DOT跳ね上がるからクリ安定だな 高LV専用武器だし
状態異常100%を維持してクリ入れると、基礎ダメを数枚抜くことになるよ。期待値でどっちが上かまではわからんけど、イベ属性か基礎ダメ抜いてクリ入れるとかえって最終ダメージ落ちそうな印象がある
切断DOTは基礎ダメしか乗らないし シミュで試した限りblazeとspread入れるよりクリ入れたほうが強い
Pクリダメを無理やりMAXにして、クリを入れたほうがいいのか試してみた。結果から言うと、アーマーがあるグリニアに対してはクリ+状態異常100%ビルドが一番早く削り殺せた。アーマーが無い連中に対しては2射で殺しきれる分だけ、殆ど差らしい差はないけどクリティカルを入れない方が早かった。至近距離HS・至近距離胴撃ち・10mぐらいからの試射とまぁイロイロやってみたけど、マルチ+P基礎+イベ属性4種+クリ率+Pクリダメの構成が一番ダメージを稼げる感じだね。しかしこれに限ったことじゃないけど切断Dot強すぎるでしょう・・・。
ASHに持たせれば切断dotの時間あたりダメージ量と継続時間にブーストかかるぞ(ブレストしろよ)
ブレストのリナーフ…おっとリワークの仕様によってはありかも知れぬ
シミュレータでlv135ヘビーに対して試してみたけどマルチ+P基礎+イベ属性4種+切断120+ViciousSpreadのほうがクリビルドより強かった。確かに切断dotは基礎しか乗らないけど、異常100%でも切断の割合高めれば切断dotが多く発生する
spreadはHS精度落ちるのがな 胴撃ちするならいいけど
↑×2のやつをシミュでまた140組に試射してみた。離れた時とHSのダメージに滅茶苦茶な差があるから、運用次第なところがあると思う。あとはアーマー着込んでる連中に対しては腐食爆発のクリ型状態異常100%でHSしたほうがかなり早く削れた。胴撃ちするのか頭を積極的に狙っていくのかでも差が出るけど、ダメージだけ見ればHS型が優位、胴撃ち主体なら切断120+ViciousSpreadのほうが有用って印象。運用方法までも尖らせたのがクリ状態異常100%型、安定性重視が切断重視型って感じなのかな?実践で使い込んでみないと見えてこない部分があるからまだまだわからんけどね。
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状態異常100%を維持してクリ入れると、基礎ダメを数枚抜くことになるよ。期待値でどっちが上かまではわからんけど、イベ属性か基礎ダメ抜いてクリ入れるとかえって最終ダメージ落ちそうな印象がある
切断DOTは基礎ダメしか乗らないし シミュで試した限りblazeとspread入れるよりクリ入れたほうが強い
Pクリダメを無理やりMAXにして、クリを入れたほうがいいのか試してみた。結果から言うと、アーマーがあるグリニアに対してはクリ+状態異常100%ビルドが一番早く削り殺せた。アーマーが無い連中に対しては2射で殺しきれる分だけ、殆ど差らしい差はないけどクリティカルを入れない方が早かった。至近距離HS・至近距離胴撃ち・10mぐらいからの試射とまぁイロイロやってみたけど、マルチ+P基礎+イベ属性4種+クリ率+Pクリダメの構成が一番ダメージを稼げる感じだね。しかしこれに限ったことじゃないけど切断Dot強すぎるでしょう・・・。
ASHに持たせれば切断dotの時間あたりダメージ量と継続時間にブーストかかるぞ(ブレストしろよ)
ブレストのリナーフ…おっとリワークの仕様によってはありかも知れぬ
シミュレータでlv135ヘビーに対して試してみたけどマルチ+P基礎+イベ属性4種+切断120+ViciousSpreadのほうがクリビルドより強かった。確かに切断dotは基礎しか乗らないけど、異常100%でも切断の割合高めれば切断dotが多く発生する
spreadはHS精度落ちるのがな 胴撃ちするならいいけど
↑×2のやつをシミュでまた140組に試射してみた。離れた時とHSのダメージに滅茶苦茶な差があるから、運用次第なところがあると思う。あとはアーマー着込んでる連中に対しては腐食爆発のクリ型状態異常100%でHSしたほうがかなり早く削れた。胴撃ちするのか頭を積極的に狙っていくのかでも差が出るけど、ダメージだけ見ればHS型が優位、胴撃ち主体なら切断120+ViciousSpreadのほうが有用って印象。運用方法までも尖らせたのがクリ状態異常100%型、安定性重視が切断重視型って感じなのかな?実践で使い込んでみないと見えてこない部分があるからまだまだわからんけどね。