Italy(陸) コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Italy(陸)
主要な道路の形は変わら無い様だが、建物間の裏路地のほとんどが無くなって裏取り、隠密がかなりしづらくなった。何でこんな正面先頭を強いる改悪を……
確かDEVblogで複雑な地形を原因の一つにあげていたから多分…
C南が睨み合いにならないし、抜けてしまえばリスキルは逆にしやすくなったので良いね
大っきらい。こんなところで何をしろと?
🐌「どうだい?過去最高の出来映えだろう」
どうしようもねえクソmap。やることといえば臆病者のタマナシ野郎みたく対空砲でリス芋かますか、そのリス芋共を数秒延命するために突撃して犬死にするか。
初戦で市街地を制したチームがすぐにリスキル開始できるクソマップ。劣勢側は横に長い市街のどこから敵が顔を出すか分からず、前方180度全てを同時に警戒しながら遮蔽物の少ない平原を渡っていく事になる。
背景の滝や河川の水しぶきがオーバースケール過ぎる描写にしか見えないんだけど自分のグラフィック設定が原因なんだろうか
うちでも起きてるからバグやぞ
IRでみたらもっとやばいぞ 溶接レベル
1番北を東西に走る道とさらに北側の丘を隔てる岩が増量されたみたいだけど、どういう意図があったんだろ?ていうかこのマップの岩山全般影のつき方おかしくない?
既知の事かも知れんがやられたから言っておくけど、L2〜3ら辺にマップに映らないで行ける岩の上があってリスキルまがいな事されたわ
なんなんだこの糞マップは
0抜け安定ゴミマップ。リスキル,打ち下ろし拒絶症のくせにクソみたいな改変ばっかしてここは残すアホ仕様。
嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い
このマップでまともに戦おうと試みる奴がいることに驚きだよ 予備車で殴り合おうぜ
色んな抜け道があるせいで前線崩壊とか日常茶飯事で笑えん
頭出しリスキルできる岩山があるのドン引きだよ。デザイナーは何を考えてるのか。そもそも街までの遮蔽無さすぎだし劣勢のとき何をしろと?
ここの制圧#1三連続で引いて吐きそう。正気か?
わざと悪意を詰め込んで作ったんじゃなきゃ同じ人間だとは思えないようなクソマップ
アルデンヌとかシナイの下とかに比べたら天使みたいなもんよ
クソマップ過ぎる…C放置が多過ぎてそのまま北上して戦線崩壊とか分断具合が酷すぎて戦力が極端に偏りやすい。
まーーーーーーーーた高低差アレルギーのボケカスがマップ埋め立てやがったぞ
出来の悪い市街地で遊んでもらえないからって外周雑にエリア外にするのやめな?
リンク「拠点を無視して敵スポーンに向かうプレイヤーが多いので制圧#3を削除しました」てことでいいのかな
制圧は以前から拠点ガン無視リスキル直行が多いので大体クソ…こことかは特に無視されるのでクソ試合が多い。
このマップ陸SBだと爆撃しづらくて嫌いなんだよな。エセ日本ほどじゃないけど二番手くらいに爆撃しづらい
一度押されたら平原走って取り返そうとする中一生街なかから撃たれる神ゲー、外人のマップデザイナーのセンスの無さが凝縮されてる
ここのブロック塀みたいな障害物全速力で通り抜けようとしたら派手に横転するほど車両吹っ飛ぶのなんなん?ここのマップだけ!
無駄に広い平原、無駄に狭い市街地、無駄に広いエリア外、無駄に高低差のある飛行場と戦場。全てのリソースが無駄なマップ
このマップ引いて0抜けせずに出撃する奴がいることが信じられない
劣勢側はどこから撃たれてるかも分からずリスキルされて終わり。
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主要な道路の形は変わら無い様だが、建物間の裏路地のほとんどが無くなって裏取り、隠密がかなりしづらくなった。何でこんな正面先頭を強いる改悪を……
確かDEVblogで複雑な地形を原因の一つにあげていたから多分…
C南が睨み合いにならないし、抜けてしまえばリスキルは逆にしやすくなったので良いね
大っきらい。こんなところで何をしろと?
🐌「どうだい?過去最高の出来映えだろう」
どうしようもねえクソmap。やることといえば臆病者のタマナシ野郎みたく対空砲でリス芋かますか、そのリス芋共を数秒延命するために突撃して犬死にするか。
初戦で市街地を制したチームがすぐにリスキル開始できるクソマップ。劣勢側は横に長い市街のどこから敵が顔を出すか分からず、前方180度全てを同時に警戒しながら遮蔽物の少ない平原を渡っていく事になる。
背景の滝や河川の水しぶきがオーバースケール過ぎる描写にしか見えないんだけど自分のグラフィック設定が原因なんだろうか
うちでも起きてるからバグやぞ
IRでみたらもっとやばいぞ 溶接レベル
1番北を東西に走る道とさらに北側の丘を隔てる岩が増量されたみたいだけど、どういう意図があったんだろ?ていうかこのマップの岩山全般影のつき方おかしくない?
既知の事かも知れんがやられたから言っておくけど、L2〜3ら辺にマップに映らないで行ける岩の上があってリスキルまがいな事されたわ
なんなんだこの糞マップは
0抜け安定ゴミマップ。リスキル,打ち下ろし拒絶症のくせにクソみたいな改変ばっかしてここは残すアホ仕様。
嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い
このマップでまともに戦おうと試みる奴がいることに驚きだよ 予備車で殴り合おうぜ
色んな抜け道があるせいで前線崩壊とか日常茶飯事で笑えん
頭出しリスキルできる岩山があるのドン引きだよ。デザイナーは何を考えてるのか。そもそも街までの遮蔽無さすぎだし劣勢のとき何をしろと?
ここの制圧#1三連続で引いて吐きそう。正気か?
わざと悪意を詰め込んで作ったんじゃなきゃ同じ人間だとは思えないようなクソマップ
アルデンヌとかシナイの下とかに比べたら天使みたいなもんよ
クソマップ過ぎる…C放置が多過ぎてそのまま北上して戦線崩壊とか分断具合が酷すぎて戦力が極端に偏りやすい。
まーーーーーーーーた高低差アレルギーのボケカスがマップ埋め立てやがったぞ
出来の悪い市街地で遊んでもらえないからって外周雑にエリア外にするのやめな?
リンク「拠点を無視して敵スポーンに向かうプレイヤーが多いので制圧#3を削除しました」てことでいいのかな
制圧は以前から拠点ガン無視リスキル直行が多いので大体クソ…こことかは特に無視されるのでクソ試合が多い。
このマップ陸SBだと爆撃しづらくて嫌いなんだよな。エセ日本ほどじゃないけど二番手くらいに爆撃しづらい
一度押されたら平原走って取り返そうとする中一生街なかから撃たれる神ゲー、外人のマップデザイナーのセンスの無さが凝縮されてる
ここのブロック塀みたいな障害物全速力で通り抜けようとしたら派手に横転するほど車両吹っ飛ぶのなんなん?ここのマップだけ!
無駄に広い平原、無駄に狭い市街地、無駄に広いエリア外、無駄に高低差のある飛行場と戦場。全てのリソースが無駄なマップ
このマップ引いて0抜けせずに出撃する奴がいることが信じられない
劣勢側はどこから撃たれてるかも分からずリスキルされて終わり。