Chi-Ri IIコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Chi-Ri II#h2_content_1_16
運営はちゃんと実戦テストしてからBR決めて欲しいわ、どうみてもチトより下のBRだろコレ。自称名人様コメとかもいらん
図体がでかい分被弾し易いけどチトより下ってのは無いな。 でも、今の性能ならチトと同じBR4.3か少し高いBR4.7位が妥当だと思う。 同BR帯では並以下の貫通力と何より再リロード32秒が長すぎんのよな・・・。20秒位でいいでしょ
貫通力は問題無いと思うんだが。500mで130mmあれば頭出しジャンボやMkⅦのハゲ以外は正面から安安と抜けるじゃないか
格上ばっかとマッチするのはどうすればいいですか?
+1.0でも抜けなくて苦労する敵は少ないような...さっきあげたのとブラプリ以外抜けないの居たか?強いて言うなら全く車体を傾けないパンターがちょっとめんどいってことくらいか
日本以外の国の戦車ランク4までは完全改修しているけどコイツは今までの中で最悪決定したわ。何がダメなのか書くものしんどくなるレベルだし。絶対このBRじゃないしリロードのシステムもこれはないわ。
フォーラムでも「ゲームの中で最も期待はずれの車」とかいわれてて草
よくわからんけど、トレーに砲弾置けばあとは自動装填(砲弾を砲に押し込む手間が省ける)っていう機構なんだよな? だったら単純に単発リロードが早いっていうのが正しいシステムなんじゃ
水中でグーパーを繰り返してみろ。最初はすごく速くできるはずだ。しかし、その内に辛くなってくる。水が重い。手が動かない。休憩したくなるだろう。つまりそういう事だ。
これほど意味の分からん話もそうそう無い。
草
チリの中身って水没してるんですかね…
3発撃った後すぐ単発でも撃てる感じ。そのまま撃たないで待機してたら2発装填されて連射できる…ってな感じ
完全再現とかシステム的にめんどくさいことしなくていいから、3発装填の時間を短くしてほしい。史実再現できないならゲームバランスを優先してくれると嬉しいかな。フォーラムでの声は届いてるはずだからいつか修正されることを祈ってる
こいつはひどいこの低貫通でBR5の猛獣戦車とか書記長戦車相手にするのは無理があるでしょ!せめてもうちょい貫通のある弾をくれてリロード短くしてほしい
虎もIs-1も正面から抜ける。リロード遅いのは確かに弱点だが、機体に文句言う前に立ち回りを見直してみては?
立ち回り出来るほど機動性あったら、ここまで来た日本戦車乗りは文句言わんでしょ
実際問題旋回すら怪しい動きするんだよなこいつ。直進してから勢いで曲がらないとろくに動きすらしない。そのために陣地転換前に不本意な前進後退繰り返して図体がでかいのも相まって結果的に一瞬をつかれたりすることもある
リロード遅い以外にも鈍足とかデカイ図体とかその割にぺらっぺらな装甲とか色んな欠点があるぞ!やったな!
全長 8.467 m 車体長 7.307 m[1] 全幅 3.07 m[1] 全高 3.049 m[1] 重量 重量35 トン、全備重量約36 トン[1](自重37 トン[2]説もあり) 懸架方式 平衡式連動懸架装置、弦巻バネ 速度 45 km/h[2] (昭和20年3月時点:最大速度42 km/h[1]) 行動距離 180 kmから200 km 主砲 試製七糎半戦車砲(長)I型×1 (75 mm、弾薬搭載量 100 発) 副武装 一式三十七粍戦車砲×1 (37 mm、弾薬搭載量 102 発) 九七式車載重機関銃×2 (7.7 mm、弾薬搭載量 5000 発) 装甲 砲塔 前面75 mm 側面35~50 mm 後面50 mm 上面20 mm 車体 前面75 mm 側面25~50 mm 後面50 mm 上面20 mm 下面12 mm エンジン ハ9-II乙 川崎九八式八〇〇馬力発動機改造 液冷V型12気筒ガソリンエンジン 550 hp/1,500 rpm 乗員 6 名(5 名説もあり)
うん、でもそれ第1案の予定重量なんだよ。外見的には砲塔をチヌⅡの奴にすげ替えたような感じ。
そもそもソースは何なのか。
まさかと思って見てみたらWikipediaと書き方一緒なんだよなぁ……
↑x3 じゃあ、第二案?いわゆるWTのチリIIの重量は分かってないってことなんかな
コテハンは構わないけど二つの木に分けて書いてる時点でね...
第二案の重量なんて作ってもないものの重さなんかわからんよ あっちの世界の戦車と同じくソース不明のクソデカ重量だから
そうなると、基本的には推測ってことになるのかチリiiの重量
推測なら運営どころかデータ自体がガッバガバじゃんか!
第一案の性能を第二案だとしてドヤ顔で語られてもそれこそガバガバ過ぎなんですが…
まぁ砲塔の大型化と半自装の装着だけで12トンも変わるのかというとちょっと…というとこもあるから、そういう意味だと捉えれば多少はね…
ぶっちゃけこれくらいの砲塔と装填装置にするくらいで12tも増えるもんなの……?120mm砲とか積む訳じゃなかろうし
(増えるわけ)ないです。WTでもW○Tでもチリの砲塔はT29やTiger2より重くされている。おそらくはどちらも記述が間違った資料を使っているか、想定重量との差を合わせるために無理やり重くしている、このどちらかと思われる。
慣れてきたら意外と使える。常に3発撃てるようにしておけば手数で攻めて獲物に逃げられることはない。停止時の旋回以外は結構軽快に動くし、後進9km/h出せるから前線一歩手前の岩などに隠れて飛び出し撃ちあるのみ。副砲は木や柵を破壊するのには役に立つ。
ベースレイプされた時、無敵時間中に最後っ屁を3発かます為の戦車。運が良ければ逆転の切っ掛けになれるかも。
リコリコリコシェーイ
そもそも第二案ってなんだよ。写真とほぼ一緒だし試作したのが第二案ってことちゃうんかい
画像忘れた
写真とほぼ一緒だから同じとか暴論すぎて草 じゃあ作ってもない第一案のデータがあんなに細かく残ってるのって一体なんなのか説明できるの?
第二案が試作車だとする場合作られていないはずの第一案のデータが何故あって作られた第二案の情報がないのかってことな
第1案の重量はあくまでも見積もりでおおよそこうなりますよ程度のものでしかない。第2案は半分開発が放棄されたような物だから不明
あ、放棄されたと言うのは実用兵器としてという意味ね。実用・量産はしないけど技術向上の目的で車体と砲塔は試作されてるよ。
書き方がおかしかった。言いたいことは写真は第1案か第2案かどっちなの?あと第1案ならGAIJINが勘違いしてるの?ってこと
多分ここで聞くよりちょっとググった方が圧倒的に早いと思うんだが…… 重さの見積もりがある第一案はもっと砲塔が小さい。で、出来上がった第二案はWT中のモデルだけど作りかけで終わっちゃったから正確な重量は不明。
↑じゃあ写真は第二案ってことか。でも正確な重量は不明と。
でも、昭和20年3月に書かれた「チリ車説明図」には重量35tってはっきりと書かれてるらしいで?(出展はファインモールドのチリの説明書)
あと、戦後に纏まられた戦車主要諸元表には37tって書かれてる 正直、46tとかはあり得ない GaijinとMaiって研究家()haどうやったらこんな勘違いするのだろか・・・ほんと意味不明リンク
人によって評価が真っ二つに分かれますねこれは…個人的にはデカい、トロい、遅い(装填)、高い(コスト)の産廃だが…
味方の虎や書記長の後ろをついてってうまく盾になってもらえれば一試合8両とか食えたけど、駄目なときは何もできず爆散。産廃には同意。リロード長すぎんよ~
長距離戦闘のときは弾着修正が他の75㎜よりも早くできるけどそれ以外では…
瞬間火力は間違いない。ただ前線を張るのはチト以上に厳しい。産廃って程じゃないが改善して欲しい点は多々ある
これでm26やセンチュリオンやt-34-85の群れ相手に本土決戦とかすごいとしか言えない
こ、航空機支援があるから…(制空権無特攻)
実際の本土決戦兵器はチヌだから大丈夫!()
まあ、想定敵がT-34-76とKVだったからしゃーない
まぁWTでゴミにされてるだけだから、もうちょっとマシにはなるハズ…
いやこれお互い攻めるWTと相性が悪いだけで、上陸してきた敵の待ち伏せとか不意打ちとかには滅茶苦茶適してると思うぞ。廃村とか森を盾にして瞬間火力活かして敵の体勢整う前に一気に攻撃して、撃ち終わったら廃屋や木に隠れてさっさと逃げる。図体こそでかいけど、先手を取れるなら有効だと思う。
3発しか撃てずに長い時間のリロードで敵に状況を把握させる時間を与えるとかせっかくの奇襲効果も台無しだよ
実際の戦闘なら複数のチリで途切れない間隔で撃ち続けるんじゃない?三連射長リロードはあくまでゲーム上の仕様だからね
(そもそも実戦では3発撃ってリロードなんて運用方法は記録上に)ないです
そもそもチリの量産計画なんてなくてチトを量産する気だったんだよなぁ
どのゲームでもチリの装填って史実に沿ってないよね。記憶にある中で一番正確な装填方法だったのがBF1942のFHSWという・・・ なぜどのゲームも史実にそらないのか、コレガワカラナイ
史実に沿うのにそんなに拘るなら、装填・排莢不良も史実に沿うようにするべきだろう。リロード早くなる代わりに常時閉鎖機が真っ黒だ。
このゲーム全ての国の殆どの機体で加工不良とか動作不良は考慮されてないんですがそれは…… 史実的に出所不明だしゲーム的な都合だとしてもデメリットが大きすぎる謎仕様だから散々言われてるんでしょ
なんで待ち伏せで敵全滅させると思われてるんだろ…… それは置いておいて、ゲームと史実で違うのはそこに割く労力の問題だと思う。チリのため「だけ」に特殊な装填をプログラムするのはコスパ良くないだろうし、そうなると既存システム(WTの場合自走対空砲のそれ)流用になるんじゃないかな。
油圧サスペンションの機能はごく一部のためだけにわざわざ実装したし、ミサイルもわざわざ操作を車両別に分けてるんだから労力云々とは思えないなあ。 どっちかというと資料不足でとりあえずW〇Tの仕様パクってるとかそんなイメージ
本土決戦だと防御はあくまで沿岸配備師団の任務で、本命は機動打撃師団が歩戦砲の協同で反撃して米軍を海に追い落とすこと。戦車に期待される役割は消極的な待ち伏せ戦術じゃなくて積極的な攻撃だから……>上陸してきた敵の待ち伏せとか不意打ちとかには滅茶苦茶適してる
トドメを刺すと小銃の数すら揃え切れないほど工業力壊滅してたのに戦車の砲弾確保出来るとは…(というか戦車を維持する機材すら調達出来ない…)
(終戦時に日本の工業力は無くなっていたと思う方がまだここに…)
(リロードの方法が資料から見ると違和感あるって話なのに弾確保できる云々の話をされても…)
(繋ごうな)
別にチリに限る話では無いけれど試作兵器に皆期待掛けすぎだよな 架空戦記とか特に
某〇〇の艦隊かな?
そりゃ性能自由にいじれるしね
まあ、昔はチリなんて詳細不明の超兵器って感じで紹介されてたしね。今はいざ蓋を開けて見れば…何だこのポンコツ!?という感じになってるけど。
チリに期待するなと言わないけれどもう少し温かい目で見てもいいんじゃないかな
別にでかいのはいい。装甲ぺらぺらなのも分かってたことだ。だが装填方法だけが気になるんだよ!!(魂の叫び)
BR5代で前面75mm、側面35mmは別に薄くないというか、中戦車ツリーではむしろやや分厚い方だぞ。
↑他の中戦車は被弾面積が小さい、傾斜があるかシュルツェンがある
シュルツェンは流石にネタだよな...?
gaijinがおふざけで作った戦車
こういっちゃ悪いけどやる気を感じないよね
どうやって勝てばいいんだ?ティーガーいるんだぞ
何言ってんだこいつ。BRが0.7の上を倒すのに多少苦労するのは当たり前だろ。76mmシャーマンよりはティーガー倒しやすいんだからそれで我慢しとけ
うーん、厳しい。弾薬庫誘爆が多くなった気がする。でもこの戦車好きだから頑張るかー
今までその場で旋回なんてしようと思わなかったから気づかなかったんだが、こいつの信地旋回って毎秒0.5度ぐらいしか回らないんじゃないか?
坂だと0度
ギヤを5か6に入れて信地旋回すればそこそこいくで
なんでそんな面倒なことしなくちゃなんねぇのですかねぇ…ハァ…
全然面倒じゃないやろ...
リロードを装填手による砲弾トレーへの移しという事を考えると 最近実装された対空車両の連続射撃による銃身加熱の概念を装填手の砲弾移しの「疲労」に変える感じでチリの装填システムにするというのはどうなんだろう。長いリロードシステムの不満解消と強戦車になれると思うな。フォーラムで既に提案してる人はいたみたい。
祖国に不利じゃん 許されないよそんなの
「祖国」ってソ連の事? 3発撃った後のわざわざ3発分全部込めるのが問題というリロードシステムが指摘されてるから、装填手が弾をトレーに何回も移す作業を繰り返したら赤疲労(オーバーヒート)になって撃てなくなる方が良いと思うけどね..ZSU-57-2みたいな連射できるのは流石にご法度だけど。「1発のリロードはあのままか、英国ほどではないにしろ速いリロードで、連続で使っていくとオーバーヒートする」って短く纏め
史実欄にある図解って第一案のものだよね。WTのは第二案だから、そっちの図解はないのかな?
図解は第2案だよ
チリ第一案≒チリ車体+チト砲塔≒チリII型みたいな関係のはず
装填を忠実にするなら最大3発の常時リロになるのかな?
どう考えてもそうするべき
せかいのせんしゃを曖昧にパクったせいでそうなってるからな それが一番自然
正直かなり難しそうなサスペンション実装したんだしそれくらい余裕だよな..
それするなら5.3になりそう
流石にそこまで上げるならAPCRに相当する高貫通弾が欲しくなってくるぞ…
前車両のチトの方が強いと思う RB
人によってほんとにわかれるなコレ 俺も今のリロードのままならチトの方が強い
正直に言ってRBのボトムマッチだと使うだけでも戦犯だと思うわ。これ使うならチト使ってほしい
クソデカ車体に薄々装甲、更には砲塔がノッポさんときた。弾もトゥルントゥルンに滑りまくるしコイツのポイントボックスっぷりときたら最盛期のウェリントンに匹敵するわ。
全然強くなってないのにBRだけ上がってるのも同じよな・・・
3発ごとに始まるスーパー逃走中タイムが図体のデカさもあいまってめっちゃ辛いな・・・いやまだ逃げ回れる間はいいわ、前線で的に囲まれ孤立無援になった時なんざ3発撃ったらスーパー丸腰タイムが始まるからほんともう・・・もう・・・なお速射の瞬間強火力がクセになり使い続ける模様
的→敵 的に囲まれるなら天国やんけ
久しぶりに戻ってきたらBR下がるどころか上がってませんかこのクソ戦車?
BRの改定はなってないはずだけど?
クソなのはお前の頭だよハゲ。実装されてからずっと5.0だぞ
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運営はちゃんと実戦テストしてからBR決めて欲しいわ、どうみてもチトより下のBRだろコレ。自称名人様コメとかもいらん
図体がでかい分被弾し易いけどチトより下ってのは無いな。 でも、今の性能ならチトと同じBR4.3か少し高いBR4.7位が妥当だと思う。 同BR帯では並以下の貫通力と何より再リロード32秒が長すぎんのよな・・・。20秒位でいいでしょ
貫通力は問題無いと思うんだが。500mで130mmあれば頭出しジャンボやMkⅦのハゲ以外は正面から安安と抜けるじゃないか
格上ばっかとマッチするのはどうすればいいですか?
+1.0でも抜けなくて苦労する敵は少ないような...さっきあげたのとブラプリ以外抜けないの居たか?強いて言うなら全く車体を傾けないパンターがちょっとめんどいってことくらいか
日本以外の国の戦車ランク4までは完全改修しているけどコイツは今までの中で最悪決定したわ。何がダメなのか書くものしんどくなるレベルだし。絶対このBRじゃないしリロードのシステムもこれはないわ。
フォーラムでも「ゲームの中で最も期待はずれの車」とかいわれてて草
よくわからんけど、トレーに砲弾置けばあとは自動装填(砲弾を砲に押し込む手間が省ける)っていう機構なんだよな? だったら単純に単発リロードが早いっていうのが正しいシステムなんじゃ
水中でグーパーを繰り返してみろ。最初はすごく速くできるはずだ。しかし、その内に辛くなってくる。水が重い。手が動かない。休憩したくなるだろう。つまりそういう事だ。
これほど意味の分からん話もそうそう無い。
草
チリの中身って水没してるんですかね…
3発撃った後すぐ単発でも撃てる感じ。そのまま撃たないで待機してたら2発装填されて連射できる…ってな感じ
完全再現とかシステム的にめんどくさいことしなくていいから、3発装填の時間を短くしてほしい。史実再現できないならゲームバランスを優先してくれると嬉しいかな。フォーラムでの声は届いてるはずだからいつか修正されることを祈ってる
こいつはひどいこの低貫通でBR5の猛獣戦車とか書記長戦車相手にするのは無理があるでしょ!せめてもうちょい貫通のある弾をくれてリロード短くしてほしい
虎もIs-1も正面から抜ける。リロード遅いのは確かに弱点だが、機体に文句言う前に立ち回りを見直してみては?
立ち回り出来るほど機動性あったら、ここまで来た日本戦車乗りは文句言わんでしょ
実際問題旋回すら怪しい動きするんだよなこいつ。直進してから勢いで曲がらないとろくに動きすらしない。そのために陣地転換前に不本意な前進後退繰り返して図体がでかいのも相まって結果的に一瞬をつかれたりすることもある
リロード遅い以外にも鈍足とかデカイ図体とかその割にぺらっぺらな装甲とか色んな欠点があるぞ!やったな!
全長 8.467 m
車体長 7.307 m[1]
全幅 3.07 m[1]
全高 3.049 m[1]
重量 重量35 トン、全備重量約36 トン[1](自重37 トン[2]説もあり)
懸架方式 平衡式連動懸架装置、弦巻バネ
速度 45 km/h[2]
(昭和20年3月時点:最大速度42 km/h[1])
行動距離 180 kmから200 km
主砲 試製七糎半戦車砲(長)I型×1
(75 mm、弾薬搭載量 100 発)
副武装 一式三十七粍戦車砲×1
(37 mm、弾薬搭載量 102 発)
九七式車載重機関銃×2
(7.7 mm、弾薬搭載量 5000 発)
装甲 砲塔
前面75 mm 側面35~50 mm
後面50 mm 上面20 mm
車体
前面75 mm 側面25~50 mm
後面50 mm 上面20 mm
下面12 mm
エンジン ハ9-II乙 川崎九八式八〇〇馬力発動機改造
液冷V型12気筒ガソリンエンジン
550 hp/1,500 rpm
乗員 6 名(5 名説もあり)
うん、でもそれ第1案の予定重量なんだよ。外見的には砲塔をチヌⅡの奴にすげ替えたような感じ。
そもそもソースは何なのか。
まさかと思って見てみたらWikipediaと書き方一緒なんだよなぁ……
↑x3 じゃあ、第二案?いわゆるWTのチリIIの重量は分かってないってことなんかな
コテハンは構わないけど二つの木に分けて書いてる時点でね...
第二案の重量なんて作ってもないものの重さなんかわからんよ あっちの世界の戦車と同じくソース不明のクソデカ重量だから
そうなると、基本的には推測ってことになるのかチリiiの重量
推測なら運営どころかデータ自体がガッバガバじゃんか!
第一案の性能を第二案だとしてドヤ顔で語られてもそれこそガバガバ過ぎなんですが…
まぁ砲塔の大型化と半自装の装着だけで12トンも変わるのかというとちょっと…というとこもあるから、そういう意味だと捉えれば多少はね…
ぶっちゃけこれくらいの砲塔と装填装置にするくらいで12tも増えるもんなの……?120mm砲とか積む訳じゃなかろうし
(増えるわけ)ないです。WTでもW○Tでもチリの砲塔はT29やTiger2より重くされている。おそらくはどちらも記述が間違った資料を使っているか、想定重量との差を合わせるために無理やり重くしている、このどちらかと思われる。
慣れてきたら意外と使える。常に3発撃てるようにしておけば手数で攻めて獲物に逃げられることはない。停止時の旋回以外は結構軽快に動くし、後進9km/h出せるから前線一歩手前の岩などに隠れて飛び出し撃ちあるのみ。副砲は木や柵を破壊するのには役に立つ。
ベースレイプされた時、無敵時間中に最後っ屁を3発かます為の戦車。運が良ければ逆転の切っ掛けになれるかも。
リコリコリコシェーイ
そもそも第二案ってなんだよ。写真とほぼ一緒だし試作したのが第二案ってことちゃうんかい
画像忘れた

写真とほぼ一緒だから同じとか暴論すぎて草 じゃあ作ってもない第一案のデータがあんなに細かく残ってるのって一体なんなのか説明できるの?
第二案が試作車だとする場合作られていないはずの第一案のデータが何故あって作られた第二案の情報がないのかってことな
第1案の重量はあくまでも見積もりでおおよそこうなりますよ程度のものでしかない。第2案は半分開発が放棄されたような物だから不明
あ、放棄されたと言うのは実用兵器としてという意味ね。実用・量産はしないけど技術向上の目的で車体と砲塔は試作されてるよ。
書き方がおかしかった。言いたいことは写真は第1案か第2案かどっちなの?あと第1案ならGAIJINが勘違いしてるの?ってこと
多分ここで聞くよりちょっとググった方が圧倒的に早いと思うんだが…… 重さの見積もりがある第一案はもっと砲塔が小さい。で、出来上がった第二案はWT中のモデルだけど作りかけで終わっちゃったから正確な重量は不明。
↑じゃあ写真は第二案ってことか。でも正確な重量は不明と。
でも、昭和20年3月に書かれた「チリ車説明図」には重量35tってはっきりと書かれてるらしいで?(出展はファインモールドのチリの説明書)
あと、戦後に纏まられた戦車主要諸元表には37tって書かれてる 正直、46tとかはあり得ない GaijinとMaiって研究家()haどうやったらこんな勘違いするのだろか・・・ほんと意味不明リンク
人によって評価が真っ二つに分かれますねこれは…個人的にはデカい、トロい、遅い(装填)、高い(コスト)の産廃だが…
味方の虎や書記長の後ろをついてってうまく盾になってもらえれば一試合8両とか食えたけど、駄目なときは何もできず爆散。産廃には同意。リロード長すぎんよ~
長距離戦闘のときは弾着修正が他の75㎜よりも早くできるけどそれ以外では…
瞬間火力は間違いない。ただ前線を張るのはチト以上に厳しい。産廃って程じゃないが改善して欲しい点は多々ある
これでm26やセンチュリオンやt-34-85の群れ相手に本土決戦とかすごいとしか言えない
こ、航空機支援があるから…(制空権無特攻)
実際の本土決戦兵器はチヌだから大丈夫!()
まあ、想定敵がT-34-76とKVだったからしゃーない
まぁWTでゴミにされてるだけだから、もうちょっとマシにはなるハズ…
いやこれお互い攻めるWTと相性が悪いだけで、上陸してきた敵の待ち伏せとか不意打ちとかには滅茶苦茶適してると思うぞ。廃村とか森を盾にして瞬間火力活かして敵の体勢整う前に一気に攻撃して、撃ち終わったら廃屋や木に隠れてさっさと逃げる。図体こそでかいけど、先手を取れるなら有効だと思う。
3発しか撃てずに長い時間のリロードで敵に状況を把握させる時間を与えるとかせっかくの奇襲効果も台無しだよ
実際の戦闘なら複数のチリで途切れない間隔で撃ち続けるんじゃない?三連射長リロードはあくまでゲーム上の仕様だからね
(そもそも実戦では3発撃ってリロードなんて運用方法は記録上に)ないです
そもそもチリの量産計画なんてなくてチトを量産する気だったんだよなぁ
どのゲームでもチリの装填って史実に沿ってないよね。記憶にある中で一番正確な装填方法だったのがBF1942のFHSWという・・・ なぜどのゲームも史実にそらないのか、コレガワカラナイ
史実に沿うのにそんなに拘るなら、装填・排莢不良も史実に沿うようにするべきだろう。リロード早くなる代わりに常時閉鎖機が真っ黒だ。
このゲーム全ての国の殆どの機体で加工不良とか動作不良は考慮されてないんですがそれは…… 史実的に出所不明だしゲーム的な都合だとしてもデメリットが大きすぎる謎仕様だから散々言われてるんでしょ
なんで待ち伏せで敵全滅させると思われてるんだろ…… それは置いておいて、ゲームと史実で違うのはそこに割く労力の問題だと思う。チリのため「だけ」に特殊な装填をプログラムするのはコスパ良くないだろうし、そうなると既存システム(WTの場合自走対空砲のそれ)流用になるんじゃないかな。
油圧サスペンションの機能はごく一部のためだけにわざわざ実装したし、ミサイルもわざわざ操作を車両別に分けてるんだから労力云々とは思えないなあ。 どっちかというと資料不足でとりあえずW〇Tの仕様パクってるとかそんなイメージ
本土決戦だと防御はあくまで沿岸配備師団の任務で、本命は機動打撃師団が歩戦砲の協同で反撃して米軍を海に追い落とすこと。戦車に期待される役割は消極的な待ち伏せ戦術じゃなくて積極的な攻撃だから……>上陸してきた敵の待ち伏せとか不意打ちとかには滅茶苦茶適してる
トドメを刺すと小銃の数すら揃え切れないほど工業力壊滅してたのに戦車の砲弾確保出来るとは…(というか戦車を維持する機材すら調達出来ない…)
(終戦時に日本の工業力は無くなっていたと思う方がまだここに…)
(リロードの方法が資料から見ると違和感あるって話なのに弾確保できる云々の話をされても…)
(繋ごうな)
別にチリに限る話では無いけれど試作兵器に皆期待掛けすぎだよな 架空戦記とか特に
某〇〇の艦隊かな?
そりゃ性能自由にいじれるしね
まあ、昔はチリなんて詳細不明の超兵器って感じで紹介されてたしね。今はいざ蓋を開けて見れば…何だこのポンコツ!?という感じになってるけど。
チリに期待するなと言わないけれどもう少し温かい目で見てもいいんじゃないかな
別にでかいのはいい。装甲ぺらぺらなのも分かってたことだ。だが装填方法だけが気になるんだよ!!(魂の叫び)
BR5代で前面75mm、側面35mmは別に薄くないというか、中戦車ツリーではむしろやや分厚い方だぞ。
↑他の中戦車は被弾面積が小さい、傾斜があるかシュルツェンがある
シュルツェンは流石にネタだよな...?
gaijinがおふざけで作った戦車
こういっちゃ悪いけどやる気を感じないよね
どうやって勝てばいいんだ?ティーガーいるんだぞ
何言ってんだこいつ。BRが0.7の上を倒すのに多少苦労するのは当たり前だろ。76mmシャーマンよりはティーガー倒しやすいんだからそれで我慢しとけ
うーん、厳しい。弾薬庫誘爆が多くなった気がする。でもこの戦車好きだから頑張るかー
今までその場で旋回なんてしようと思わなかったから気づかなかったんだが、こいつの信地旋回って毎秒0.5度ぐらいしか回らないんじゃないか?
坂だと0度
ギヤを5か6に入れて信地旋回すればそこそこいくで
なんでそんな面倒なことしなくちゃなんねぇのですかねぇ…ハァ…
全然面倒じゃないやろ...
リロードを装填手による砲弾トレーへの移しという事を考えると 最近実装された対空車両の連続射撃による銃身加熱の概念を装填手の砲弾移しの「疲労」に変える感じでチリの装填システムにするというのはどうなんだろう。長いリロードシステムの不満解消と強戦車になれると思うな。フォーラムで既に提案してる人はいたみたい。
祖国に不利じゃん 許されないよそんなの
「祖国」ってソ連の事? 3発撃った後のわざわざ3発分全部込めるのが問題というリロードシステムが指摘されてるから、装填手が弾をトレーに何回も移す作業を繰り返したら赤疲労(オーバーヒート)になって撃てなくなる方が良いと思うけどね..ZSU-57-2みたいな連射できるのは流石にご法度だけど。「1発のリロードはあのままか、英国ほどではないにしろ速いリロードで、連続で使っていくとオーバーヒートする」って短く纏め
史実欄にある図解って第一案のものだよね。WTのは第二案だから、そっちの図解はないのかな?
図解は第2案だよ
チリ第一案≒チリ車体+チト砲塔≒チリII型みたいな関係のはず
装填を忠実にするなら最大3発の常時リロになるのかな?
どう考えてもそうするべき
せかいのせんしゃを曖昧にパクったせいでそうなってるからな それが一番自然
正直かなり難しそうなサスペンション実装したんだしそれくらい余裕だよな..
それするなら5.3になりそう
流石にそこまで上げるならAPCRに相当する高貫通弾が欲しくなってくるぞ…
前車両のチトの方が強いと思う RB
人によってほんとにわかれるなコレ 俺も今のリロードのままならチトの方が強い
正直に言ってRBのボトムマッチだと使うだけでも戦犯だと思うわ。これ使うならチト使ってほしい
クソデカ車体に薄々装甲、更には砲塔がノッポさんときた。弾もトゥルントゥルンに滑りまくるしコイツのポイントボックスっぷりときたら最盛期のウェリントンに匹敵するわ。
全然強くなってないのにBRだけ上がってるのも同じよな・・・
3発ごとに始まるスーパー逃走中タイムが図体のデカさもあいまってめっちゃ辛いな・・・いやまだ逃げ回れる間はいいわ、前線で的に囲まれ孤立無援になった時なんざ3発撃ったらスーパー丸腰タイムが始まるからほんともう・・・もう・・・
なお速射の瞬間強火力がクセになり使い続ける模様的→敵
的に囲まれるなら天国やんけ
久しぶりに戻ってきたらBR下がるどころか上がってませんかこのクソ戦車?
BRの改定はなってないはずだけど?
クソなのはお前の頭だよハゲ。実装されてからずっと5.0だぞ