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STYANAX / 474

474
名前なし 2026/06/21 (日) 12:52:44 54867@67423

ややこしい事しなくても槍投げてるだけで火力も耐久も補えるから操作量がコンパクトに収まってて良いと思うんだけど使用者をあんまり見かけないな

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  • 475
    名前なし 2026/06/21 (日) 17:48:36 dca05@5430d >> 474

    オバガを得るのに時間がかかるのが使い勝手悪い。frostぐらい一瞬でもらえるなら武器使いながら戦っていけるけど

  • 476
    名前なし 2026/06/21 (日) 18:35:30 87936@dd2a4 >> 474

    やる事が3番と移植nourishを効果時間切らさない様に発動してひたすら4番使ってエイムするだけは強いけどシンプル過ぎてすぐ飽きる。アルキメデアやデュビリだと楽しむ事よりも高報酬でのクリアが優先だから来たら大当たりなんだけども

  • 477
    名前なし 2026/06/21 (日) 19:22:57 6f078@fab2a >> 474

    使うかどうかは能力ベースの評価ではなくミッションベースの評価ですからね。各々のシーンにおける必要性・役割が他のフレームに取られてるからです。

  • 478
    名前なし 2026/06/21 (日) 20:16:50 66bc7@6d8a2 >> 474

    ソロプレイヤーなら4番の火力は問題ないだろうが、マルチになったら火力不足で殲滅には不向き。LV200近くの時点でオバガの回服よりも被弾が多すぎてカツカツ、不安定もいいところだからね。さらに言うと通常版の入手難易度がおかしい(作成に最低1カ月)。Primeが手に入ると言っても安定性不足からマスタリーの足しにしかされないと思う。

  • 479
    名前なし 2026/06/21 (日) 21:46:26 68579@a3bc3 >> 474

    逆に言えば、槍を投げるしかないってイメージだからかな?

  • 480
    名前なし 2026/06/22 (月) 04:55:41 修正 72ca7@be882 >> 474

    効率よい攻略目指しがちなマルチだと特化型のが優位だからこういうオーソドックスな型は仕様率下がりがち。これはStyanaxに限らない問題…というか、マルチ対応ゲームなら自然な帰結というか。後は個人的にソロでもあんま使わない理由に、1番の集敵効果を近くに出そうと空中からやるとダブルジャンプから僅かに高い程度の高低差でハードランディングになるのがある。数撃つだけに案外ストレス

  • 481
    名前なし 2026/06/22 (月) 07:04:48 e52b2@97f1d >> 474

    オーバーガード得つつナリファイバブル攻撃できるのは結構な強みだと思っているけど、オバガ欲しくてナリファイが迫るそんなミッション皆が何度も回したいと思うはずはなく…

  • 482
    名前なし 2026/06/22 (月) 09:33:40 18599@5d9fd >> 474

    シールドクリ率を安定させる為にオバガを維持したいがオバガを維持するには4番連打しなきゃいけないから武器のクリ率を維持する意義が薄くなるのがジレンマ
    ヘビスラみたいな被弾の少ない戦法なら溜めたオバガをすぐ削られずに済むとは思うけど

    483
    名前なし 2026/06/22 (月) 09:41:59 92e59@d4854 >> 482

    パッジブのシールドがリアルタイム反映なの初めて知ったわ

  • 485
    名前なし 2026/06/22 (月) 10:31:22 e605d@35bdf >> 474

    マルチで使用率が低そうなことと全く関係ないかもしれないけど、4番撃ち下ろしが大人気HILDRYN4番増強の挙動と似通っている。

  • 496
    名前なし 2026/06/30 (火) 03:34:55 cf891@4b830 >> 474

    マルチで一人いると安定感はすごく上がる、ダンテさんとかいう強すぎるライバルいるけど