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CITRINE / 349

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349
名前なし 2026/03/01 (日) 19:17:32 a8d99@ac647

ジャンプ時、視線を真下に向けることで角度をほぼ360°にし視界外の敵を拘束することもできる。って書いてあるけど下向いたら全然敵を拘束しなくならないか?

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  • 350
    名前なし 2026/03/02 (月) 11:59:11 53999@63cc5 >> 349

    普通に4番を使うと地面に接触した瞬間に視界検出が行なわれ、前方190度にコーン状の判定が発生するらしいんだけど、真上か真下を向いて使うと何故か検出範囲が360度になるらしい

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    名前なし 2026/03/02 (月) 12:54:45 55044@d808e >> 350

    知らなかった…このテク他のlos判定があるアビでも出来るのかな

    352
    名前なし 2026/03/02 (月) 12:56:48 ea8c4@23e99 >> 350

    EMBERネキの4番とかもそう

    353
    名前なし 2026/03/02 (月) 15:34:39 a8d99@2a11a >> 350

    試したんだけど、下向くと後ろの敵も拘束できるけど範囲が5mくらいになっちゃう。みんなは普通にできてる?わたしだけかな…

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    名前なし 2026/03/02 (月) 15:54:38 82a66@ca8a8 >> 350

    試しました。CITRINE4,EMBER4共に真下を向いている時に、記述通り360度にはなっているものの著しく範囲が減少しています。
    改善されたLoSや最近追加されたLoSでは、プレイヤーの周囲360度に微小の範囲が追加されていますが、正面を向いた時の後方範囲と真下を向いた時の後方範囲に差異があることから、それとは別の360度範囲であるようです。ただし上述の通り範囲が著しく低下しています。
    高度差がある状態で真下に向けて放つと、より広範囲の後方に届くことから、現時点では「LoS判定の起点がプレイヤーのやや後方になった事」によって上記現象が起きているのではないかと思います。
    当記事の記述時点での360度範囲がどのような挙動であったのかは確認していないので、LoS判定の変更によるものなのか、それとも最初からこのような挙動なのかは定かではありませんが。