デュヴィリ
クエスト最後の選択肢が出る前にorigin星系側が一瞬映るけど何パターンあるんや
テラで地球の夜っぽいのが出てたし、ペットの名付けに応じてとか?
今更通常サーキットする旨味なんてと思ってたけど、そうか目当てのフレームの目当ての奴がピックされるかは置いといて敵対シンジから増強を入手できる可能性があるのか
敵対増強欲しいだけなら誰かと交換するなり何ptか出して買った方が良いんじゃね? 1回取り逃したら次のチャンスが3ヶ月後でしかもどの増強かランダムなんだろ?
Ruinous Extensionが欲しくてJackal狩りまくってたけど全く出ず、通常サーキットで手に入れたなぁ。Condition Overloadも出るしラインナップ見ておくようにしてる。
ランダムとはいえ入手難易度が高かったり確率の低いMODが確定で手に入るのは美味しいよね。持ってないMODがあれば走って損はないと思う
lodunに会うと「次はお前の手を借りずにやってやる」発言するけどこれ流石に漂流者入りワーム≠LODUNでしょ、なんで赤ワーム2匹おるねん
ラビリットに肉が付いていない個体が居るってことは肉付きタムやら肉付きクルビエ、肉付きケザットも舞台設定上どこかしらにいるのでは?
居たけど食った Teshinが 美味しかった
一人称TeshinのTeshinかなり嫌だな
倒置法ではなくTeshinを食って美味しかった説……
ネザーバロゥ付近にあるらしいZARIMANタブレット見つからんな…
タソマ、ケイスに乗って大陸の下から空洞を探すと見つけるの楽だな (空の見えない空洞=洞窟の一部なので)
いつの間にかデュヴィリ植物が買えるようになってるな。全部見た目好きだから揃えちったぜ
今回からのアップデートで各シリーズの植物が買えるようになったよ。植物いいよね!
既知の不具合
NEW: Host Migrations in the Circuit equip default builds until a player dies. Known workaround: death 😭 (Allow yourself to die and respawn to restore your custom builds).
サーキットって書いてあるけどデュヴィリ本編でも起こる 恐らく島々でも?
Acrithisがコンパニオン武器Riven持ってきてます
誰かが日本語で「地獄に行け」って言う風に聞こえる言葉を言ってたんだけど、コラプト系の敵なのかスラックス系なのか、どうなんだろう?
それグリニアのセリフだから元がグリニア系のコラプトランサーかボンバードが言ってたんじゃない "Tre na get karhuur huut, re'ss flank huut oot." - "Try and get behind it, we'll flank it out!"
流石すぎます...ありがとう。
復帰する毎に何故か進行度がリセットされてる。なぜぇ...
何の進行度かによるけど、リセットされてそうな所で言えばサーキットは週単位でリセットが入る
サーキットの話じゃないよね?
うおおおおお、初めて鋼サーキットで9999帯まで行けた… ありがとうValkyr愛してる
パズルは見かけたら必ずやった方がいいな。今更Cinta取ろうかと思ったけどパズルを見つけるのが無理ゲーだわ。スポーン地点近くに湧きやすいと言っても結構広い。湧き「やすい」だけで出現数もバラつきがあるからそれなりのエリアを見て回っても無かったりとか結局一つだけとか。
アークハーバー回ったような記憶が
確か二番目の夢クリア後ぐらいに初めてデュヴィリモードに入った時には漂流者のキャラクリがあったのだけど、新たな大戦をクリアした後にデュヴィリに戻ると、しばらくはその姿だったのに、ストーリーの1面をクリアして洞窟に戻ったタイミングで唐突に声も姿も全く異なる大人オペレーターに変貌して超ビックリしたんだよね。あまりにもおかしいと思うけどこれって仕様なの?
NWの布告15集め課題はエクスペリエンスでオロワーム撃破挟むと(帰還しなくても)カウントがリセットされるっぽい?
このデュヴィリ・パラドックスがアプデ実装された時って批判されなかったのでしょうか? incarnon武器制作や最新コンテンツを追うのに触れるのが必要で、ローンストーリーやサーキット等、苦痛に感じてしまいフレームもincarnonアダプターもptで購入する選択を取らざるを得なかったです。私の読解力がないせいかもしれませんが、ストーリーも理解出来なかったですし、そもそも自分はwarframeを遊んでいたはずなのに、なんでこの出来そこないのエルデンリングのような物を遊ばなくてはいけないのか、訳が分かりませんでした…。言葉が強くなってしまい申し訳ございませんが、熟練テンノ様達はこのコンテンツを楽しまれていますか? 沢山武器やフレームを育成して潤沢になれば楽しく遊べるものなのでしょうか…?
楽しいか楽しくないかで言えば、はっきり言って楽しくない。
大体あってる。デュヴィリは評判悪い。サーキットは育ってる装備が多いならそれなりに楽しめる。カンスト見据えたビルド構築したり。一通り集めた後に行きたいとは思わないけど。ストーリーはいつもこんなだから気にする必要なし。
新たな大戦→Kahl→デュヴィリ、とフレーム抜きコンテンツ連打したから批判喰らってたはず
Noframeな遊びがあってもいいんだけど週課にまでなっちゃうのがね…
漂流者パートは指摘内容の通りのクッソ不評サーキットは布告で普段とは違う青天井の火力になるから別の面白さあって好評寄りで週替わりの報酬の一回逃したらめっちゃ待たないと取れないって部分が不評ってイメージストーリーは主人公が子供時代事故でvoid能力に得るんだけどそこで救助さられなかった並行世界線の話幾年も一人で取り残されてたから耐えかねてvoidパワーで子供の時に読んだ絵本の世界を再現して何とか精神保ってたドミヌスは主人公の負の感情から生まれた存在でそれがvoidで自立してループさせ続けることで物語を終わらせずに楽しんでたって感じちなみに絵本の作者はmotherでナレーションもmother
自分は楽しかったよ
漂流者での戦闘がもっとマトモなら違ったんだろうなーと、いつも思うね。あと、バグの頻度が正気じゃない。加えてどうせ不評なコンテンツだから改善も何もしないで放置する姿勢も狂ってる
クエスト短縮されたりサーキット失敗しても進んだラウンド分の報酬貰える様になったりしてるんで一応改善されてない訳では無いよ
未だリリース当初から存在するバグが治ってなかったり、マルチでは操作不能等の進行に支障をきたすバグがほぼ毎回の頻度で発生するのは流石に擁護できない
素材集めにしても序盤はアイテムレーダーがないから彩度の低い画面の中で目を凝らして探さないといけないし、かといって頑張って育成進めてもケイス騎乗時しか機能しないから虱潰しに草刈りして回った方が早いという… あと漂流者の飛び道具にもバリエーション欲しい
テンノの皆様、たくさんのご意見ありがとうございます。やはり批判や不評気味のコンテンツだったんですね…。 他コンテンツと比べると異質で、漂流者の戦闘はいつものwarframeでの爽快感がなくオロワーム戦やケイス周り、移動の手間等やり込めば楽しくなる類のモードとは到底思えず皆様のご意見を聞きたかったので、ありがとうございます。自分には合わないようなので、ptで解決してなるべく触らないようにしようと思います。(長文失礼しました)
クランプ集めは島々を織るものでさっさと回してやることなくなったら性能値集めすればいいわね ケイスがホバリングできたら多少はましだったんだけどどうしたらあんな移動も戦闘もとっつきにくくできるのか
ちなみにかつては一時期、Warframeの初プレイ時にフレームから始めるかデュヴィリから始めるかを選択するという誰得なシステムはありました。(不評なためか即DEが廃止していましたが)その流れを見る限りでも、フレームを扱いたくてプレイし始めた人とのニーズは相当合わなかったんだなという証明にはなりましたね。今ではパトスクランプのためにオロワームとわざわざ戦わなくても良いのでOraxia側に避ける人もいるくらいですし。
新規でデュビリ選んだ人の配信結構見てたけどほとんどが面白いけどストーリーさっぱり分からんって感想だった
デュヴィリが合って「こんなゲームがしたい」ってなった人に「デュヴィリ以外のWARFRAME」が求めてたゲームに感じるのか、って問題もあるから二重に誰得って話だったと思う
デュヴィリに関しては、知らずに選んでしまった友人の悲痛な叫びを書き込んでるコメがあったね。ホント、何のためのシステムなんだったか。 でも今になって冷静に考えてみると、そのシステムと、サーキットで持ってない装備をそこそこの強さで貸し出してくれる機能は、「新規の方でも大丈夫!なんと今なら一足飛びで最新コンテンツに挑戦できます!」っていうDEなりの親切心だったのだろうか。でもそうじゃねぇだろっていう。
MODは全種類ランク最大のものをそろえておいて、それを自由に組めるようにして、ミッションの区切りのタイミングとかで組み換えもできるような感じにしてあれば、好評になった可能性もあるのかな。 そこで出会った武器やフレーム、MODを実際に手に入れて使いたいというモチベーションにもなったろうし。
"沢山武器やフレームを育成して潤沢になれば楽しく遊べるものなのでしょうか"という部分については、イエスかな。未所有フレームの運用の仕方やアビリティ同士のシナジーなんてわからないだろうし用意されてるビルドも中途半端な状態。その手の理解度が低い状態でプレイしてても面白くはないだろうから。
マウ給餌で入手できる魚って何種類いましたっけ?
5種類 いずれも(S)のみ
ずっとゼファ来た時だけサーキットやってるけど最近マスタリー10ぐらいの米鯖プレイヤーが「i hate duviri」て似たような文を4回ぐらい見てみんな同じなんやなって思った。てかもうゼファだけ常駐させてくれ。あとはオペブーメランだけで全て終わるから
なんだかんだでデュヴィリおもしれーわ
ディヴィリは面白いけど序盤きついんだよな 終盤は無敵になるだけど なんだかんだサブミッションダラダラ回してると楽しい
以前から鋼サーキットで安定して強かったオペも弾薬効率100%達成できるようになったおかげでもはや4スカ乱射してるだけで鬼門だった防衛どころかカンスト帯まで余裕だし、いい時代になったもんだ…布告揃ってUnairuでよろめき無効化して何も考えずに4スカばら撒いて殲滅してる時のオペは最高にWarframeしてる
布告でハチャメチャなことができるのがサーキットの良さだと思うんだけど、いかんせん発掘だけは「俺は何のゲームをやってるんだ……?」ってなるので最後にそこだけはテコ入れしてほしい。「発掘機いくつ壊してもいいよ!」とかではなく……
2週目発掘来たな、帰るか!ってなってるのよくないと思う。防衛含めペリタのミッションのナニカと差し替えてもいいと思う
回ってた頃はンボのような発掘機守れるフレームを引いた時に積極的に行ったり防衛アビ移植したな。Mirageに移植して序盤はミラーボールで時短、中盤以降は範囲をそのまま転用して防衛がお気に入りだった。
クライオティックが気づかぬうちにある程度溜まっていることくらい? 正直発掘は好きじゃないな(好きな人がいたらごめん) 2周目以降発掘機が敵のスケーリングについていけない点や 運び屋の湧き次第で時間がかかる点。 対策していないフレームだと絶望するッシュ ほんとにテコ入れが欲しいッシュ
発掘に適したフレームが毎度引ける訳じゃないのだから、せめて次元アルキのカマクラみたいな防衛手段を付与できる布告を追加して欲しい…
「電池あらへんでぼさっとしとらんではよ持ってこい」『その電池持ってくる奴が出てきてないってさっきから言ってるんだけど耳どころか頭まで悪いッシュか⁇⁇』これをあと何年続ければいいんでしょうね
とはいえ、仮に完全に掃滅系だけに変更するとESOなどといった長時間同じことをするマンネリ感も抱いてしまいそうなのよね。あとはもし仮に掃滅だけに絞ると殲滅系フレームしかさらに選ばれなくなるという風景が目に見えているから、そうなるとサーキットでのランダム選別って更に意味をなさなくなる未来が見えるわ。布告に防衛対象系を追加するのは案としてアリだとは思うけども、完全に防衛系自体ををバッサリ切るのもどうかとは思うなぁ。
正直今のままでも特に問題ないかなって思ってる。防衛系強いフレームが分隊内にいれば2周目発掘いけばいいし、そうでなければ帰ればいいんだし
ディセンディアを知ってしまうとどれも長く感じてしまう。あれほどとは言わないから多少ノルマを軽くしてほしいなって思う。
レベルスケーリングしてくれるようになったのはありがたい が、装甲が無いので結局紙耐久
Wave進むほど敵の火力が上がるのは分かるけど、せめてどの段階で発掘来ても同じ時間だけ放置しちゃったら壊れるとか、どれだけレベルが変わっても同じだけ被弾したら壊れるとかぐらいの敵火力に見合った硬さへのスケーリングはして欲しい所ではある 敵の火力がテンノの生存性だけに作用するならまだしも、防衛対象が加速度的に紙になるのはゲーム性としてどうなのと
ゲーム性としては問題ないんじゃないの?オブジェクト防衛系のゲームはタワーディフェンスとか色々あるだろうけど、そういったゲームでも難易度が上がるにつれて防衛対象が敵の打撃力比で脆くなっていくみたいなことは少なくないし、だからといってそれらのゲームがゲーム性に欠陥を抱えてるわけじゃないはず あくまで問題なのは1発掠ったら消し飛ぶような極端な比率になっていくことだと思うよ
デュヴィリは面白いと思う。如何に布告を集められるかだけど、初めにLUSCINIAの苦難(近くの敵は冷気状態異常効果を受け、移動速度が下がる)と、神速(布告の数だけ早くなる)と3段ジャンプあたりを取ってれば何時間でも籠れる。 ただ、ボードゲームと三味線?だけは苦手w
囲碁をやるのです テンノ
神速で誰でも常時Speeeeedになるのが好き。やりすぎると制御効かなくなるけどそこも好き。
神速盛りすぎたらしゃがみながら移動すれば制御しやすくなるし何よりあまりに絵面がきもすぎるのでオススメ
サーキットはクソほどやってたんだけど、Incarnon Genesisに手出したくなって(鋼解放にはノーマルクリア必須)ノーマルのローンストーリーやってたら、オロワーム戦で虚空に落下したらそのままロード画面の背景が投影されてる球体のある謎空間まですり抜け落下して進行不能になって面白かったわ。インカーノンいらね。
わざわざやりたくない人が苦労して前提条件進めようとしてる時に限って致命的なバグり方するの何なんだろうね
最近やってて気づいたのですが、鋼サーキットでオペのスキルが使えないのは何でなのでしょうか…?なんか変な設定とかしたっけな
もしクライアントだったのならバグです up41以降新たに発生するようになったオペレーターに関するバグの中の一つにクライアント時に転移中のアビリティが全て灰色に表示されて使えないというものがあります 稀にしか起こらず起こった際にも死亡したことがないので死亡復帰で直るかは不明です up41以前にも起こっていたオペの状態で一度スリングするまで各種挙動がおかしくなるバグとは別です
今丁度発生したから試しに死亡復帰してみたけど直らなかった このバグが発生した時の特徴としてオペレーターの3番アビリティが無くなっている 1番2番は灰色の使用不可だけど3番のTSは開放すらしていないことにされている
先週鋼オロワームのNightwaveやってなかったからソロローンストーリーでやりにいったら、フレームで銃(プライマリセカンダリ共に)を構えると自動で撃ち続ける上、近接装備時以外あらゆる操作が効かなくなる(視点操作とかESCすら)バグが起きて死ぬ程苦戦しながら無理やりクリアした。オペだけ普通に使えてたから鋼オロワームの馬シューティングでどうにもならなくなって1回ダウンして復活したら直った(ダウン中にlastgasp発動すらできなかった)。マジストレスでハゲるかと思った。
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テラで地球の夜っぽいのが出てたし、ペットの名付けに応じてとか?
今更通常サーキットする旨味なんてと思ってたけど、そうか目当てのフレームの目当ての奴がピックされるかは置いといて敵対シンジから増強を入手できる可能性があるのか
敵対増強欲しいだけなら誰かと交換するなり何ptか出して買った方が良いんじゃね? 1回取り逃したら次のチャンスが3ヶ月後でしかもどの増強かランダムなんだろ?
Ruinous Extensionが欲しくてJackal狩りまくってたけど全く出ず、通常サーキットで手に入れたなぁ。Condition Overloadも出るしラインナップ見ておくようにしてる。
ランダムとはいえ入手難易度が高かったり確率の低いMODが確定で手に入るのは美味しいよね。持ってないMODがあれば走って損はないと思う
lodunに会うと「次はお前の手を借りずにやってやる」発言するけどこれ流石に漂流者入りワーム≠LODUNでしょ、なんで赤ワーム2匹おるねん
ラビリットに肉が付いていない個体が居るってことは肉付きタムやら肉付きクルビエ、肉付きケザットも舞台設定上どこかしらにいるのでは?

居たけど食った Teshinが 美味しかった
一人称TeshinのTeshinかなり嫌だな
倒置法ではなくTeshinを食って美味しかった説……
ネザーバロゥ付近にあるらしいZARIMANタブレット見つからんな…
タソマ、ケイスに乗って大陸の下から空洞を探すと見つけるの楽だな
(空の見えない空洞=洞窟の一部なので)
いつの間にかデュヴィリ植物が買えるようになってるな。全部見た目好きだから揃えちったぜ
今回からのアップデートで各シリーズの植物が買えるようになったよ。植物いいよね!
既知の不具合
サーキットって書いてあるけどデュヴィリ本編でも起こる 恐らく島々でも?
Acrithisがコンパニオン武器Riven持ってきてます
誰かが日本語で「地獄に行け」って言う風に聞こえる言葉を言ってたんだけど、コラプト系の敵なのかスラックス系なのか、どうなんだろう?
それグリニアのセリフだから元がグリニア系のコラプトランサーかボンバードが言ってたんじゃない "Tre na get karhuur huut, re'ss flank huut oot." - "Try and get behind it, we'll flank it out!"
流石すぎます...ありがとう。
復帰する毎に何故か進行度がリセットされてる。なぜぇ...
何の進行度かによるけど、リセットされてそうな所で言えばサーキットは週単位でリセットが入る
サーキットの話じゃないよね?
うおおおおお、初めて鋼サーキットで9999帯まで行けた… ありがとうValkyr愛してる
パズルは見かけたら必ずやった方がいいな。今更Cinta取ろうかと思ったけどパズルを見つけるのが無理ゲーだわ。スポーン地点近くに湧きやすいと言っても結構広い。湧き「やすい」だけで出現数もバラつきがあるからそれなりのエリアを見て回っても無かったりとか結局一つだけとか。
アークハーバー回ったような記憶が
確か二番目の夢クリア後ぐらいに初めてデュヴィリモードに入った時には漂流者のキャラクリがあったのだけど、新たな大戦をクリアした後にデュヴィリに戻ると、しばらくはその姿だったのに、ストーリーの1面をクリアして洞窟に戻ったタイミングで唐突に声も姿も全く異なる大人オペレーターに変貌して超ビックリしたんだよね。あまりにもおかしいと思うけどこれって仕様なの?
NWの布告15集め課題はエクスペリエンスでオロワーム撃破挟むと(帰還しなくても)カウントがリセットされるっぽい?
このデュヴィリ・パラドックスがアプデ実装された時って批判されなかったのでしょうか? incarnon武器制作や最新コンテンツを追うのに触れるのが必要で、ローンストーリーやサーキット等、苦痛に感じてしまいフレームもincarnonアダプターもptで購入する選択を取らざるを得なかったです。私の読解力がないせいかもしれませんが、ストーリーも理解出来なかったですし、そもそも自分はwarframeを遊んでいたはずなのに、なんでこの出来そこないのエルデンリングのような物を遊ばなくてはいけないのか、訳が分かりませんでした…。言葉が強くなってしまい申し訳ございませんが、熟練テンノ様達はこのコンテンツを楽しまれていますか? 沢山武器やフレームを育成して潤沢になれば楽しく遊べるものなのでしょうか…?
楽しいか楽しくないかで言えば、はっきり言って楽しくない。
大体あってる。デュヴィリは評判悪い。サーキットは育ってる装備が多いならそれなりに楽しめる。カンスト見据えたビルド構築したり。一通り集めた後に行きたいとは思わないけど。ストーリーはいつもこんなだから気にする必要なし。
新たな大戦→Kahl→デュヴィリ、とフレーム抜きコンテンツ連打したから批判喰らってたはず
Noframeな遊びがあってもいいんだけど週課にまでなっちゃうのがね…
漂流者パートは指摘内容の通りのクッソ不評サーキットは布告で普段とは違う青天井の火力になるから別の面白さあって好評寄りで週替わりの報酬の一回逃したらめっちゃ待たないと取れないって部分が不評ってイメージストーリーは主人公が子供時代事故でvoid能力に得るんだけどそこで救助さられなかった並行世界線の話幾年も一人で取り残されてたから耐えかねてvoidパワーで子供の時に読んだ絵本の世界を再現して何とか精神保ってたドミヌスは主人公の負の感情から生まれた存在でそれがvoidで自立してループさせ続けることで物語を終わらせずに楽しんでたって感じちなみに絵本の作者はmotherでナレーションもmother
自分は楽しかったよ
漂流者での戦闘がもっとマトモなら違ったんだろうなーと、いつも思うね。あと、バグの頻度が正気じゃない。加えてどうせ不評なコンテンツだから改善も何もしないで放置する姿勢も狂ってる
クエスト短縮されたりサーキット失敗しても進んだラウンド分の報酬貰える様になったりしてるんで一応改善されてない訳では無いよ
未だリリース当初から存在するバグが治ってなかったり、マルチでは操作不能等の進行に支障をきたすバグがほぼ毎回の頻度で発生するのは流石に擁護できない
素材集めにしても序盤はアイテムレーダーがないから彩度の低い画面の中で目を凝らして探さないといけないし、かといって頑張って育成進めてもケイス騎乗時しか機能しないから虱潰しに草刈りして回った方が早いという… あと漂流者の飛び道具にもバリエーション欲しい
テンノの皆様、たくさんのご意見ありがとうございます。やはり批判や不評気味のコンテンツだったんですね…。 他コンテンツと比べると異質で、漂流者の戦闘はいつものwarframeでの爽快感がなくオロワーム戦やケイス周り、移動の手間等やり込めば楽しくなる類のモードとは到底思えず皆様のご意見を聞きたかったので、ありがとうございます。自分には合わないようなので、ptで解決してなるべく触らないようにしようと思います。(長文失礼しました)
クランプ集めは島々を織るものでさっさと回してやることなくなったら性能値集めすればいいわね ケイスがホバリングできたら多少はましだったんだけどどうしたらあんな移動も戦闘もとっつきにくくできるのか
ちなみにかつては一時期、Warframeの初プレイ時にフレームから始めるかデュヴィリから始めるかを選択するという誰得なシステムはありました。(不評なためか即DEが廃止していましたが)その流れを見る限りでも、フレームを扱いたくてプレイし始めた人とのニーズは相当合わなかったんだなという証明にはなりましたね。今ではパトスクランプのためにオロワームとわざわざ戦わなくても良いのでOraxia側に避ける人もいるくらいですし。
新規でデュビリ選んだ人の配信結構見てたけどほとんどが面白いけどストーリーさっぱり分からんって感想だった
デュヴィリが合って「こんなゲームがしたい」ってなった人に「デュヴィリ以外のWARFRAME」が求めてたゲームに感じるのか、って問題もあるから二重に誰得って話だったと思う
デュヴィリに関しては、知らずに選んでしまった友人の悲痛な叫びを書き込んでるコメがあったね。ホント、何のためのシステムなんだったか。
でも今になって冷静に考えてみると、そのシステムと、サーキットで持ってない装備をそこそこの強さで貸し出してくれる機能は、「新規の方でも大丈夫!なんと今なら一足飛びで最新コンテンツに挑戦できます!」っていうDEなりの親切心だったのだろうか。でもそうじゃねぇだろっていう。
MODは全種類ランク最大のものをそろえておいて、それを自由に組めるようにして、ミッションの区切りのタイミングとかで組み換えもできるような感じにしてあれば、好評になった可能性もあるのかな。
そこで出会った武器やフレーム、MODを実際に手に入れて使いたいというモチベーションにもなったろうし。
"沢山武器やフレームを育成して潤沢になれば楽しく遊べるものなのでしょうか"という部分については、イエスかな。未所有フレームの運用の仕方やアビリティ同士のシナジーなんてわからないだろうし用意されてるビルドも中途半端な状態。その手の理解度が低い状態でプレイしてても面白くはないだろうから。
マウ給餌で入手できる魚って何種類いましたっけ?
5種類 いずれも(S)のみ
ずっとゼファ来た時だけサーキットやってるけど最近マスタリー10ぐらいの米鯖プレイヤーが「i hate duviri」て似たような文を4回ぐらい見てみんな同じなんやなって思った。てかもうゼファだけ常駐させてくれ。あとはオペブーメランだけで全て終わるから
なんだかんだでデュヴィリおもしれーわ
ディヴィリは面白いけど序盤きついんだよな
終盤は無敵になるだけど なんだかんだサブミッションダラダラ回してると楽しい
以前から鋼サーキットで安定して強かったオペも弾薬効率100%達成できるようになったおかげでもはや4スカ乱射してるだけで鬼門だった防衛どころかカンスト帯まで余裕だし、いい時代になったもんだ…布告揃ってUnairuでよろめき無効化して何も考えずに4スカばら撒いて殲滅してる時のオペは最高にWarframeしてる
布告でハチャメチャなことができるのがサーキットの良さだと思うんだけど、いかんせん発掘だけは「俺は何のゲームをやってるんだ……?」ってなるので最後にそこだけはテコ入れしてほしい。「発掘機いくつ壊してもいいよ!」とかではなく……
2週目発掘来たな、帰るか!ってなってるのよくないと思う。防衛含めペリタのミッションのナニカと差し替えてもいいと思う
回ってた頃はンボのような発掘機守れるフレームを引いた時に積極的に行ったり防衛アビ移植したな。Mirageに移植して序盤はミラーボールで時短、中盤以降は範囲をそのまま転用して防衛がお気に入りだった。
クライオティックが気づかぬうちにある程度溜まっていることくらい?
正直発掘は好きじゃないな(好きな人がいたらごめん)
2周目以降発掘機が敵のスケーリングについていけない点や
運び屋の湧き次第で時間がかかる点。
対策していないフレームだと絶望するッシュ
ほんとにテコ入れが欲しいッシュ
発掘に適したフレームが毎度引ける訳じゃないのだから、せめて次元アルキのカマクラみたいな防衛手段を付与できる布告を追加して欲しい…
「電池あらへんでぼさっとしとらんではよ持ってこい」『その電池持ってくる奴が出てきてないってさっきから言ってるんだけど耳どころか頭まで悪いッシュか⁇⁇』これをあと何年続ければいいんでしょうね
とはいえ、仮に完全に掃滅系だけに変更するとESOなどといった長時間同じことをするマンネリ感も抱いてしまいそうなのよね。あとはもし仮に掃滅だけに絞ると殲滅系フレームしかさらに選ばれなくなるという風景が目に見えているから、そうなるとサーキットでのランダム選別って更に意味をなさなくなる未来が見えるわ。布告に防衛対象系を追加するのは案としてアリだとは思うけども、完全に防衛系自体ををバッサリ切るのもどうかとは思うなぁ。
正直今のままでも特に問題ないかなって思ってる。防衛系強いフレームが分隊内にいれば2周目発掘いけばいいし、そうでなければ帰ればいいんだし
ディセンディアを知ってしまうとどれも長く感じてしまう。あれほどとは言わないから多少ノルマを軽くしてほしいなって思う。
レベルスケーリングしてくれるようになったのはありがたい
が、装甲が無いので結局紙耐久
Wave進むほど敵の火力が上がるのは分かるけど、せめてどの段階で発掘来ても同じ時間だけ放置しちゃったら壊れるとか、どれだけレベルが変わっても同じだけ被弾したら壊れるとかぐらいの敵火力に見合った硬さへのスケーリングはして欲しい所ではある 敵の火力がテンノの生存性だけに作用するならまだしも、防衛対象が加速度的に紙になるのはゲーム性としてどうなのと
ゲーム性としては問題ないんじゃないの?オブジェクト防衛系のゲームはタワーディフェンスとか色々あるだろうけど、そういったゲームでも難易度が上がるにつれて防衛対象が敵の打撃力比で脆くなっていくみたいなことは少なくないし、だからといってそれらのゲームがゲーム性に欠陥を抱えてるわけじゃないはず
あくまで問題なのは1発掠ったら消し飛ぶような極端な比率になっていくことだと思うよ
デュヴィリは面白いと思う。如何に布告を集められるかだけど、初めにLUSCINIAの苦難(近くの敵は冷気状態異常効果を受け、移動速度が下がる)と、神速(布告の数だけ早くなる)と3段ジャンプあたりを取ってれば何時間でも籠れる。 ただ、ボードゲームと三味線?だけは苦手w
囲碁をやるのです テンノ
神速で誰でも常時Speeeeedになるのが好き。やりすぎると制御効かなくなるけどそこも好き。
神速盛りすぎたらしゃがみながら移動すれば制御しやすくなるし何よりあまりに絵面がきもすぎるのでオススメ
サーキットはクソほどやってたんだけど、Incarnon Genesisに手出したくなって(鋼解放にはノーマルクリア必須)ノーマルのローンストーリーやってたら、オロワーム戦で虚空に落下したらそのままロード画面の背景が投影されてる球体のある謎空間まですり抜け落下して進行不能になって面白かったわ。インカーノンいらね。
わざわざやりたくない人が苦労して前提条件進めようとしてる時に限って致命的なバグり方するの何なんだろうね
最近やってて気づいたのですが、鋼サーキットでオペのスキルが使えないのは何でなのでしょうか…?なんか変な設定とかしたっけな
もしクライアントだったのならバグです up41以降新たに発生するようになったオペレーターに関するバグの中の一つにクライアント時に転移中のアビリティが全て灰色に表示されて使えないというものがあります 稀にしか起こらず起こった際にも死亡したことがないので死亡復帰で直るかは不明です up41以前にも起こっていたオペの状態で一度スリングするまで各種挙動がおかしくなるバグとは別です
今丁度発生したから試しに死亡復帰してみたけど直らなかった このバグが発生した時の特徴としてオペレーターの3番アビリティが無くなっている 1番2番は灰色の使用不可だけど3番のTSは開放すらしていないことにされている
先週鋼オロワームのNightwaveやってなかったからソロローンストーリーでやりにいったら、フレームで銃(プライマリセカンダリ共に)を構えると自動で撃ち続ける上、近接装備時以外あらゆる操作が効かなくなる(視点操作とかESCすら)バグが起きて死ぬ程苦戦しながら無理やりクリアした。オペだけ普通に使えてたから鋼オロワームの馬シューティングでどうにもならなくなって1回ダウンして復活したら直った(ダウン中にlastgasp発動すらできなかった)。マジストレスでハゲるかと思った。