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Italy(陸)

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Italy(陸) コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Italy(陸)

saprobeer
作成: 2019/02/19 (火) 00:38:38
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14
名前なし 2020/06/03 (水) 12:13:22 cf619@46446

主要な道路の形は変わら無い様だが、建物間の裏路地のほとんどが無くなって裏取り、隠密がかなりしづらくなった。何でこんな正面先頭を強いる改悪を……

15
名前なし 2020/06/03 (水) 12:53:01 1a3f3@286e9 >> 14

確かDEVblogで複雑な地形を原因の一つにあげていたから多分…

16
名前なし 2020/06/05 (金) 10:07:32 8c94a@29152

C南が睨み合いにならないし、抜けてしまえばリスキルは逆にしやすくなったので良いね

17
名前なし 2021/03/02 (火) 18:01:04 55372@ed11f

大っきらい。こんなところで何をしろと?

18
名前なし 2021/03/02 (火) 18:10:30 1a7a9@50b6d >> 17

🐌「どうだい?過去最高の出来映えだろう」

19

どうしようもねえクソmap。やることといえば臆病者のタマナシ野郎みたく対空砲でリス芋かますか、そのリス芋共を数秒延命するために突撃して犬死にするか。

20
名前なし 2021/05/16 (日) 18:53:42 84af9@27200

初戦で市街地を制したチームがすぐにリスキル開始できるクソマップ。劣勢側は横に長い市街のどこから敵が顔を出すか分からず、前方180度全てを同時に警戒しながら遮蔽物の少ない平原を渡っていく事になる。

22
名前なし 2022/01/01 (土) 23:08:22 ad64c@de719

背景の滝や河川の水しぶきがオーバースケール過ぎる描写にしか見えないんだけど自分のグラフィック設定が原因なんだろうか

23
名前なし 2022/01/02 (日) 18:19:01 84af9@8ec8e >> 22

うちでも起きてるからバグやぞ

24
名前なし 2022/01/02 (日) 18:24:05 3398f@26e6e >> 23

IRでみたらもっとやばいぞ 溶接レベル

25
名前なし 2022/04/14 (木) 13:15:34 acc0c@a3b34

1番北を東西に走る道とさらに北側の丘を隔てる岩が増量されたみたいだけど、どういう意図があったんだろ?ていうかこのマップの岩山全般影のつき方おかしくない?

26
名前なし 2022/06/29 (水) 17:41:29 ef9f1@0da05

既知の事かも知れんがやられたから言っておくけど、L2〜3ら辺にマップに映らないで行ける岩の上があってリスキルまがいな事されたわ

27
名前なし 2022/10/14 (金) 01:35:36 2b74a@6dccf

なんなんだこの糞マップは

28
名前なし 2024/01/09 (火) 17:00:23 7a624@066ee

0抜け安定ゴミマップ。リスキル,打ち下ろし拒絶症のくせにクソみたいな改変ばっかしてここは残すアホ仕様。

29
名前なし 2024/02/24 (土) 21:28:03 fa3bc@bfa8e

嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い

30
名前なし 2024/02/28 (水) 09:58:16 6b7c5@cd1eb

このマップでまともに戦おうと試みる奴がいることに驚きだよ 予備車で殴り合おうぜ

31
名前なし 2024/03/17 (日) 20:22:37 277e5@bfa8e

色んな抜け道があるせいで前線崩壊とか日常茶飯事で笑えん

32
名前なし 2024/04/03 (水) 01:54:47 a412e@9a0d9

頭出しリスキルできる岩山があるのドン引きだよ。デザイナーは何を考えてるのか。そもそも街までの遮蔽無さすぎだし劣勢のとき何をしろと?

33
名前なし 2024/07/01 (月) 16:04:35 168cd@0a0fc

ここの制圧#1三連続で引いて吐きそう。正気か?

34
名前なし 2024/10/25 (金) 23:08:01 69964@35470

わざと悪意を詰め込んで作ったんじゃなきゃ同じ人間だとは思えないようなクソマップ

35
名前なし 2024/10/25 (金) 23:49:49 65f0e@c2eac >> 34

アルデンヌとかシナイの下とかに比べたら天使みたいなもんよ

36
名前なし 2024/10/26 (土) 07:52:43 493d9@c43e7

クソマップ過ぎる…C放置が多過ぎてそのまま北上して戦線崩壊とか分断具合が酷すぎて戦力が極端に偏りやすい。

37
名前なし 2024/11/20 (水) 22:31:32 65f0e@c2eac

まーーーーーーーーた高低差アレルギーのボケカスがマップ埋め立てやがったぞ

38
名前なし 2025/01/07 (火) 22:58:04 44903@0429f

出来の悪い市街地で遊んでもらえないからって外周雑にエリア外にするのやめな?

39
名前なし 2025/01/24 (金) 20:02:41 39e43@36b5e

リンク「拠点を無視して敵スポーンに向かうプレイヤーが多いので制圧#3を削除しました」てことでいいのかな

40
名前なし 2025/01/24 (金) 20:21:58 493d9@9af43 >> 39

制圧は以前から拠点ガン無視リスキル直行が多いので大体クソ…こことかは特に無視されるのでクソ試合が多い。

41
名前なし 2025/01/24 (金) 20:58:52 6e66a@dc31c

このマップ陸SBだと爆撃しづらくて嫌いなんだよな。エセ日本ほどじゃないけど二番手くらいに爆撃しづらい

42
名前なし 2025/02/09 (日) 20:28:30 69964@35470

一度押されたら平原走って取り返そうとする中一生街なかから撃たれる神ゲー、外人のマップデザイナーのセンスの無さが凝縮されてる

43
名前なし 2025/02/21 (金) 22:22:41 366a7@e5147

ここのブロック塀みたいな障害物全速力で通り抜けようとしたら派手に横転するほど車両吹っ飛ぶのなんなん?ここのマップだけ!

44
名前なし 2025/08/14 (木) 04:41:18 6e66a@81a37

無駄に広い平原、無駄に狭い市街地、無駄に広いエリア外、無駄に高低差のある飛行場と戦場。全てのリソースが無駄なマップ

45
名前なし 2025/09/25 (木) 22:51:30 f7287@57162

このマップ引いて0抜けせずに出撃する奴がいることが信じられない

46
名前なし 2026/01/25 (日) 03:44:39 13cbe@7a45a

劣勢側はどこから撃たれてるかも分からずリスキルされて終わり。