この武器って爆発部分に亜鉛CO乗るんだっけ…?直撃ダメージ上げる目的なら相性いいと思うけど
過去コメ見返したら乗らないって書いてあった… 亜鉛異常out,P基礎ダメin,クラックスがベターかな
爆風部分には亜鉛COがのらないからこそ基礎ダメを稼ぐという意味でアルケインはマーシレスのほうが相性いいと思う、リロード速度も上がるしね。クラックスは進化前は適当に撃ってるだけで一瞬でクラックスが10カウントになって撃ちたい放題できるのは楽しいけど、進化後はHSを狙わないとまず維持できないという欠点もある。あと進化4でELEMENTAL BALANCEを選んでる場合、亜鉛COの異常率の上昇分がかなりでかい(自分のビルドだと進化後の異常率は亜鉛CO込みで素で546%ある)のと直撃ダメには大きく貢献するのもあって外すのもったいない気もする。
あと亜鉛マルチのキル時マルチショット増加が乗ってる時だと進化後の異常率は優に700%とか超えてるだろうし、その上でクラックスの異常率追加いるかな?という気もする。進化中は弾薬効率↑も乗らないしね
セミmodクラックス型vs亜鉛異常マーシレス型でシミュラクラでガバガバ検証してきた体感、亜鉛異常マーシレスが優勢かなって結果だった。理由は葉でコメントくれた通り。クラックス最大時の電気dotはかなり強いんだけど2スタック程度しか維持できてないケースが多くて活かしきれない感じ。爆風に亜鉛異常が乗らないとは言え、異常率が145%も増加するから爆風部分でもdotが溜まりやすくて結果強い。 亜鉛異常、亜鉛マルチ、Pクリダメ、ODクリ率、エレメンタル、60電気、P電気、(riven)にマーシレスが自分の結論。rivenはマルチ必須、クリクリ異常率発射速度基礎ダメあたりを狙う感じかな
余談。高い異常率を感染とか腐食に吸われたくないからやっぱり電気単が好き。コンパニオンで感染付与した上から数百%異常率電気単dot、これが気持ちいい
電気構成ビルドたのしそうだしちょっと試してみようかなって気になった
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過去コメ見返したら乗らないって書いてあった…
亜鉛異常out,P基礎ダメin,クラックスがベターかな
爆風部分には亜鉛COがのらないからこそ基礎ダメを稼ぐという意味でアルケインはマーシレスのほうが相性いいと思う、リロード速度も上がるしね。クラックスは進化前は適当に撃ってるだけで一瞬でクラックスが10カウントになって撃ちたい放題できるのは楽しいけど、進化後はHSを狙わないとまず維持できないという欠点もある。あと進化4でELEMENTAL BALANCEを選んでる場合、亜鉛COの異常率の上昇分がかなりでかい(自分のビルドだと進化後の異常率は亜鉛CO込みで素で546%ある)のと直撃ダメには大きく貢献するのもあって外すのもったいない気もする。
あと亜鉛マルチのキル時マルチショット増加が乗ってる時だと進化後の異常率は優に700%とか超えてるだろうし、その上でクラックスの異常率追加いるかな?という気もする。進化中は弾薬効率↑も乗らないしね
セミmodクラックス型vs亜鉛異常マーシレス型でシミュラクラでガバガバ検証してきた体感、亜鉛異常マーシレスが優勢かなって結果だった。理由は葉でコメントくれた通り。クラックス最大時の電気dotはかなり強いんだけど2スタック程度しか維持できてないケースが多くて活かしきれない感じ。爆風に亜鉛異常が乗らないとは言え、異常率が145%も増加するから爆風部分でもdotが溜まりやすくて結果強い。
亜鉛異常、亜鉛マルチ、Pクリダメ、ODクリ率、エレメンタル、60電気、P電気、(riven)にマーシレスが自分の結論。rivenはマルチ必須、クリクリ異常率発射速度基礎ダメあたりを狙う感じかな
余談。高い異常率を感染とか腐食に吸われたくないからやっぱり電気単が好き。コンパニオンで感染付与した上から数百%異常率電気単dot、これが気持ちいい
電気構成ビルドたのしそうだしちょっと試してみようかなって気になった