好きなフレームも武器も満足に使えないって想像以上にストレス大きいな
これ個人差大きいんだろうな。普段遣いしないフレームと武器の組合せ(と分隊員)で任務に対してどう立ち回るか、育成が足りてないフレームは何かとか考えながら戦うの楽しいわ
殆どのフレームに何かしら強みがあるのを再確認出来るのは面白いと思う。武器は元の性能差が大きいのと弾薬ナーフの影響が強すぎてうーんってなる。アンバサダーってあんなに弱いのね
今まで役割かぶってるフレームは「~で良くない?」って気持ちになって放置してたけど、今は「当たり」を増やすために片っ端からビルド組んでるから楽しい。
分隊のフレームみて自分はこいつにしようとか、立ち回りを見て今何をすべきか、分隊の育成具合を見て殲滅役になるかサポートするとか、毎回状況が違うのが飽きない。あと鋼サーキットは体感9割以上の人が準備も待ってたり、誰か倒れたら即駆けつけたりで悪い雰囲気にならないのが好きだわ。それを全て無駄にするバグは嫌いだけど
それ聞いて野良マルチ入ったら三回連続で先に行かれてやっぱフレンド以外とのマルチ鋼サーキットはきついなってなった。
俺もストレスを感じる派の人。手塩にかけたフレームと武器が使えないのってモヤモヤするし、何のために育成したんだろう?って考えてしまう。
なるほど愛着あると辛いよね。俺も普段遣いが多い猿が全然で辛ェ・・・ってなったからそういうのは解る(武器依存度が高い+高難度向きじゃない+基本ソロ用なのは解ってるから割り切った)
むしろ手塩にかけて育てたいろんなフレームや武器が活躍して嬉しいわ 育ててなかったら鋼とかできんしな
中級者だからLv1000とか相手にしたことなくて、試行錯誤してどんどんLvの上がる敵を対処するよう工夫するサーキットはある意味テスト環境って感じ。鋼とか全然行ってなくて最適を知らないからかもしれんけど
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これ個人差大きいんだろうな。普段遣いしないフレームと武器の組合せ(と分隊員)で任務に対してどう立ち回るか、育成が足りてないフレームは何かとか考えながら戦うの楽しいわ
殆どのフレームに何かしら強みがあるのを再確認出来るのは面白いと思う。武器は元の性能差が大きいのと弾薬ナーフの影響が強すぎてうーんってなる。アンバサダーってあんなに弱いのね
今まで役割かぶってるフレームは「~で良くない?」って気持ちになって放置してたけど、今は「当たり」を増やすために片っ端からビルド組んでるから楽しい。
分隊のフレームみて自分はこいつにしようとか、立ち回りを見て今何をすべきか、分隊の育成具合を見て殲滅役になるかサポートするとか、毎回状況が違うのが飽きない。あと鋼サーキットは体感9割以上の人が準備も待ってたり、誰か倒れたら即駆けつけたりで悪い雰囲気にならないのが好きだわ。それを全て無駄にするバグは嫌いだけど
それ聞いて野良マルチ入ったら三回連続で先に行かれてやっぱフレンド以外とのマルチ鋼サーキットはきついなってなった。
俺もストレスを感じる派の人。手塩にかけたフレームと武器が使えないのってモヤモヤするし、何のために育成したんだろう?って考えてしまう。
なるほど愛着あると辛いよね。俺も普段遣いが多い猿が全然で辛ェ・・・ってなったからそういうのは解る(武器依存度が高い+高難度向きじゃない+基本ソロ用なのは解ってるから割り切った)
むしろ手塩にかけて育てたいろんなフレームや武器が活躍して嬉しいわ 育ててなかったら鋼とかできんしな
中級者だからLv1000とか相手にしたことなくて、試行錯誤してどんどんLvの上がる敵を対処するよう工夫するサーキットはある意味テスト環境って感じ。鋼とか全然行ってなくて最適を知らないからかもしれんけど