%まで減衰してそこからは変わらない
ついでに持ってるショットガンで距離減衰検証してみた。方法は切断dot発生させて距離ごとに減少具合を見るだけだけど。敵が動き回ってイラつきながらやったのと、dotが一桁とかで数値が数値ってのもあって誤差はあるだろうけど目安程度に。
減衰開始:その距離から威力下がり始める 終了:その距離以降は威力下がらない
減衰率:dotからの適当な計算。最大でどれくらい威力落ちるか
という感じで
昔は遠距離でショットガンと言うとHEKだったが、こう見るともうその面影全く無いんやなぁ
HEKの減衰10~で20だと減衰80%もあるのかよ・・・。オススメに入ってるけど増強ないと微妙だし新規テンノだったらもうKOHM、SOBEKあたり育てた方が色々と楽そうだな。
TIGRISの項目にコメントすべきか迷いましたが、せっかくなので私も以前いいかげんに調査したデータを書きます。
今日テキトーに再調査した限りでは今でも変わってないようです。
お役に立てれば嬉しいです。
威力保証:「その範囲内であれば威力が変動しない範囲」です。
減衰範囲:「減衰で変動する範囲」です。
1mあたりの減衰率:文字通りですが、実測値から推測したおおよその値です。
ペレット数&精度:精度が高いほどペレットが集束しやすく、遠距離でも効率よく命中させやすくなります。
例えばTIGRISの場合、10メートルまでは威力変動しませんが、11メートルから10%減衰し、16メートルでおよそ50%減衰したところで減衰がストップし、それ以上離れてもダメージは低下しません。
無印TIGRISとSANCTI TIGRISは減衰率は同じですが、無印TIGRISのほうが精度が良いため比較的遠距離適性があることがわかります。
ご指摘の通り、HEKはペレットの拡散が少ない反面、今や距離減衰のかなり激しいショットガンです。
威力も取り回しも良いので実際にはあまり困りませんが、遠距離射撃は避けたほうが無難です。
※検証はアーマー値の無いチャージャーを時長TRINITYの1番で拘束すると大変やりやすいです(ヘルス増えるし)
1/16 TIGRISの精度に間違いがあったのでこっそり修正
おーすっごい細かいし分かりやすい。俺の検証が杜撰過ぎて恥ずかしくなるな。これから検証する機会があればTriのやり方参考にさせてもらいます。今SGを初心者にオススメするなら無印TigrisかSOBEKかなぁ
リロードさえ元の仕様に戻ったらSTRUNお勧めしたいんだがなぁ…
無地TIGRISはMOD揃ってかつ強化してないと威力普通でマガジン2の微妙なSGになってしまうから初心者にはオススメしづらい気がする。自分がMr4になりたての時に無印TIGRISつくったけどホント使いづらいだけのSGだった記憶