そんな仕様があったんですね、二重COで超火力出すぞ!って意気込んでたんですけどガルバCOは爆風に乗らないし進化COは変な仕様があるしでダメダメでした。教えていただき感謝です。
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そんな仕様があったんですね、二重COで超火力出すぞ!って意気込んでたんですけどガルバCOは爆風に乗らないし進化COは変な仕様があるしでダメダメでした。教えていただき感謝です。
Burstonはヒットスキャン(即着弾)武器だから"直撃させた相手に対しての爆風ダメージ"には亜鉛COは乗るよ。有弾速武器の爆風は直撃&巻き込んだ敵どちらにも亜鉛COは乗らないけどね。その代わり有弾速武器の爆風はマルチショットで増加するけど(逆にヒットスキャン武器の爆風にはマルチショットが乗らない)
昔の話かもだけど、有弾速の爆風付き弾についてはSCOURGE PRIMEみたいな一部の武器ではむしろ亜鉛COが多重にかかって強い、みたいな話を見たことがある
俺自身はそもそも有弾速の爆風武器に亜鉛COを付けたがらないから、今実際どうなってるかは知らんけども
即着弾武器は"直撃させた相手に対しての爆風ダメージ"には亜鉛COは乗る、知らなかった…調べてみたら確かに爆風にも乗っていますね。さらに増加量が爆風ではなく直撃の基礎ダメージを基に計算されていました。亜鉛COの不具合欄に無かったので一応追記しておきます。
有弾速武器の"直撃"に関しては亜鉛COは大体乗算になってるから、基礎ダメージを伸ばせば伸ばすほど亜鉛COによるダメージブーストの効果が大きくなる=直撃ダメージが跳ね上がるんだよね。ただBurstonはヒットスキャン武器だし上でも言われてる通り進化選択で選べるCOモドキは仕様的にハズレ枠だと思ってるから他のものを選んだほうがいいとおもう