名前なし
2021/12/20 (月) 00:45:16
7a6b8@82b76
超久しぶりにダイナミックミッションやってみたけど…特に火砲爆撃や爆撃機迎撃は凄まじい難易度だな。超有能銃座や偏差射撃の鬼+VT信管で一度狙ったらほぼほぼ撃ち落とす対空機銃、3秒に1発撃てる高射砲etc…操作性はまともな分クソゲーではないんだろうけど鬼畜難易度すぎて空向けのトレーニングにもならん他人と協力するならそもそもPvPモードやるしで一体どんな層を想定してこれ作ったんだろ。
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これはな、PS3/Xboxで蒼の英雄を遊んでる10年前の人、つまり時空を超えて過去の人物に向けて作られてるんやで
それ実装する必要性あったんですかね…というかこの鬼畜難易度が当然だった蒼の英雄ってPvEゲームとして成立してたんか…?
当時からして高難易度ではあったけど、何度か試行すれば十分にクリア可能なレベルだったんよ。それが環境変わってもミッション内容そのままで鬼畜難易度になった。まあ、蒼の英雄はIL-2の色が強くて「メインは空戦です。バルチやリスキルは単なる迷惑行為なので絶対に止めましょう」ってスタンスの文化だったから、対空砲とか最初はホントに飾りレベルだったのもある
↑↑蒼の英雄では爆撃機迎撃めっちゃ楽だった。爆撃機は耐久性が酷かったし、防護機銃もあまり当たらなかった…対空砲も、「集中砲火」っていうシングルミッション以外では当たらなかったよ
蒼の英雄で思い出したけど昔からある謎シングルミッション、I-16で指定された平原に着陸し要人を救出するやつ、あれ何を思って使用機体をI-16にしたのか。よりにもよってあんな小さい単座機を…w