シミュレーションゲーム以下って目で見れば確実にリアル系、🐌の匙加減がってのはゲームバランス的部分、バイアスだったりダブスタだったりする部分、プレイヤーとの兼ね合いも有るからな。どこまでリアルにしてどこまでゲームにするかの明確なラインがいまいちないのが(後ダブスタ&バイアス)なにがリアルじゃボケに繋がってる。
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シミュレーションゲーム以下って目で見れば確実にリアル系、🐌の匙加減がってのはゲームバランス的部分、バイアスだったりダブスタだったりする部分、プレイヤーとの兼ね合いも有るからな。どこまでリアルにしてどこまでゲームにするかの明確なラインがいまいちないのが(後ダブスタ&バイアス)なにがリアルじゃボケに繋がってる。
言うてても戦術シュミレーションとしてはさっぱりなだけで、兵器シュミレーターとしては極上レベルよこれでも
戦闘シムとしては一番出来が良いと思うけどな、DCSとかはどっちかって言うとフライトシム寄りだし
DCSみたいなのと比べたらって意味でシムゲー以下だよねって、根っこが対戦ゲーだからゲームバランスで「リアルに動かすゲーム」とは違うし。それこそ装甲とか貫通周り、モジュール制だったりで兵器対戦ゲーの中ではトップクラスのリアル系だとは思うよ(それこそHP制のがよっぽど多いだろうし)
DCSと比べたらって言うけど、WTよりしっかりしたフライトシムってDCSとIL-2とMSFSとX-Planeくらいしかなくね?その中でコンバットは2作品しかないし、世界で3番目なのを以下って括るのはないだろう。マウス操作でAB飛んでたら全くフライトシムに見えない出来なのも分かるが。
ここ2日間エスコン8の配信見てたせいでマウス操作アレルギーが悪化した気がする…
フライトシムの上澄み中の上澄みを以下で括ったのは悪かった、そもそもWTがフラシムの派生作品やしな。あとマウスコントロールで言えばSB以外は簡易FMなのか知らんけど、三つの軸上手く動かしてほぼ破断なくグリグリ動かしてるのはWTの技術の中でかなりすごいと思う。
マウスコントロール、一応特許なんだっけねぇ。制御自体はPIDでやってるからその調整がFMによって必要で、そのへんが機首の安定性に効いてきちゃったりする弱点もあるが
忘れさられるFalcon BMS