M3A3 Bradley コメント欄
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RYOKUTYA
ac8c621922
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戦闘中に選択してるミサイルの切り替えってどうすれば良いんですかねこれ、初めてミサイル二種類積んだけど最初に装填されてるミサイルしか選択出来なくて2Bとかへの使い分けが出来ない
最初に搭載されてる2発うちきったあとに2B選択すりゃ替えられる
コイツの機関砲はADATSと同じM242みたいだし連射能力同等にならないかな
M242は外部動力によって発射機構が動作するチェーンガンなのでその外部動力の馬力によってレートが左右されるのよ。でBradleyのモーターは1馬力だけどADATSのモーターは8馬力なので500rpmを実現できてる。
無印M3と比べてはっきり足速くなってるし、TOW-2Aでもかなり加害しやすいしで未改修でも強いなコレ。糞猫最終形態ことAGSも来たし、このへんのアメリカの戦闘力は全体的に高いんかね
VCC-80/30と違ってTOW-2Aは使えないからTOW-2/2Bの選択肢しかないぞ、あと機動力は無印の方が速いと感じる。米陸9.3はXM8かAGSどっちか持ってるならかなりのデッキの完成度やろね
稜線越しで手が出せないソ連戦車に2Bで一方的に攻撃して無力化するの超気持ちいいね。ダーツまで開発できれば側面も抜けるようになるからMBTへの対抗策が増えてめちゃくちゃ強い
車長用サイトさえあれば...と無印の方を四苦八苦しながら使ってたけど、実際あると今までの苦労が嘘みたいに使いやすくなった
敵にソ連がいる場合はこの車両はあまり召喚しない方がいいのかな。爆発反応装甲のせいでクリーンヒット2、3発叩き込まないと撃破出来ないことが多くて、返り討ちにあうことが多いや
むしろソ連相手の方が輝くんじゃない?米だとソ連MBTの正面まともに抜ける車輛なんてほとんどないし、その点でTOW-2Bはトップアタックできれば爆発反応装甲も複合装甲も全部無視して運が良ければ一発で無力化、あるいは撃破まで持っていけるんだし。あとどこの国家相手にも言えるけど、稜線越しで尚且つ多少狙いが甘くても無力化できる数少ないトップアタックミサイル持ちなんだから出すに越したことはないよ。
うーん、トップアタック決めてもソ連戦車って上面まで爆発反応装甲付けててるから、砲塔閉鎖の真上ちょうどあたりにきれいに当てないとワンパン出来ないからきついって感じだね..逆に西側戦車だと3倍くらい狙いがガバくてもワンパンできる違いがあるからなかなか難しい所(特にレオ1なんかは歩兵戦闘車並みに簡単にやれる)
実装当初はHEATで貫通400mmだったが、その後KEの貫通100mmに落とされているので、ワンパンは結構厳しい。逆に砲塔中央だと全部砲閉鎖に吸われる。余裕が有る時は砲手や車長上狙った方が砲塔ブローオフさせやすい
TOW-2Bってほんとに急所の真上狙わんとワンパンできんな。ダイレクトアタックより難しい
BILL乗ろうぜBILL、貫徹510mmで怖い物なしだぜ!
この機体乗るのに9年かかってるんであと9年かかりますね
これの上からたまが降るやつにt-72avの天面抜かれた ERA剥がれてなかったのになんで???
72AVのERAは物理弾にはほぼ効果無いしね
解説内にも書いてある"一見貫通力100mmと大幅劣化しているように見えるがERAなどに影響を受けにくい自己鍛造弾である"
相手に赤外線妨害持ちいたら猿になっちゃうの自分だけかな。めっちゃウキィィィって鳴く
そもそも本車は二波長誘導なので妨害されないのでは…?
せやったっけ?
そうだよ。
じゃあ一体なんで鳴いてたんだ…?
そりゃ1週間しか地上で生きられないんだから鳴きに鳴くだろうよ
もしかして前車とこれを取り違えたかもしれん
なぜこのミサイル(TOW2B)は航空機には反応しないのでしょうか?
TOW-2BはトップアタックでVTとは別物だよ。トップアタックはミサイルが敵車両の上空を通過させたときに下側に加害させるもので、VTは敵機に近づいたとき全方向に加害する
ということはつまりこのゲームではわかりませんが、現実だと仮に航空機に対して撃ったとしてミサイルの下方向に航空機がすれ違えば反応するっていう感じの認識で良いですか?
無知だから分かんないけどもしかしたらそうかもしれんけど多分ジェット機の速さだと爆発した頃にはもう範囲から逃げてるかも
ゲーム内でもヘリ程度なら上を通すとぶっ刺さるよ
本車かXM8に護符を貼り付けようか悩んでいるんだがどちらがおすすめ?
好みだけどM3とXM8の二択ならM3かなー俺は
死にまくるけどアサルトで1位になれる
死なないでくれ...
死にまくるのはすでにそれが戦犯なんだよなぁ…
もうずっとアサルトやってないけど死にまくられて損な事ってあったっけ?敵倒してくれたり足止めしてくれりゃどうでも良いって感じだったと思うんだけど…何か変更されたのか?
死んでもチケットが減るように変更されたからだと思うで
1デスで200ぐらい減るんだったかな確か。だからたまに初期車両持ち込んでひたすら自爆する荒らしがいる
アサルト長らくやってなかったけど、そんな酷い仕様になってたのか。ただでさえ難易度高かったのに、何を意図してそんな変更したのかな...
えぇ…昔でも最後までクリア出来る確率低かったのに。しかも荒らすの簡単だし…野良で最後までクリア出来る確率絶望的なんじゃ…。それに久々にアサルトに行ったって人はその仕様に気付かずJ抜けとかしちゃいそうだな。
やっぱAIに粘着されない限りはそこまで死ななかった
まだ2B開発してないけど、慣れればソ連MBTも正面から倒せるな。不満な点はランチャー展開と機動力の無さだな(リアルでm1についてこれるんですかね?)
2B開発したけどコレあれだな。バースト射撃みたいに、リアルでは有効だけどゲームだと微妙なやつだな。
TOW-2B使いたいなぁって思って開発頑張ってるんですけどよく見たら一発590SLという高さに驚いています。これ、ショボ沈しないにしても収支成り立つんですかね?
そんなの気にしてたらどの車両も乗れない。詳しい収支は見てないが少なくともM3A3乗って赤字まみれでSLが溶けましたなんてことは無い(プレ垢)
非プレだと1回も死ななければ黒字にはなるよ!
ありがとう。これで安心して開発できるよ。
9.3居残りで良かったのになぜ上げた
TOW-2A実装されたし、ぶっちゃけ最高ランク帯でも普通に使えるからそこまで気にならないなぁ
タンデムTOWの使い心地が気になる。BMP2Mと同じ感じなの??
T-80BVMの車体正面も安定して貫通できるようになるので既存ATGMに比べれば進化してる。ただBMP-2Mのようにどこに当ててもワンパンということはなく砲塔など純粋に複合装甲が厚い箇所では普通に防がれる程度
それでも車体正面のERAで弾いてくるやつがいるから狙うべきところは変わらないし結局状況は変わってない
タンデム弾頭がERAで弾かれる??よくある謎弾きとかじゃなくて?
コンタークト5とFY-4には効かないね
防護分析で試してみたらコンタークト1・5、なんならレリークトも重複しないように当てたらT-72BでもT-80BVMでも貫通できるんだが99Aの車体FY-4は重複してなくてもTOW-2Aに対して1000mmオーバーの防御力発揮して貫通できないERAの部分があるんだがなんだこれ
タンデム対応謳ってるERAは軒並みだめぽいな。初期ERAだけのところだけで戦わせてくれ
ギリギリランチャーが格納されない速度までしか出ないリミッター機能がとても欲しい。ギアを手動にしても2速が9km/hで遅すぎで次のギアは20km/h超えちゃうし、戦闘は5km/hと遅すぎて巡航1は速すぎる。ちょん押しは気づいたらランチャー格納されてるしで難しいな。一度格納されちゃうと打てるまで時間かかるから不便なんだよねぇ。
Q,Eキーのクルーズアシストに格納されない速度で動ける「戦闘」って速度のなかったっけ?
たった5km/hしかでない戦闘なんか止まってるも同然なんよ。出しっぱなしで動ける最大の速度15km/h当たりでキープしてくれるようなシステムが欲しいってわけよ。
スロットルかペダルを買ってアクセル割り当てるしかないな
ふと思ったんだけど、ミサイルランチャーって現実でも速度で自動で格納される感じなのかね?そうじゃないのなら常に出てて欲しいよなぁ…とは言っても現実の動画観るとミサイルを移動中でも関係なく爆速で装填できてるだけマシなのだなとは思うけどね
航空機ロックオンできるんだし榴弾のみのベルトがほしいなあ
BMP-2Mいつも対空仕様で使ってるけど榴弾使わないで結局針使ってるよ。榴弾だとどうしても弾速遅くてそれに伴う弊害が出すぎて当たらないから、弾速早くてすぐ当たる針の方が結局対空しやすい
BMP-2Mと同じBRとは…あれ知ってるとゴミも良いとこだな。
別にゴミとまでは行かないでしょ...トップアタックに俯角も取れる。上手く差別化できてると思うけどな
たいして刺さらないタンデム勝手に渡されてのBRアップだったからなぁ。止まってランチャー展開しないと撃てないATGM、速く無い足、目立つ図体。比較対象が2Mならゴミだと思うよ。差別化された結果のゴミと言っているのだと思うよ。後使える場面が限られすぎるトップアタックに夢見すぎじゃないかな…
タンデムは普通に刺さるしトップアタックは丘陵地で向かい合った時めちゃくちゃ使うしランチャー展開しないと撃てないのは不便だけどそれ以外はゴミでもなんでもないよ
でもBMP-2Mは遥かに強いダンデム持っててVTで対空もこなせて走りながら撃てて機動性高くて同じ位の貫徹力なのに遥かにレートが速い機関砲持ってるよ?それに対して向こうより遥かに弱いタンデム貰っただけで同じBRはやっぱりゴミだと思う。この子とBMP-2Mどっちが強いですかと聞かれたらほぼ皆向こう選ぶだろう。
そもそもBMP-2MのBRが低すぎるんじゃないか。スウェーデンIFVとかよりも明らかに強いのにBRは向こうの方が上だし
>>丘陵地で向かい合った時 最近のマップ丘陵地なんて有ったか・・・ほとんど市街地やらされる気がするが。おまけにT-XXには謎弾きされまくるんだが。ERAインチキ過ぎじゃね?西の豆腐戦車に刺さっても意味ナイヨネ、相手は神のご加護持ちなんだし。
ほとんど市街地→車輌には関係ない。謎弾き→特定の国家車輌に限らない。神のご加護云々→その類を言いたいだけの人だったか
ブースター使ったらボトムになるとか信じてそう
この葉1雑談板でも何でもかんでもバイアス判定&運営批判で騒いでる奴だしそういう性癖なんじゃない?
M3はランチャー面倒だし、同じカテゴリーのPumaや2S38に対して滅茶苦茶分が悪いな
そりゃ正面切って戦う車両じゃないからな 稜線に隠れてトップアタックミサイル撃つ車両だからな、これ
TOW2Bで気持ち良く吹き飛ばせるから軽車両の天敵だけど自身もまた機関砲クラスにめっぽう弱いジレンマ抱えてるから運用の問題でしょ。
同時誘導できないのもちょっと辛いよね..2Aにしろ2BにしろMBT相手には貫通できてもワンパンできないことは多いから2発同時にとか撃ち込みたいけれどそれ出来ないのも難点ポイントだと感じる。
やっぱ足が遅いのが辛すぎるな。昔はそれでもtow2bがめっちゃ強くて、ソ連戦車を叩き割りまくっていたのだが…
エル・アラメインの南西部にいるときだけ異様に輝く
シナイ半島の砂漠西側全域でも輝くに1票
アプデのせいでミサイルぶれて使いづらくなったな
ミサイルの挙動が変わって誘導に遅延が発生するようになってから、TOW-2BでMBT相手でもワンパンしやすくなった(気がするかもしれない)
2Bなら車体直下の地面に当てれば爆殺できるんだな。実戦でやろうとは思わないが
トップアタック弾頭弾を意図的に直接ぶつけるときってどういう時のどんな相手?一応テストでできることは確認してるけどHEほどの破片が出ないし微妙に貫通悪いって言うか。
ハンターキラー積極的に使わないといけない車両って印象なんだけど、車長視点→NV起動→車長照準有効と操作しないといけないのダルい。いい設定ない?
コントロール→地上車両→視点操作→車長用サイトをキーバインドすればショートカット出来る
いや、木主の質問は、車長用サイトのキーを押した瞬間に車長NVと車長照準が有効になってくれねえかな―という話だと思うぞ。そしてそういう方法はないと思うぞ。
今までなぜか双眼鏡→NV起動で車長サイトに切り替えてたから枝の指摘で半分解決した…欲を言えば同じキーで双眼鏡と車長サイトを往復できれば良かったんだけど
車長用サイトを双眼鏡のループに含むみたいな項目がオプションかコントロールになかったっけ?
オプション>戦車戦闘の設定>ビューリストに車長用のカメラを含む>双眼鏡のループに含まれています これで変更できるはず
↑サンキューこんな設定あったんだ。大分使いやすくなったよ(強くなったとは言っていない)
今度こそ据え置きで良かっただろこいつ何をどうしたら2S38と同格なんだよ
なんで2S38が比較対象なんだ…w tow-2bが素直なまま残った今こいつは割といける