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テンプレ議論 / 282

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Bismuth 2026/03/27 (金) 03:06:13 修正

編集会議の方にも提議させて頂いたPythonによる性能欄半自動化の件ですがテンプレに係わるのでこちらでも周知のために告知します。航空機のBR欄に関しては現状のテンプレートから陸海空BRを表示するものへと変更する予定であること、経済欄・BR欄に関して編集方法の根本的な変更があることを認識頂きたいです。
具体的な変更内容やPythonコードなどの詳細はこちらから確認できます、陸海空BR欄に適合したコードは後日公開します。

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  • 283

    特に最近精力的に性能欄を書き込んで頂いている編集者さんがいらっしゃることは認識しているのでその方も含め了解頂きたいと考えています、編集会議で既に1週間取っているので特に異論がなければ1週間後には適用したいと考えています。

    284
    KRM FKOK GPU 2026/03/28 (土) 19:44:48 修正 >> 283

    BR・報酬・修理に関しては異論なしです(海戦で主に使わない最高ランクのBRの航空機のBR項目に関してどういう扱いになるのか不透明ですが)。必要経費に関しましては少々意見を申し上げたく存じます。

    自動化の件は作業をサボることができるので賛成ですが、私が意見を挙げるとしたらこんなところです。

    285
    Bismuth 2026/03/28 (土) 20:46:23 修正 >> 283

    部隊兵器の件⇒ご指摘の通りです。コードを更新していくうちに漏れたようです、修正します。
    課金兵器⇒意見を採用してストア販売の場合は別枠で引用する方式にします。ストア兵器であることを検知した場合、各テーブルページのユニットごとの見出しの直下に#includex(store_table_1,section=(filter=^内部ユニット名$),except=^**|//,titlestr=off)を挿入することでストア兵器の価格だけを別ページに飛ばして同様のテーブルにまとめられようにしようと思います。ストア兵器に関しては公式Wikiからストアリンクを取得、そのストアリンクから価格の自動取得を行うようにコードを作ろうと思います。
    ただ正直割引額に関してはあんまり触れたくないです。少なくともGE兵器に関しては自動取得だけで完結させたい+行数制限の関係上あまり要素を増やしたくないので否定的です。
    バトルパス兵器⇒これに関しても課金兵器と似たような仕様にしようと思います。
    あとwikiwikiの仕様上#includexで表の書式を一行引用しても上下の表と一体化してくれないのでやりづらいんですよね~

    288
    KRM FKOK GPU 2026/03/28 (土) 20:57:17 >> 283

    まぁこの際割引価格に関してはなくてもいいと思います。これに関しては私のサービスですし、それによって作業負荷が増えるなら、なくてもいいですね。

    289

    陸海空BRに関しては"economicRankArcade/Historical/Simulation"・"economicRankTankHistorical/Simulation"・"economicRankShipArcade/Historical"でそれぞれ定義されているので定義があれば自動的に行を設定して、定義がなければ表示しないという方式で行こうと考えています

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    Bismuth 2026/03/30 (月) 16:00:17 修正 >> 283

    陸海空BRに関しての改定コードと適用例を公開しました。テンプレートを改変しているのでご確認ください。今更ながらGE機体とパック機体の自動識別が不可能なことに気が付いたのでここは公式wikiと絡めて後々改善しようと思います。イベントとバトルパスに関しては組み込めると思うので少々お待ちください。

    291

    BR欄改変案に関しては一応四つの案を提示しました。現状のコードでは案⓶を暫定採用しています。

  • 292
    Bismuth 2026/04/04 (土) 18:18:00 修正 >> 282

    最初の提議から2週間ほど経過しましたが特に反対意見は見受けられないため、大きな変更がない陸海の通常車両に関しては先行して適用しようと思います。課金車両に関しては販売の有無とストア販売価格を別の仕様を用意中ですのでお待ちください。※集約ページ引用ベースなので表の詳細な仕様などは各ユニットページをあとから編集する必要のある事態にはならない。