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雑談掲示板(2021/7/1~12/31) / 46983

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46983
名前なし 2021/12/19 (日) 23:45:47 6f0a9@9239f

タスクイベ中の1抜けは必要悪やなって… タスクが逆効果だとGaijinも理解した上での難易度にしてるだろこれ。

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  • 46985
    名前なし 2021/12/19 (日) 23:55:56 60827@71312 >> 46983

    別ゲーだけどBFも武器解除タスクシステムのせいでさんざん文句言われたのに、なんでこの手のゲームは面倒くさい、理不尽みたいなことをさせるとプレイヤーは達成感を感じると思っているのか不思議

    46986
    名前なし 2021/12/19 (日) 23:59:00 修正 fb66f@89e6a >> 46985

    運営としてはバカなプレイヤーがしょっぱい報酬目当てで動けばそれでよいのだ

    46987
    名前なし 2021/12/19 (日) 23:59:14 4f396@1ddc9 >> 46985

    まあこのゲームはBFと違って買い切りじゃないから課金促すためにやるのはまだ分かる

    46992
    名前なし 2021/12/20 (月) 00:32:25 84af9@8ec8e >> 46985

    プレイ時間を水増ししてアクティブ人口を増やすのと、課金を促すのが狙いかと。要するに最近のオンゲーのアンロック要素って集金のためのシステムなのよ。作ってる側もこんなのが面白いなんて思ってないよ多分。でもデイリータスクでログイン日数を増やすように誘導したり、苦行タスクで課金を促すと儲かるんだ。悲しいことに。

    46998
    名前なし 2021/12/20 (月) 01:17:44 124d0@1865c >> 46985

    アンロックシステムってプレイヤーのモチベ―ジョンを維持するためには重要なのよ

    47019
    名前なし 2021/12/20 (月) 03:14:07 2735f@051dc >> 46985

    長すぎる目標は逆にやる気無くすわ。どう考えても今の高ランク車両まともに開発させる気無いし今やってるタスクも難易度上げ過ぎ。だいたい陸の数値元々は空もアリで少しずつ必要数増えてたのに戦車のみにされてこの数は設定する前に誰かおかしいと思え

    47026
    名前なし 2021/12/20 (月) 06:51:13 2db84@47851 >> 46985

    終わりが遠くなる分、普通は入り口の難易度を下げる(数年前のエンドコンテンツに初心者が開始10日で到達できる的なアレ)ものだが、惑星の場合は逆に絞ってるからなあ。