名前なし
2021/12/19 (日) 23:45:47
6f0a9@9239f
タスクイベ中の1抜けは必要悪やなって… タスクが逆効果だとGaijinも理解した上での難易度にしてるだろこれ。
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凍結されています。
別ゲーだけどBFも武器解除タスクシステムのせいでさんざん文句言われたのに、なんでこの手のゲームは面倒くさい、理不尽みたいなことをさせるとプレイヤーは達成感を感じると思っているのか不思議
運営としてはバカなプレイヤーがしょっぱい報酬目当てで動けばそれでよいのだ
まあこのゲームはBFと違って買い切りじゃないから課金促すためにやるのはまだ分かる
プレイ時間を水増ししてアクティブ人口を増やすのと、課金を促すのが狙いかと。要するに最近のオンゲーのアンロック要素って集金のためのシステムなのよ。作ってる側もこんなのが面白いなんて思ってないよ多分。でもデイリータスクでログイン日数を増やすように誘導したり、苦行タスクで課金を促すと儲かるんだ。悲しいことに。
アンロックシステムってプレイヤーのモチベ―ジョンを維持するためには重要なのよ
長すぎる目標は逆にやる気無くすわ。どう考えても今の高ランク車両まともに開発させる気無いし今やってるタスクも難易度上げ過ぎ。だいたい陸の数値元々は空もアリで少しずつ必要数増えてたのに戦車のみにされてこの数は設定する前に誰かおかしいと思え
終わりが遠くなる分、普通は入り口の難易度を下げる(数年前のエンドコンテンツに初心者が開始10日で到達できる的なアレ)ものだが、惑星の場合は逆に絞ってるからなあ。