名前なし
2023/05/04 (木) 02:24:20
04412@939b5
身内でやる鋼デュビィリめっちゃ面白いね。みんな7、8年やってるからmod構成昔まま変えてない武器みて笑ったり、当時の思い出話し合ったりで楽しい
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鋼サーキットはここ数年で最高の出来だと思う。掃滅とフラッドは敵の沸きを4倍くらいに増やしてほしいが、他は特に文句ない。
エッセンスやドロップ素材ないからゴミでしょ 最高は言い過ぎ。サンクチュアリがなぜ廃れたのか理解してないな
報酬とかどうでもよくて鋼サーキットは普通にトライアンドエラーが楽しい
バグとかその他細かい改善点はまだあるから最高とは俺は言えないけど、Warframeの育成、知識、経験等の過程を活かした良いコンテンツだね。今後は個人での使用率が低いフレーム、武器を使うとメリット有りとか細かい改善に期待してる。結果重視の人は望まないプレイを押し付けられるこのコンテンツはクソ程嫌いだろうから、特にその辺りの改善だな
報酬どうでもいいの?じゃあ君達Incarnonアダプター無しでいいね。
鋼限定報酬無くせ定期
布告の性能はもっとバリエーションと特化させた時にむちゃくちゃやってる感がほしいけど、プレイする度に悩めるシステムは自分も好き。
電気付与・アビ範囲・弾効率関連が無いのは慎重だと思った すでに用意はしてあってアンロックしてないだけだと思うけど数値次第じゃそれも仕方ないレベルかもしれない
装備ランダム強制は面白い部分もあるね。トップクラスの性能じゃないけど戦える、マシな武器を工夫して使うのは面白かった。クリ異常基礎ダメ低い単体用の武器とかどうしようもない奴らは結局使わないけど…。
鋼サーキット楽しいし(バグ治れば)積極的にやりたいけど、流石にサーキットランク11以降の報酬ではやる気が起こらないから10,15…のステージでそれ相応の報酬が欲しいね(まあ報酬出したら出したで高ステージまで行けるフレーム引くまでリセットするだけのゲームになりそうだけど)
身内でやればなんでも面白い定期
DEはサーキット報酬にフレンドも入れてもろて