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F-4EJ Kai Phantom II

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作成: 2021/09/07 (火) 18:29:35
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1177
名前なし 2023/03/08 (水) 00:13:19 修正 8e490@1650f

ミサイルに自我とはよく言ったものだな、F-14なら必殺だったレンジでも全く当たらない。ボムカスに転職しようかな

1178
名前なし 2023/03/08 (水) 00:51:42 5cffc@b045d >> 1177

F-14がおかしいだけだから…

1180
名前なし 2023/03/08 (水) 15:33:14 bb65c@f9fee

スパローが当たらなくなった。ナーフされた?

1182
名前なし 2023/03/08 (水) 20:03:55 f13e5@c3f69 >> 1180

おらのスパローめちゃ当たるぞ?状況が悪いんじゃない?

1183
投稿者が削除しました
1184
名前なし 2023/03/08 (水) 20:41:17 d3bee@30b2e >> 1183

どうバグっとるんや?

1185
投稿者が削除しました
1188
名前なし 2023/03/08 (水) 23:15:15 6bf25@79772 >> 1185

なになに?ひょっとしてガンFCS復活したの?

1190
名前なし 2023/03/08 (水) 23:24:04 d3bee@30b2e >> 1185

いや、FCS自体は復活したけど、主の言う「バグ」の照準がおかしくなるっていうのが実際にFCSによるモノなのかは知らない。ただ照準がおかしくなるっていうのはFCSに当てはまる事だから”もしかしてこれの事かな”と思ってレスしただけ

1191
名前なし 2023/03/08 (水) 23:48:49 6bf25@79772 >> 1185

16AJと比べてみたけど、EJ改にはFCSないみたい。AJで出る目標アイコンも照準も出ない。木が消されてるみたいだからどんな症状かはわからんけどFCSではない……と思う

1192
名前なし 2023/03/08 (水) 23:50:49 d3bee@30b2e >> 1185

あら、FCSはEJには無かったんか、紛らわしい事してすまんかった木主

1193
名前なし 2023/03/09 (木) 00:05:20 26329@c8aa2 >> 1185

このアプデのチェンジログの"Ballistic lead indicator system output on the Head-Up Displays (HUD) has been added for the aircraft’s cannon armament systems."って書いてあるリストにEJ kaiが載ってるのは違うんかいな。

1194
名前なし 2023/03/09 (木) 00:25:56 5eb58@26dd1 >> 1185

ロックして照準合わせると必ず当たるからFCSであってるぞい

1195

あ、EJ改は三人称でガンFCSがあるのね。既存の仕様と勘違いして一人称でだけ見てたわスマソ。三人称だと一定距離になると急にマーカーがリード取り始める。

1197
枝1/葉1/3/6 2023/03/09 (木) 01:18:44 d3bee@30b2e >> 1185

なんだ、FCSあったのかよ()

1198

あれ?これチェンジログだとHUDに追加って書いてあるけどEJ改のHUD上にはないよね……もしかしてバグ見つけちゃった?

1199
名前なし 2023/03/09 (木) 01:53:13 83655@56d2d >> 1185

その「HUD」ってのはゲームのUIとしてのHUD(三人称)を示してるから正しい。それはそれとして機内HUDのロックオンマーカーやらなんやらが出ないのはどうにかしてほしいよな

1200
名前なし 2023/03/09 (木) 05:27:41 3fe9c@4adcf

ガンFCS云々は置いておいても、なんかレーダーおかしくないか???高度関係なしにレーダーロックが外れやすくなったイメージ

1201
名前なし 2023/03/09 (木) 10:37:51 f13e5@c3f69 >> 1200

こちらは特に異常なーし!

1202
名前なし 2023/03/09 (木) 13:50:08 9d9ee@8abb8

今の環境でこいつが活躍する方法ある?

1203
名前なし 2023/03/09 (木) 13:56:21 f62fd@28df3 >> 1202

ミサイル戦性能だけなら環境でもトップクラスの一角、辛い場面はあっても活躍できないということはない

1205
名前なし 2023/03/09 (木) 14:06:12 f62fd@28df3 >> 1203

当たらないと感じないから何に困ってるのかがわからん、以前と同様の運用で基本問題ない

1206
名前なし 2023/03/09 (木) 14:08:38 9d9ee@8abb8 >> 1203

どんな風に立ち回ってるんですか?

1207
名前なし 2023/03/09 (木) 14:25:41 aac14@38423 >> 1203

機体性能は他に比べて劣っているので、味方を前面に出しつつちょっと遠目でもスパローを撃ち込む。そして、距離が縮まったら味方を狙っている敵に9Lを差し込んで撃墜を狙う。タイマンは同型機以外にはジリ貧だから、味方が周囲にいる状態を心がけて9LとFスパロー合計8発積める唯一の利点を活かして、とにかく強いミサイルを乱射しながら機体性能の影響が出にくい援護気味に戦うと中々いいよ。

1208
名前なし 2023/03/09 (木) 14:36:46 修正 5eb58@26dd1 >> 1203

7F撃って進路60度ずらすの繰り返しで撃ち負けないシーン増やしていけばそのうち活躍できると思う AJの開発で乗ってるけどEJ改がスコアトップの試合結構見る

1209
葉1 2023/03/09 (木) 16:08:04 修正 f62fd@28df3 >> 1203

(間違えて葉1って書いたけど枝1だったわ)

1212
名前なし 2023/03/09 (木) 20:03:48 b226a@9a126 >> 1203

F-14がいる今の環境で上空に行くのはリスク高すぎる気がする

1214
名前なし 2023/03/09 (木) 21:06:19 修正 ae799@00a71 >> 1203

自分は超低空から味方3,4機を前に見つつ進入、ヘッドオンしてくる相手とSARHで勝負してる。超低空飛行を維持したままACMでロック、3~4kmの時点で7F撃つと相手の回避が間に合わずだいたい当たる。相手のSARHは超低空にいれば外れるので一方的に打ち勝てるよ。

1215
名前なし 2023/03/09 (木) 21:18:55 83655@56d2d >> 1203

逆に撃っても当たらない相手を見逃せるかも大事だよな。ごく低空を飛んでるわかってるやつとか9Lを前から撃たないとか

1216
名前なし 2023/03/09 (木) 22:42:41 f62fd@28df3 >> 1203

F14がフェニックス撃ってきてもスモーク監視してればすぐわかるから簡単に避けられるよ

1224
名前なし 2023/03/11 (土) 15:17:24 c571e@9a126 >> 1203

やっぱり何回かやったけど、米相手に上昇は悪手。基本制空権は取れないから、低空這った方がいいと思う

1210
名前なし 2023/03/09 (木) 18:11:37 6bf25@79772

こいつって現状EJ改-スパロー2本+ドッグファイト性能って認識でおk?他なんか強みある?

1211
名前なし 2023/03/09 (木) 19:13:37 df4ae@a138d >> 1210

EJ改から引いても足してもないぞというかEJ改そのものだが

1213
名前なし 2023/03/09 (木) 20:16:19 f7a57@7657a >> 1210

クルナスか何かとスレ違いしておられる?

1217
名前なし 2023/03/09 (木) 22:53:56 1f3c5@72234 >> 1213

スパロー2本って書いてるしAJじゃない?クルナスは4本つめたはず

1222

うわごめんアプデ直後でタブいっぱいで間違えて投稿してた

1218
名前なし 2023/03/10 (金) 15:25:52 3fed8@ac9d4

新機体がないから9Lあげるよって感じだったのにAJ来たんだったら9L没収でよくない?FGRくんが泣いてますよ

1219
名前なし 2023/03/10 (金) 15:32:34 cc7ac@5413a >> 1218

スペイファントムが泣いているのは紛れもない事実なんだがかと言ってKaiの9Lを取り上げるのもそれはそれで可哀想なんだよな… スペイファントムを11.0に下げるのが多分両方幸せになれる最適解

1220
名前なし 2023/03/10 (金) 15:42:06 5eb58@26dd1 >> 1219

9L没収された仕様のを11.3に追加してくれると一番うれしい

1221
名前なし 2023/03/10 (金) 15:52:03 059d3@d2e70 >> 1219

BRが拡張されれば別だが、ブリファンに比べてもレーダーが大分ましなのでLワインダー取り上げられてもBRは変わらないと思うぞ。

1223
名前なし 2023/03/11 (土) 08:45:50 修正 22d5b@3b79e >> 1219

ブリファンがカスなのは事実だけど武装追加あるのか知らんけどやBR下げで強化してくれーじゃなくて、木の他を下げようとするところ醜くて好き

1227
名前なし 2023/03/11 (土) 23:23:18 09aa4@4eff2 >> 1218

無印EJがゴミ過ぎるからバランスなのかなとか思ったり

1225
名前なし 2023/03/11 (土) 21:04:30 04e4d@da589

トップガンのおやつになるのどうにかなりませんか…?

1226
名前なし 2023/03/11 (土) 23:08:30 5eb58@26dd1 >> 1225

低空飛行して狙われにくくするのと味方のF-16とかMiG-29とかのミサイル回避しやすい機体に前衛やってもらうのが大事

1229
名前なし 2023/03/12 (日) 10:37:19 ae799@00a71 >> 1225

高度を取らない、突出しない、孤立しない、格闘戦しない。相手より先手を取ってやられる前にやる。爆弾抱えてるなら今すぐプリセットから外す。

1230
名前なし 2023/03/12 (日) 14:14:45 d06d4@ed166 >> 1225

安定して活躍したいなら高度取る立ち回りを覚えた方がいいと思う。覚えるまでは死にまくるかもしれないけど、気をつけて立ち回れば高度とっても簡単にはやられず活躍できるから

1232
名前なし 2023/03/12 (日) 15:37:11 29ea6@9a126 >> 1230

本当にこれ。猫相手はリスクが高すぎる。フェニックス避けれても、エネ保持悪すぎて不利な立ち回りを強いられる

1233
名前なし 2023/03/12 (日) 16:10:19 ae799@00a71 >> 1230

トム猫以外にも飛行機雲のせいで位置が丸見えなんだよね。下からSARHやR-24/27Tで先制攻撃できちゃう。

1234
名前なし 2023/03/12 (日) 20:35:20 修正 d06d4@3391e >> 1230

大きく迂回してRWR気にしてればフェニックスにやられるのなんて20試合やって一回あるかないかぐらいの脅威度。F-14使えばわかるけどこいつにはフェニックス撃っても当たらなさそうだなって思わせる動きも重要だと思う

1235
名前なし 2023/03/12 (日) 22:01:58 96252@471b4 >> 1230

R-24Tならまだしも27Tとかいう劣化9Lに先制は無理でしょ、どうせ相手はER積んでるし位置ばれしたら勝てないけど

1236
名前なし 2023/03/12 (日) 22:15:03 f54fb@6d491 >> 1230

フェニックスなんて持ってると重いからとっとと捨てるから3~4分も経てば撃たれないから初動適当に退避しとけば当たらんよ。(あとフェニックス当たる奴のログブックを見るとあ、察し(ry みたいな奴多い)

1241
名前なし 2023/03/13 (月) 21:15:14 修正 da614@7cfb8 >> 1230

フェニックスに当たる方が悪いみたいに言ってるけど、F-14にレーダーロックされる⇒ケツ向けてチャフ炊きながら逃げる(エネルギー不足になる)⇒F-14が追ってくる⇒A/B炊いて低空へ逃げる⇒F-14が付いてくる&味方はミサイル射程内まで追いつけない⇒仕方なく旋回⇒ガンを回避するもエネルギー不足で追いつかれて終了っていう流れ。その間に低空負けてること多いし、ただの実力不足かもしれんが高高度でF-14と相手するのはホントにリスクが高いと思う。上手い人は旋回した時点でガンキルしてくるし。

1242
名前なし 2023/03/13 (月) 21:28:57 f62fd@28df3 >> 1230

高高度取れないと思ったらさっさと低空行けばいいだけじゃない?相手が低空まで追いかけてくるなら味方に刺してもらうなりカウンター打つなりすればいいし降りてこないなら別の目標攻撃するなりスキ見て突き上げ反撃するなりすれば良い、高高度を取るのは目的じゃなくて手段なんだから固執する必要もない。あとケツ向けて逃げ続けるのはNG、ビームのまま交差すれば色々と手を打つことはできるし味方が追いつけないということもない

1243
名前なし 2023/03/13 (月) 22:19:03 1f3c5@72234 >> 1230

わざわざケツ向けなくてもビームで十分回避できるよ。180度回頭するのはビビりすぎだしエネルギーを削りすぎるからF-14に限らず何の機体相手でも御法度レベル。ちなみにジェットで数こなせばF-14のレーダーはRWR見てると他の機体より走査が早いから結構わかる。これでTWS追尾されてるのわかるからAIM-54の初期〜中間誘導中にさっさとビームに入って2〜3秒引っ張ればまず当たらない。これできるようになってからは毎回5〜6000まで昇ってももう3ヶ月くらいAIM-54に当たらなくなってる

1244
名前なし 2023/03/13 (月) 22:34:40 d38fe@9c997 >> 1230

F-14はレーダー性能そこまででもないから少し甘いビームでも行けるしな。少し引っ張りつつピッチ方向に移動してやれば誘導切れるべ

1246
名前なし 2023/03/14 (火) 01:00:11 a6da5@c45ca >> 1230

枝主じゃないけどありがとう。EJ改絶賛スランプだったけど、低空左回り侵入やめて、飛行機雲が出ないギリギリの高度で飛んだらコンスタントにキル取れるようになった

1239
名前なし 2023/03/13 (月) 17:32:14 6bf25@79772

初動軽く高度取りながら突っ込んで映ったAI機にでも何でもスパロー1、2本ぶち込めば敵さん全体的にクランクやらアウトするからその後が動きやすい気がする。当然こっちもアウト前提の動きだけど。開拓中だからどうなるか分からんがそこそこ使えるんじゃなかろうか

1240
名前なし 2023/03/13 (月) 19:17:28 9f78d@c3f69

5キルきもちええぇぇぇええええええ!

1245
名前なし 2023/03/13 (月) 23:28:43 a6da5@c45ca

2,3キルとって、味方にアメリカいないから負けること多すぎ

1247
名前なし 2023/03/14 (火) 01:20:24 9f78d@c3f69 >> 1245

フェニックスと護衛F-16軍団の数の暴力よ

1248
名前なし 2023/03/16 (木) 11:15:55 f1a70@9841f

何でか分からないんだけど、よくスパローFがチャフに吸われる(ミサイルがチャフに向かう)んだけど、これは仕様?Eスパローだと起きないから困惑してる。

1249
名前なし 2023/03/17 (金) 05:19:31 a05cf@66f22 >> 1248

相手がビームしながらチャフを撒いている、もしくは貴方がPDを切った状態で誘導している。 PDしてたとしてもチャフを撒いた瞬間はチャフも慣性で移動しているのでフィルタできていないのかも

1251

多分レーダー側でフィルタが出来てないのかな?回答ありがとうございます。

1252
名前なし 2023/03/17 (金) 16:39:22 f4da9@3c3ef >> 1249

あとロックオン対象が背中を向けてチャフを撒いても起こりやすい

1253
名前なし 2023/03/19 (日) 21:51:49 7f454@2f88c

なんかシーカーが一発で起動しないのが頻発するんだが。今までもうまく起動しなくて長押しで解決してたけど今は長押ししても起動しなくて押しなおさなきゃだからめちゃくちゃイライラする。しかも押しなおしても起動しないこともあるから本当にイライラするわ。

1254
名前なし 2023/03/20 (月) 06:27:43 5eb58@26dd1 >> 1253

キーボードかマウスの接触不良では

1255
名前なし 2023/03/20 (月) 06:33:47 a15fb@bf002 >> 1254

横からだけど違うと思うね。レーダーロックしてるのにスパローのシーカーが起動しない・起動が異常に遅いことはたまにある。バグなのか仕様なのかは知らない

1256
名前なし 2023/03/20 (月) 20:15:51 7f454@2f88c >> 1254

シーカー起動するときの輪っかが0.5秒ぐらい出てからそのまま起動せずに消えるからキーマウの故障じゃない。

1257
名前なし 2023/03/20 (月) 20:25:11 d38fe@9c997 >> 1254

割と昔からずっとそうだけど、自分の場合は発射のキーじゃなくてシーカーのオン・オフのほうのキーを使っててほとんど起きていない

1258
名前なし 2023/03/20 (月) 20:43:32 a15fb@4f83d >> 1254

>> 1257自分含めほとんどの人はシーカーオンオフキーで操作してると思うよ。それでもシーカーが起動しないor異常な遅延が起きることはあるからデバイスの問題じゃない

1264
名前なし 2023/03/21 (火) 05:38:34 5eb58@26dd1 >> 1254

実戦で確認出来なかったから通信状況も確認した方が

1259
名前なし 2023/03/20 (月) 20:49:11 f369a@30b2e >> 1253

これ鯖との同期ズレみたいな奴だったと思う、テストドライブでなら問題ないでしょ?多分鯖の問題だし自分もそうなる時あるからまぁ我慢するしか..

1266
名前なし 2023/03/21 (火) 16:27:41 修正 c54db@a7835 >> 1253

ミサイル発射キーで起動するとよくなるよ、だから上の葉ニキみたいにシーカー起動キーを用意しておくといいよ。ワイps勢だからコントローラーの発射キーで作動しなかった時にキーボード叩いて緊急起動!みたいなごっこプレイしてる()

1279
名前なし 2023/03/29 (水) 15:32:02 bdf40@69764 >> 1253

オプション→航空機の設定→シーカー自動安定化チェック入ってなかったらチェックどう?

1285
名前なし 2023/03/30 (木) 18:50:28 d38fe@9c997 >> 1279

それ対地ミサイルとかを発射したときに自動で視界安定化が起動するやつじゃなかったか?

1260
名前なし 2023/03/20 (月) 21:06:02 修正 f55a6@79282

EJ改に対する質問ってわけじゃないけど、AIM-9LとAIM-9Pでアルファベットの順番的には9Pの方が後なのに性能は9Lの方が上なのは何故?Wikipediaを見ると9Pは輸出用ということだけど、モンキーモデルになってる?でも9Lよりすごい9Mの技術を9Jに載せてるのが9Pってことは、9Pのほうがすごそうだけど…

1261
名前なし 2023/03/20 (月) 22:03:32 d38fe@9c997 >> 1260

9Pにもいろいろあってじゃな…

1262
名前なし 2023/03/20 (月) 23:16:05 df4ae@a138d >> 1261

9Pは9Jベースで複数あり9P-1から9P-3まではほぼおなじものと思っていい(惑星では9P-3)9P-4は9Lのようなもので9P-5が9M相当かな

1263
名前なし 2023/03/20 (月) 23:51:43 09aa4@0d87a >> 1260

9Pは9Lの技術を9Jに付与して作った廉価ミサイルだからね。9Lの輸出を初めは渋ってたから代替って役目もある。結局9Lも輸出されたんだけど。自衛隊は9P-3を運用してて台湾が9P-4運用してたらしい。

1265
名前なし 2023/03/21 (火) 13:50:13 d7420@c8aa2 >> 1263

これってつまり9P-4はシーカーは9Lだけど射程は9P-3と同じになるんかね。

1267
名前なし 2023/03/21 (火) 19:30:21 df4ae@a138d >> 1263

旋回の対Gとかも含め基本はそうだと思われる

1269

基本的には9Pは9Lに勝る部分がない…ってコト!?

1270
名前なし 2023/03/26 (日) 01:57:05 d38fe@9c997 >> 1269

ない。強いて言えばFOVは9Pのほうが優秀だが…

1271
名前なし 2023/03/26 (日) 04:41:22 34aa4@a138d >> 1269

9P-3しかない惑星9Pはそうだけど上で書いた通り9P-5はシーカーが9M相当なので9Lより優秀だぞ

1273

9P-3は9LにFOV:レーダー視野以外の全てで負けていて、9P-5は9Lより優秀?9P-5と9Lの関係はいい勝負?それとも完全上位互換?

1274
名前なし 2023/03/26 (日) 22:40:07 d38fe@9c997 >> 1269

9P-5になっても飛翔性能は変わらんので9Lと互換になっちゃうんじゃないかなぁ。こっちは射程と運動性があれだし…

1275
名前なし 2023/03/26 (日) 22:53:54 34aa4@a138d >> 1269

書き方が悪かったね。シーカーが9Lより優秀と言いたかった

1268
名前なし 2023/03/22 (水) 23:01:58 修正 f8239@a4891

Ej改にも機外燃料タンクほしいな~ EFSも欲しいな🐌

1272
名前なし 2023/03/26 (日) 09:08:10 c6565@a43b1

レーダーが敵をしっかりとロックしてくれなくて、歯がゆく感じる場面が多々あるんだけど、レーダー弱くなった?

1277
名前なし 2023/03/27 (月) 13:57:06 9ae5f@0a98d

6キルとれた最高。EJの時はスパロー4発も何に使うんだと思ってたけど改だとむしろ全然足りねえ! F-16に狙われると苦しいが、攻撃面だと未だ最強格か

1278

スパローE15km先の敵ロック外れてないのに4発全部5kmくらい進んだら自爆して草生える

1280
名前なし 2023/03/29 (水) 17:24:20 d38fe@9c997 >> 1278

ミサイル側が目標見失ったからやぞ

1281
名前なし 2023/03/29 (水) 17:42:03 0b529@66aaa >> 1278

基地爆か芝刈りでもして7Fと9Lさっさと開発した方がいいぞ

1282
名前なし 2023/03/29 (水) 17:52:24 f62fd@28df3 >> 1278

相手が正しく対応してるかミサイルが見失って当然の目標に撃ってるかのどっちか

1283
名前なし 2023/03/29 (水) 18:26:43 修正 5c7ff@b73e9 >> 1278

そもそもスパローは15kmでは基本的に撃たんぞ。シチュエーションにもよるけど、個人的には遠くても10km位が限度かな。相手がとんでもなく殺意マシマシでヘッドオンスパローを撃ってきそうなら12km前後で撃つこともあるけど。

1284

撃ち方もミサイルもあまりよくない感じだったのかー結局ピキりながら当たらないスパロー撃ち続けて7F開発しましたわ...でも7F最高!最高!次から基地爆します感謝します。

1286
名前なし 2023/04/10 (月) 06:52:35 baf79@d47b5

これの既定迷彩ってかかみがはらに展示されてるやつが元?DMMが実機取材してるのと番号が同じだけど

1287
名前なし 2023/04/10 (月) 08:05:11 1a512@44a16 >> 1286

そうだよ DMMの取材でしてるやつと同じだよ

1288
名前なし 2023/04/29 (土) 09:56:50 287e3@5f039

こいつに護符つけたら稼げますか?今割引来てるので

1289
名前なし 2023/04/29 (土) 10:15:50 8090b@fa243 >> 1288

EJ改まで来てるならわざわざ護符張る必要はないんじゃないかな……F16AJが開発出来てるならいらない気がする。念のため護符つけて増えるのはRPだけでSLは増えないから気を付けてね

1290
名前なし 2023/04/29 (土) 10:17:14 287e3@5f039 >> 1289

F16の開発がまだ終わってないんですよね、なんでどうしようかと考えてまして

1291
名前なし 2023/04/29 (土) 10:18:28 d0b41@7d600 >> 1289

F-16だけなら護符なしでもそんなに苦労しないと思うよ

1292

護符無しで頑張ります

1293
名前なし 2023/05/06 (土) 22:55:50 918fc@0bd6f

F-16を開発している者です。立ち回りがだめなのか全然キルが取れず30万SL溶かしてやっと開発半分行ったところです。ボムカスでF-16開発して早く終わらすのかこの機体をSL破産してでも乗りこなすどっちがいいですか?

1294
名前なし 2023/05/06 (土) 23:03:13 6d9b8@2af76 >> 1293

向き合えるのなら乗りこなす方が良いかと。これを使いこなせないならBVRを運用出来ないって事だろうから今後何乗っても厳しいと思う。乗りこなす気力が無ければボムカスだろうけど推奨する気はないし自分で判断して

1295
名前なし 2023/05/06 (土) 23:15:58 918fc@0bd6f

ヘッドオンでのレーダーロックが周りの敵か味方かに吸われたりしてまともにロックが出来ないのはしょうがないですか?それとも自分の問題ですかね

1296
名前なし 2023/05/06 (土) 23:18:17 8090b@fa243 >> 1295

つなげなさい……ところでACMモードはきちんと使ってるのかな。きちんとそれを使いこなせれば近距離戦闘でレーダーロックが頓珍漢な方向へ行くことはないと思うけれど

1297
名前なし 2023/05/06 (土) 23:41:09 918fc@0bd6f

ACMモードってなんですかねそれは、レーダーロックしてドカンとか言うの原始的な考えですんません

1298
名前なし 2023/05/06 (土) 23:43:10 修正 668ea@9e3f7 >> 1297

まずは返信したいコメントの左横にある ○ をクリックしてからコメントを付けて。話はそれから

1299
名前なし 2023/05/06 (土) 23:46:39 修正 668ea@9e3f7 >> 1298

レーダーについてはここを読んで。ACMはコントロール→航空機→武装→レーダー/赤外線捜索追尾システムにおける視認可能範囲内/外の戦闘の項目で設定できる

1300
名前なし 2023/05/06 (土) 23:53:43 918fc@0bd6f >> 1298

なるほどありがとうございます。近距離で後ろ取ってスパロー投げる時大体ロックが別へ行ってキル取れないことがよくあるのでもしかしたらキル取れない原因だったのかもしれないです。

1301
名前なし 2023/05/07 (日) 00:24:06 918fc@0bd6f >> 1298

質問です。レーダーの表示を円形から四角変えると何か効果あるんですか?

1302
名前なし 2023/05/07 (日) 00:31:12 6bf25@5aaaa >> 1298

距離が分かりやすくなる。反対に円形だと直感的に位置関係が分かりやすくなるかな

1303
名前なし 2023/05/07 (日) 01:08:00 26329@c8aa2 >> 1298

距離もそうだけど、扇形のレーダーだと近距離の反応が全部重なって見れなくなる。ところで「後ろ取ってスパロー」が気になったんだけど、この機体ってテイルオンでもロックオンできるの?それとも木主がPDモードにするの忘れてるだけ?

1304
名前なし 2023/05/07 (日) 02:01:02 668ea@9e3f7 >> 1298

相対速度にもよるけどロックできるよ

1306
名前なし 2023/05/13 (土) 04:54:46 83655@9c997 >> 1298

ロックできるけどテイルオンスパローは射程(ロック距離も届く距離も)が極端に短くなるしチャフにも吸われやすくなるから避けたい

1307
名前なし 2023/05/13 (土) 08:46:20 25822@6b6af >> 1298

後方2kmぐらいからのFスパローならありなのでは?

1308
名前なし 2023/05/13 (土) 12:54:19 47b15@68269 >> 1298

相手の速度次第ではガンガン当たるからむしろ狙ってテイルオンしてる

1305
名前なし 2023/05/12 (金) 22:11:05 5ee58@9841f

SL倍率260%がキツい。気にしてなかったけど昔はもっと稼げたような…?プレ垢買えって事か

1309
名前なし 2023/05/17 (水) 21:14:22 9a52a@2b8fd

こいつってたまにスーパーファントムってよばれてる気がする。そうなるとF-4EJkaiSuperPhantomⅡってこと?

1310
名前なし 2023/05/17 (水) 22:33:05 2a196@046f2 >> 1309

スーパーファントムはクルナス2000の原型になった試験機じゃなかったか?こいつは関係ないと思う

1311
名前なし 2023/05/17 (水) 22:52:36 e3def@d75ed >> 1309

非公式な愛称と公式名をごっちゃにしたらダメよ。米軍とマクドネル社が決めた正式なF-4の愛称が"Phantom II"、EJ改やクルナス2000原型機の「スーパーファントム」は勝手にそう呼ばれてるだけ。

1312
名前なし 2023/05/18 (木) 06:07:26 9a52a@2b8fd >> 1311

そういうことね、ありがとう