このデュヴィリ・パラドックスがアプデ実装された時って批判されなかったのでしょうか? incarnon武器制作や最新コンテンツを追うのに触れるのが必要で、ローンストーリーやサーキット等、苦痛に感じてしまいフレームもincarnonアダプターもptで購入する選択を取らざるを得なかったです。私の読解力がないせいかもしれませんが、ストーリーも理解出来なかったですし、そもそも自分はwarframeを遊んでいたはずなのに、なんでこの出来そこないのエルデンリングのような物を遊ばなくてはいけないのか、訳が分かりませんでした…。言葉が強くなってしまい申し訳ございませんが、熟練テンノ様達はこのコンテンツを楽しまれていますか? 沢山武器やフレームを育成して潤沢になれば楽しく遊べるものなのでしょうか…?
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楽しいか楽しくないかで言えば、はっきり言って楽しくない。
大体あってる。デュヴィリは評判悪い。サーキットは育ってる装備が多いならそれなりに楽しめる。カンスト見据えたビルド構築したり。一通り集めた後に行きたいとは思わないけど。ストーリーはいつもこんなだから気にする必要なし。
新たな大戦→Kahl→デュヴィリ、とフレーム抜きコンテンツ連打したから批判喰らってたはず
Noframeな遊びがあってもいいんだけど週課にまでなっちゃうのがね…
漂流者パートは指摘内容の通りのクッソ不評サーキットは布告で普段とは違う青天井の火力になるから別の面白さあって好評寄りで週替わりの報酬の一回逃したらめっちゃ待たないと取れないって部分が不評ってイメージストーリーは主人公が子供時代事故でvoid能力に得るんだけどそこで救助さられなかった並行世界線の話幾年も一人で取り残されてたから耐えかねてvoidパワーで子供の時に読んだ絵本の世界を再現して何とか精神保ってたドミヌスは主人公の負の感情から生まれた存在でそれがvoidで自立してループさせ続けることで物語を終わらせずに楽しんでたって感じちなみに絵本の作者はmotherでナレーションもmother
自分は楽しかったよ
漂流者での戦闘がもっとマトモなら違ったんだろうなーと、いつも思うね。あと、バグの頻度が正気じゃない。加えてどうせ不評なコンテンツだから改善も何もしないで放置する姿勢も狂ってる
クエスト短縮されたりサーキット失敗しても進んだラウンド分の報酬貰える様になったりしてるんで一応改善されてない訳では無いよ
未だリリース当初から存在するバグが治ってなかったり、マルチでは操作不能等の進行に支障をきたすバグがほぼ毎回の頻度で発生するのは流石に擁護できない
素材集めにしても序盤はアイテムレーダーがないから彩度の低い画面の中で目を凝らして探さないといけないし、かといって頑張って育成進めてもケイス騎乗時しか機能しないから虱潰しに草刈りして回った方が早いという… あと漂流者の飛び道具にもバリエーション欲しい
テンノの皆様、たくさんのご意見ありがとうございます。やはり批判や不評気味のコンテンツだったんですね…。 他コンテンツと比べると異質で、漂流者の戦闘はいつものwarframeでの爽快感がなくオロワーム戦やケイス周り、移動の手間等やり込めば楽しくなる類のモードとは到底思えず皆様のご意見を聞きたかったので、ありがとうございます。自分には合わないようなので、ptで解決してなるべく触らないようにしようと思います。(長文失礼しました)
クランプ集めは島々を織るものでさっさと回してやることなくなったら性能値集めすればいいわね ケイスがホバリングできたら多少はましだったんだけどどうしたらあんな移動も戦闘もとっつきにくくできるのか
ちなみにかつては一時期、Warframeの初プレイ時にフレームから始めるかデュヴィリから始めるかを選択するという誰得なシステムはありました。(不評なためか即DEが廃止していましたが)その流れを見る限りでも、フレームを扱いたくてプレイし始めた人とのニーズは相当合わなかったんだなという証明にはなりましたね。今ではパトスクランプのためにオロワームとわざわざ戦わなくても良いのでOraxia側に避ける人もいるくらいですし。
新規でデュビリ選んだ人の配信結構見てたけどほとんどが面白いけどストーリーさっぱり分からんって感想だった
デュヴィリが合って「こんなゲームがしたい」ってなった人に「デュヴィリ以外のWARFRAME」が求めてたゲームに感じるのか、って問題もあるから二重に誰得って話だったと思う
デュヴィリに関しては、知らずに選んでしまった友人の悲痛な叫びを書き込んでるコメがあったね。ホント、何のためのシステムなんだったか。
でも今になって冷静に考えてみると、そのシステムと、サーキットで持ってない装備をそこそこの強さで貸し出してくれる機能は、「新規の方でも大丈夫!なんと今なら一足飛びで最新コンテンツに挑戦できます!」っていうDEなりの親切心だったのだろうか。でもそうじゃねぇだろっていう。
MODは全種類ランク最大のものをそろえておいて、それを自由に組めるようにして、ミッションの区切りのタイミングとかで組み換えもできるような感じにしてあれば、好評になった可能性もあるのかな。
そこで出会った武器やフレーム、MODを実際に手に入れて使いたいというモチベーションにもなったろうし。
"沢山武器やフレームを育成して潤沢になれば楽しく遊べるものなのでしょうか"という部分については、イエスかな。未所有フレームの運用の仕方やアビリティ同士のシナジーなんてわからないだろうし用意されてるビルドも中途半端な状態。その手の理解度が低い状態でプレイしてても面白くはないだろうから。