A-7D コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/A-7D#h2_content_1_23
皆空RBの制空で30mm搭載してる?
してるよ。初手は空戦に参加せず対地して開発進めてる
自分はしてないな。ガンポ搭載すると機動力落ちるし、亜音速ばかりの9.7だから固定武装と9Jで出撃してる。
東側勝率爆下げの一員と思ふ
開発が完了したんだけど、最初は対地してもいい機体?それとも普通に空戦しても大丈夫?
自分はストックでも十分制空できたよ、流石に10.7相手は厳しいけどそれは味方ファントムやらに任せてエネルギー削れてる所見計らって襲い掛かればいい、30mmガンポ作ればMig-21bisだろうと何だろうとヘッドオンやら一瞬の交差で粉砕していくのは楽しいよ。
対地して油断して近づいてきた戦闘機をヘッドオンで粉砕。普通に空戦したらハイエナしない限り負ける
普通に空戦でOK。ただしフレアと20mm、あと9Jの改修は優先したほうがいいね。
少し時間置いて見に来たら思ったより早く返信もらえてた。ありがとう。頑張ってみる。
どうもこいつのAIM-9JにはこいつとF-1にしかない項目が設定されてるみたいなんだけど、ファントムで使うときに比べて違和感とかある?
使用感は変わらないよ。むしろその項目の詳細は何?
どうもF-1とA-7の9Jの発射負荷制限が9Bと同じになってる疑惑があるそうで
「"loadFactorLimit": 4.0」って項目が設定されてる。これが、自分が調べた限りではF-4EJのAIM-7とA-7DとF-1にだけ設定されてる。F-4EJのAIM-9Jは7.0になってるんだよ。で、F-1は妙にミサイルが負荷制限で撃てないよねって話でこれが原因として浮上した
1枝氏とは違って、少し硬く感じることはある・・・とはいえF-1ほどではない気もするので、はっきり断言はできないかなあ。A-7Dで、F-1ほどがっつり曲げることがないっていうのもあるけど
開発終わってよっしゃ改修するぞと息巻いたのは良いけど肝心のバルカンが当たらない・・・ファントムのはちゃんと当たるんだけど何がいけないんだろう?
多分だけど取り付け位置もファントムは機体中心だけどこいつは元々中心線から少しずれた所に置いてあるのもあるかも
なるほど、つまり取り付け位置が左下だから・・・右斜め前を向いて発射されるのか? 翼内機銃がかたっぽしか無いような感じか・・・これ慣れるの大変そうだなぁ
収束距離設定してあればその通りで右斜め前に発射されることになるね 勿論、いつも通り設定距離である程度中心線通るように撃たれるけど なので特に設定した収束距離より近い距離の敵に向けて撃つと当たりにくいかも
頑張ってみたが結局20㎜に慣れる前に30㎜取り付ける事になってしまった。バルカンあるのにこんなのいらねぇだろと思ってすいませんでした。
30mmは正義
こいつで出撃したら、主翼が折れて金を損するだけ。操縦性の改善を求む!。まるで空の上で船のように揺れる。ちなみに、RBでジョイステック操縦。
スティック繋ぐと(設定で変更しない限り)勝手にSBのフライトモデルになるからSAS使わないとキツイぞ。というか文句言う前にその辺の怪しいところ自分で洗い出して潰し回るとか普通するもんじゃないの…?
せっかくだから、もう少し親切に教えてくれよ。一応、全改修は住んでる状態ですよ。
文句言うだけ言ってもっと教えろとか面の皮厚すぎない...?SBのフライトモデルになるって言ってるんだからSASの調節とかちょっとは自分で試してみなよ。そもそもそこまで言うならジョイスティックにこだわる必要なくない?
設定でシュミレーションコントロ-ルを選択して、SASに切り替えれば揺れは改善されたけど、シンプルやリアリステックコントロールを選択した状態ではSASが使えずに、まともにフライト出来ないってことなの?
まあシンプルとかだと常にオートトリム掛かってるのもあってそうだね むしろその揺れとか抑える為のSASなんだけども…だから例えばF-4なんかSBだと余程拘りでも無ければ常時SASを減衰に掛けてるし、A-7もそこは同じだと思うよ
今までRBはジョイステック+リアリステックコントロール設定でやってたけど、これからA-7とF-4はシュミレーターコントロ-ル+SASで飛ばすことにするよ。少し試してみたらレシプロよりは違和感がなかったし、SASを知らなかったのと、F-4までは我慢できたけど、A-7は無理だった、おかげで護符代を無駄にせずに済みました。
というかそもそもSB以外をジョイコンで遊ぶのは縛りプレイってっそれ1
↑それもそう SBはジョイコンが楽だけどそれ以外は寧ろ不利になりかねない
結局の所原因は機体のせいではなくプレイヤーの無知無理解
コクピットに面白い物がついてるなぁ。対地電波高度計。真下の地面からの高度が測れる。山とか丘の上飛んでたりすると上がり下がりしてる。
実はちょっと気になってた。ヘリのシステムを流用してるのかな?使い道としては・・・アフガンで雲の下にでるときとか?
真下しか測れないから山にぶつかりそうになるし、凹凸がわからないと見えないまま高度下げるのは若干危険だなぁ。地形追随レーダーとかじゃないから空間把握には困難かも。
ファントムにもついてた…
-8ftと表示されないことを祈ろう
Ver2.0で追加された新機能で、搭載機は少しづつ増えてる。現実だと着陸の時に使うよ。
A-7D自体は9Jのおかげもあって安定してキル取れるけど、このBR帯の米空はひどいね。低空突撃ばっかり。
datamineによるとRB/SBで9.7→9.3になる可能性があるとのこと。
地獄か
あくまで攻撃機だし制空前提の機体には勝てないからね...
ツーサークルに持ち込めばSBでも19PTクラスなら普通にガンキルできるぞ。頼むから実際にやってみてから言ってくれ
9.7の中でも相当な強機体を下げるとか頭おかしい
制空すれば十分強いのに爆弾抱えてる奴らばかりだから勝率下がってるんかな?
SBだと、空戦するA-7Dは色違いポケモン並みにレアだしなあ。進路変更を強いようとA-7DのRWRをガンガン鳴らしてやっても、フレアも発射せずに水平飛行し続けるのばかりで気が狂いそうになる
SBでロケット積んでF-4乗ってる時もよくあるけど味方のいる方からレーダー照射されるのはそれもあったのか…基地爆しに行ってる時は別にいいけど9J(F-4とかならスパロー)積んで敵落としに行ってる時に向かってる時にされるのはバリ怖い 正直言って、人数が10vs10みたいな感じでどっちも多い部屋だとむしろ基地爆行く人は少なくなるからまともに空戦するならそういう部屋行った方が良いかも 人数多いってことは必然的に戦闘機の数も多いから、むしろ基地爆行く方が自殺行為になるから嫌でも抜けるか空戦するかになる
機体は強いんだけどマッチする味方が無能ばっかりだから…
ECで飛行場攻撃するには向いてないな…コクピットCCIPが機能してないし、エンジン脇以外燃料タンクがシーリングされてないから簡単に燃えるし…
亜音速でかつコックピット広いから意外と緩〜急降下で当てられはする、当てられは…
空RBで乗ってると下手に対地兵装が沢山詰めるのがアメリカの利点でもあり最大の弱点だってのがよくわかる
低BRから続くアメリカの持病
せっかく防弾板がそれなりについてるのに、セルフシール無しの大量の燃料タンクのせいで台無しだな。お前ホントに攻撃機かって言いたくなる脆さ。セイバーですらセルフシーリングされてるのを見るとGaijinの設定ミスなのかな?
ジェット戦場基本撃たれるとバラバラにされるが、こいつはアメ機の中で特に燃やされる気がする
燃料タンクの保護がないからな
DEV鯖で見たんですが、射程6kmのIR対地ミサイル4発持てるようになりそうなんですが・・・怖いです。
湾岸戦争でも戦果を挙げたマーベリックですね!マーベリック4発と9Jの混載も出来るようで、、オソロシヤ、、
こいつはAAM専用のポイントがあるから干渉しない限り混載出来るのよね
マーベリックのことかね?とはいえレオA6相手に攻撃機がスポーンできるまでポイント貯めないとだから…
HSTV-Lなら速攻で貯められるぞ
強化ブラッドレーも追加されるから加速待ったなしだろうね
この子の内股治った?
空アサルト、F-4よりこいつのほうがいいな。対地攻撃に500ポンド24発あるし、20mmガンポで合計三門で最高速も速い。唯一の難点が20mmのベルトの持ってける数が30までで、20mm使ってると途中で弾薬きれるから30mmガンボに切り替えなきゃいけないとこかな。30mmも強いんだけどリロード時間がかみ合わない。
実装直後にがっつり使って、また最近使いだしたんだが、乱暴に扱うとポキポキと羽が折れる機体だっけ?前は相当乱暴にぶん回してた記憶があるんだけど、久しぶりにのったらG管理がけっこう大変。思い出補正かかってる?それとも変わった?
間違えて-G少しでも掛けると元から一瞬で折れるぞ バレルロールぐらいはなんとか耐えれるけど
RB?折れたことほとんどないんやがプレイングの違いかな
お二人ともどうもです。お二人の書き込みを見て色々と試した結果、マイナスGの影響かなぁ、と思い始めた。いや、ジェットでマイナスGが厳禁なのは知ってるけど、こいつは特に弱いんだな。前の自分は無意識に丁寧に乗ってたのかな、慣れない機体だから
凄い亀レスだけど900km後半位からほんのちょっとだけ-Gかけただけで翼が吹っ飛ぶ あと1000km前後で旋回するとたまに+Gでも吹っ飛ぶけどこれは割と稀 どちらも主翼下には30mmガンポのみ搭載の状態での話
搭乗員訓練の熟練銃手の数2人になってる?
何言ってんだそもそも単座だろ。…と思ってタブ開いたらマジで銃手2人ってなってやがるw 当たり前だけどガンポッド外しても2のままだし・・・バグかな。マーベリック搭載への布石…にしたって意味不明だしなぁ
惑星のマーベリックは有人になる可能性が...?
ちっちゃいおっちゃんが乘っているんだよ。
A-7Dハンガーでリアタイヤがキャンバー角ポジティブなのが気になる
ハンガーだと荷重がかかっていない状態で配置されるせいですね
めっちゃ違和感ですよね。滑走路で離着陸するときもそうだし、早く直してほしい。
SBECだと滑走路が短すぎて普通に着陸できない
離陸的には滑走路が短いのはあるかもしれんけど、着陸はそれ以上にブレーキが弱い。
SBのテストフライトで胴体着陸の練習してみたら簡単にできたので、そっちの方がよさそうですね
エンジン改修が終わるとぎりぎりトビ立てるようになる。ガ島とフィヨルドマップは燃料を最小にしないとそれでもだめだが。着陸は230km/h前後まで落とすと安全。なお、胴体着陸するよりはオーバーランして戻ってくる方がミスがすくないよ。
マーベリックのロック結構天候による影響すごいね
夜間、悪天候は無理みたいね
SPがたまらないんじゃないかっていう心配があったけど、格下戦だと偵察なしでも割と750SPあつまることがわかった
AAやレーダー警戒装置持ちを狙う場合は近距離じゃないと速攻で察知されてスモーク炊かれるな。
マベリックの使い方 重爆などの爆撃照準視点同様カメラ照準視点に切り替えます。→敵影に十字を重ねて対地ロックオンを押します(対地ミサイル発射キーでも可)→ロックオンできたら敵影に十字が固定されて動かせなくなります→発射。あまり機動力はよくないので撃つ時は接近しすぎないように。
ありがたいわ使い方を教えてくれる先人は
というかテストフライトで自分が20分撃てねえ撃てねえって迷走してたから…w SBじゃなくてRBにして視点切り替えてたらもう一つ増えてたことに気が付いた。
一応TPS視点でもめっっっっっちゃ小っちゃい緑色の□アイコンが出るから、そこに目標を入れるとロックできる、一瞬だけだと反応しない上にアイコンすぐ消えちゃうので安定しないけど練習すればいちいち視点変更するよりは早くなる…かもしれない
マーベリック装備時のみ、機内HUDにもちっちゃい緑の□が出るんだけど、これ、VRだと頭の動きと連動して動くんだよね。上手くやれば視線ロックできるのか・・・?ブレブレでロックできる気がしないけども(というか早くVRでもマーベリック使えるように修正して欲しい)
チュニジアみたいな戦車マシマシマップならVRでもロックできるぞ、狙った車両かは大いに疑問は残るがなんかにロックする。
チャフを陸戦RBでつかってみたらflapz1のミサイルをかわせた
かわしているA-7Dをみました。おそらく、誘導がズレるか何かではないかなと考えています。その時はどんな感じでしたか?
SAMから見て横向きの方向に800km/hくらいで移動してました(機体のロールは下が地面を向いてる向き) ところでヘッドオンで適当にチャフを撒いてもSAMはかわせないみたいですね
公式のページにも書いてあったけど、チャフには敵のレーダーロックを無理やりずらしてチャフにロックさせたり、近接信管を誤作動(チャフに反応して起爆)させたりする効果がある もっと言うとチャフをいくつか炊くと敵のレーダーに全部写るから本体をロックしにくくなる
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皆空RBの制空で30mm搭載してる?
してるよ。初手は空戦に参加せず対地して開発進めてる
自分はしてないな。ガンポ搭載すると機動力落ちるし、亜音速ばかりの9.7だから固定武装と9Jで出撃してる。
東側勝率爆下げの一員と思ふ
開発が完了したんだけど、最初は対地してもいい機体?それとも普通に空戦しても大丈夫?
自分はストックでも十分制空できたよ、流石に10.7相手は厳しいけどそれは味方ファントムやらに任せてエネルギー削れてる所見計らって襲い掛かればいい、30mmガンポ作ればMig-21bisだろうと何だろうとヘッドオンやら一瞬の交差で粉砕していくのは楽しいよ。
対地して油断して近づいてきた戦闘機をヘッドオンで粉砕。普通に空戦したらハイエナしない限り負ける
普通に空戦でOK。ただしフレアと20mm、あと9Jの改修は優先したほうがいいね。
少し時間置いて見に来たら思ったより早く返信もらえてた。ありがとう。頑張ってみる。
どうもこいつのAIM-9JにはこいつとF-1にしかない項目が設定されてるみたいなんだけど、ファントムで使うときに比べて違和感とかある?
使用感は変わらないよ。むしろその項目の詳細は何?
どうもF-1とA-7の9Jの発射負荷制限が9Bと同じになってる疑惑があるそうで
「"loadFactorLimit": 4.0」って項目が設定されてる。これが、自分が調べた限りではF-4EJのAIM-7とA-7DとF-1にだけ設定されてる。F-4EJのAIM-9Jは7.0になってるんだよ。で、F-1は妙にミサイルが負荷制限で撃てないよねって話でこれが原因として浮上した
1枝氏とは違って、少し硬く感じることはある・・・とはいえF-1ほどではない気もするので、はっきり断言はできないかなあ。A-7Dで、F-1ほどがっつり曲げることがないっていうのもあるけど
開発終わってよっしゃ改修するぞと息巻いたのは良いけど肝心のバルカンが当たらない・・・ファントムのはちゃんと当たるんだけど何がいけないんだろう?
多分だけど取り付け位置もファントムは機体中心だけどこいつは元々中心線から少しずれた所に置いてあるのもあるかも
なるほど、つまり取り付け位置が左下だから・・・右斜め前を向いて発射されるのか? 翼内機銃がかたっぽしか無いような感じか・・・これ慣れるの大変そうだなぁ
収束距離設定してあればその通りで右斜め前に発射されることになるね 勿論、いつも通り設定距離である程度中心線通るように撃たれるけど なので特に設定した収束距離より近い距離の敵に向けて撃つと当たりにくいかも
頑張ってみたが結局20㎜に慣れる前に30㎜取り付ける事になってしまった。バルカンあるのにこんなのいらねぇだろと思ってすいませんでした。
30mmは正義
こいつで出撃したら、主翼が折れて金を損するだけ。操縦性の改善を求む!。まるで空の上で船のように揺れる。ちなみに、RBでジョイステック操縦。
スティック繋ぐと(設定で変更しない限り)勝手にSBのフライトモデルになるからSAS使わないとキツイぞ。というか文句言う前にその辺の怪しいところ自分で洗い出して潰し回るとか普通するもんじゃないの…?
せっかくだから、もう少し親切に教えてくれよ。一応、全改修は住んでる状態ですよ。
文句言うだけ言ってもっと教えろとか面の皮厚すぎない...?SBのフライトモデルになるって言ってるんだからSASの調節とかちょっとは自分で試してみなよ。そもそもそこまで言うならジョイスティックにこだわる必要なくない?
設定でシュミレーションコントロ-ルを選択して、SASに切り替えれば揺れは改善されたけど、シンプルやリアリステックコントロールを選択した状態ではSASが使えずに、まともにフライト出来ないってことなの?
まあシンプルとかだと常にオートトリム掛かってるのもあってそうだね むしろその揺れとか抑える為のSASなんだけども…だから例えばF-4なんかSBだと余程拘りでも無ければ常時SASを減衰に掛けてるし、A-7もそこは同じだと思うよ
今までRBはジョイステック+リアリステックコントロール設定でやってたけど、これからA-7とF-4はシュミレーターコントロ-ル+SASで飛ばすことにするよ。少し試してみたらレシプロよりは違和感がなかったし、SASを知らなかったのと、F-4までは我慢できたけど、A-7は無理だった、おかげで護符代を無駄にせずに済みました。
というかそもそもSB以外をジョイコンで遊ぶのは縛りプレイってっそれ1
↑それもそう SBはジョイコンが楽だけどそれ以外は寧ろ不利になりかねない
結局の所原因は機体のせいではなくプレイヤーの無知無理解
コクピットに面白い物がついてるなぁ。対地電波高度計。真下の地面からの高度が測れる。山とか丘の上飛んでたりすると上がり下がりしてる。
実はちょっと気になってた。ヘリのシステムを流用してるのかな?使い道としては・・・アフガンで雲の下にでるときとか?
真下しか測れないから山にぶつかりそうになるし、凹凸がわからないと見えないまま高度下げるのは若干危険だなぁ。地形追随レーダーとかじゃないから空間把握には困難かも。
ファントムにもついてた…
-8ftと表示されないことを祈ろう
Ver2.0で追加された新機能で、搭載機は少しづつ増えてる。現実だと着陸の時に使うよ。
A-7D自体は9Jのおかげもあって安定してキル取れるけど、このBR帯の米空はひどいね。低空突撃ばっかり。
datamineによるとRB/SBで9.7→9.3になる可能性があるとのこと。
地獄か
あくまで攻撃機だし制空前提の機体には勝てないからね...
ツーサークルに持ち込めばSBでも19PTクラスなら普通にガンキルできるぞ。頼むから実際にやってみてから言ってくれ
9.7の中でも相当な強機体を下げるとか頭おかしい
制空すれば十分強いのに爆弾抱えてる奴らばかりだから勝率下がってるんかな?
SBだと、空戦するA-7Dは色違いポケモン並みにレアだしなあ。進路変更を強いようとA-7DのRWRをガンガン鳴らしてやっても、フレアも発射せずに水平飛行し続けるのばかりで気が狂いそうになる
SBでロケット積んでF-4乗ってる時もよくあるけど味方のいる方からレーダー照射されるのはそれもあったのか…基地爆しに行ってる時は別にいいけど9J(F-4とかならスパロー)積んで敵落としに行ってる時に向かってる時にされるのはバリ怖い 正直言って、人数が10vs10みたいな感じでどっちも多い部屋だとむしろ基地爆行く人は少なくなるからまともに空戦するならそういう部屋行った方が良いかも 人数多いってことは必然的に戦闘機の数も多いから、むしろ基地爆行く方が自殺行為になるから嫌でも抜けるか空戦するかになる
機体は強いんだけどマッチする味方が無能ばっかりだから…
ECで飛行場攻撃するには向いてないな…コクピットCCIPが機能してないし、エンジン脇以外燃料タンクがシーリングされてないから簡単に燃えるし…
亜音速でかつコックピット広いから意外と緩〜急降下で当てられはする、当てられは…
空RBで乗ってると下手に対地兵装が沢山詰めるのがアメリカの利点でもあり最大の弱点だってのがよくわかる
低BRから続くアメリカの持病
せっかく防弾板がそれなりについてるのに、セルフシール無しの大量の燃料タンクのせいで台無しだな。お前ホントに攻撃機かって言いたくなる脆さ。セイバーですらセルフシーリングされてるのを見るとGaijinの設定ミスなのかな?
ジェット戦場基本撃たれるとバラバラにされるが、こいつはアメ機の中で特に燃やされる気がする
燃料タンクの保護がないからな
DEV鯖で見たんですが、射程6kmのIR対地ミサイル4発持てるようになりそうなんですが・・・怖いです。
湾岸戦争でも戦果を挙げたマーベリックですね!マーベリック4発と9Jの混載も出来るようで、、オソロシヤ、、
こいつはAAM専用のポイントがあるから干渉しない限り混載出来るのよね
マーベリックのことかね?とはいえレオA6相手に攻撃機がスポーンできるまでポイント貯めないとだから…
HSTV-Lなら速攻で貯められるぞ
強化ブラッドレーも追加されるから加速待ったなしだろうね
この子の内股治った?
空アサルト、F-4よりこいつのほうがいいな。対地攻撃に500ポンド24発あるし、20mmガンポで合計三門で最高速も速い。唯一の難点が20mmのベルトの持ってける数が30までで、20mm使ってると途中で弾薬きれるから30mmガンボに切り替えなきゃいけないとこかな。30mmも強いんだけどリロード時間がかみ合わない。
実装直後にがっつり使って、また最近使いだしたんだが、乱暴に扱うとポキポキと羽が折れる機体だっけ?前は相当乱暴にぶん回してた記憶があるんだけど、久しぶりにのったらG管理がけっこう大変。思い出補正かかってる?それとも変わった?
間違えて-G少しでも掛けると元から一瞬で折れるぞ バレルロールぐらいはなんとか耐えれるけど
RB?折れたことほとんどないんやがプレイングの違いかな
お二人ともどうもです。お二人の書き込みを見て色々と試した結果、マイナスGの影響かなぁ、と思い始めた。いや、ジェットでマイナスGが厳禁なのは知ってるけど、こいつは特に弱いんだな。前の自分は無意識に丁寧に乗ってたのかな、慣れない機体だから
凄い亀レスだけど900km後半位からほんのちょっとだけ-Gかけただけで翼が吹っ飛ぶ あと1000km前後で旋回するとたまに+Gでも吹っ飛ぶけどこれは割と稀 どちらも主翼下には30mmガンポのみ搭載の状態での話
搭乗員訓練の熟練銃手の数2人になってる?
何言ってんだそもそも単座だろ。…と思ってタブ開いたらマジで銃手2人ってなってやがるw 当たり前だけどガンポッド外しても2のままだし・・・バグかな。マーベリック搭載への布石…にしたって意味不明だしなぁ
惑星のマーベリックは有人になる可能性が...?
ちっちゃいおっちゃんが乘っているんだよ。
A-7Dハンガーでリアタイヤがキャンバー角ポジティブなのが気になる
ハンガーだと荷重がかかっていない状態で配置されるせいですね
めっちゃ違和感ですよね。滑走路で離着陸するときもそうだし、早く直してほしい。
SBECだと滑走路が短すぎて普通に着陸できない
離陸的には滑走路が短いのはあるかもしれんけど、着陸はそれ以上にブレーキが弱い。
SBのテストフライトで胴体着陸の練習してみたら簡単にできたので、そっちの方がよさそうですね
エンジン改修が終わるとぎりぎりトビ立てるようになる。ガ島とフィヨルドマップは燃料を最小にしないとそれでもだめだが。着陸は230km/h前後まで落とすと安全。なお、胴体着陸するよりはオーバーランして戻ってくる方がミスがすくないよ。
マーベリックのロック結構天候による影響すごいね
夜間、悪天候は無理みたいね
SPがたまらないんじゃないかっていう心配があったけど、格下戦だと偵察なしでも割と750SPあつまることがわかった
AAやレーダー警戒装置持ちを狙う場合は近距離じゃないと速攻で察知されてスモーク炊かれるな。
マベリックの使い方 重爆などの爆撃照準視点同様カメラ照準視点に切り替えます。→敵影に十字を重ねて対地ロックオンを押します(対地ミサイル発射キーでも可)→ロックオンできたら敵影に十字が固定されて動かせなくなります→発射。あまり機動力はよくないので撃つ時は接近しすぎないように。
ありがたいわ使い方を教えてくれる先人は
というかテストフライトで自分が20分撃てねえ撃てねえって迷走してたから…w SBじゃなくてRBにして視点切り替えてたらもう一つ増えてたことに気が付いた。
一応TPS視点でもめっっっっっちゃ小っちゃい緑色の□アイコンが出るから、そこに目標を入れるとロックできる、一瞬だけだと反応しない上にアイコンすぐ消えちゃうので安定しないけど練習すればいちいち視点変更するよりは早くなる…かもしれない
マーベリック装備時のみ、機内HUDにもちっちゃい緑の□が出るんだけど、これ、VRだと頭の動きと連動して動くんだよね。上手くやれば視線ロックできるのか・・・?ブレブレでロックできる気がしないけども(というか早くVRでもマーベリック使えるように修正して欲しい)
チュニジアみたいな戦車マシマシマップならVRでもロックできるぞ、狙った車両かは大いに疑問は残るがなんかにロックする。
チャフを陸戦RBでつかってみたらflapz1のミサイルをかわせた
かわしているA-7Dをみました。おそらく、誘導がズレるか何かではないかなと考えています。その時はどんな感じでしたか?
SAMから見て横向きの方向に800km/hくらいで移動してました(機体のロールは下が地面を向いてる向き) ところでヘッドオンで適当にチャフを撒いてもSAMはかわせないみたいですね
公式のページにも書いてあったけど、チャフには敵のレーダーロックを無理やりずらしてチャフにロックさせたり、近接信管を誤作動(チャフに反応して起爆)させたりする効果がある もっと言うとチャフをいくつか炊くと敵のレーダーに全部写るから本体をロックしにくくなる