名前なし
2025/10/12 (日) 21:02:57
edefa@be47b
アパッチのスティンガー弱くなってね?真っ直ぐ向かって来るヤツに撃ったら一発目ヒット、二発目クリティカルで普通に飛んできて撃たれたんだがw
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何年も前から乗り倒してるけど昔っからずっっっつとそう やられるとむかつく
前からだっけ?Dパッチ実装された頃とかは普通に部隊防空やれるレベルだったけど、さっきEパッチ開発のために乗ったら自衛すら厳しいレベルで腰が抜けたわw
そもそも真正面から突っ込んでくるやつに当たらんことも多いのだ 敵機進行方向から10度くらい傾いてると確殺できるんだけどね 個人的には明らかに弱体化したと感じるのは30mmの方だな……ヘッドオンでまず勝てねぇ
言われてみればチェーンガンも酷いなぁ 前はサイドスリップ?しながら撃てばバラバラにできたのに今はサッパリ当たらん ウェーブ開始時に敵機の動き見て向かって来るヤツにヘルファイアが一番確実なのイラつくw
そういう意味ではこっちに来る前に叩き落してくれる対空車両の存在はありがたいんだよね
自機に向かって飛行するAI機はスポーン後の挙動が変則的だからすぐ分かるし、光学ロックしてATGMも撃っておけば良いだけじゃ?
当たるまで地上目標に対応できない。他のプレイヤーを攻撃したヤツが旋回中に撃ってくる事がある。ウェーブ開始時に生き残りから分裂する事がある。つまり対空無い部屋はクソ。
対地ミサイルは発射タイミングをずらして2-3本を滞空させておき、それぞれを着弾数秒前に誘導して命中させるから対空に集中するとウェーブ出現直後の敵部隊をパクパクできないんだよね スティンガーがちゃんと当たればその隙も最小限にできるんだが……