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雑談板で話しづらいことを話すスレ / 19642

19642
名前なし 2026/09/27 (日) 20:27:07 f8928@ab0f8 >> 19625

シミュレーションゲーム以下って目で見れば確実にリアル系、🐌の匙加減がってのはゲームバランス的部分、バイアスだったりダブスタだったりする部分、プレイヤーとの兼ね合いも有るからな。どこまでリアルにしてどこまでゲームにするかの明確なラインがいまいちないのが(後ダブスタ&バイアス)なにがリアルじゃボケに繋がってる。

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  • 19646
    名前なし 2026/09/29 (火) 12:21:14 fa29a@10b6a >> 19642

    言うてても戦術シュミレーションとしてはさっぱりなだけで、兵器シュミレーターとしては極上レベルよこれでも

  • 19649
    名前なし 2026/10/01 (木) 15:27:38 17c48@8bb61 >> 19642

    戦闘シムとしては一番出来が良いと思うけどな、DCSとかはどっちかって言うとフライトシム寄りだし

  • 19651

    DCSみたいなのと比べたらって意味でシムゲー以下だよねって、根っこが対戦ゲーだからゲームバランスで「リアルに動かすゲーム」とは違うし。それこそ装甲とか貫通周り、モジュール制だったりで兵器対戦ゲーの中ではトップクラスのリアル系だとは思うよ(それこそHP制のがよっぽど多いだろうし)

  • 19652
    名前なし 2026/10/01 (木) 18:15:00 fa29a@4ed58 >> 19642

    DCSと比べたらって言うけど、WTよりしっかりしたフライトシムってDCSとIL-2とMSFSとX-Planeくらいしかなくね?その中でコンバットは2作品しかないし、世界で3番目なのを以下って括るのはないだろう。マウス操作でAB飛んでたら全くフライトシムに見えない出来なのも分かるが。

  • 19653
    名前なし 2026/10/01 (木) 18:26:07 4f2a0@dd9f8 >> 19642

    ここ2日間エスコン8の配信見てたせいでマウス操作アレルギーが悪化した気がする…

  • 19654

    フライトシムの上澄み中の上澄みを以下で括ったのは悪かった、そもそもWTがフラシムの派生作品やしな。あとマウスコントロールで言えばSB以外は簡易FMなのか知らんけど、三つの軸上手く動かしてほぼ破断なくグリグリ動かしてるのはWTの技術の中でかなりすごいと思う。

  • 19655
    名前なし 2026/10/01 (木) 21:11:10 45ea1@49477 >> 19642

    マウスコントロール、一応特許なんだっけねぇ。制御自体はPIDでやってるからその調整がFMによって必要で、そのへんが機首の安定性に効いてきちゃったりする弱点もあるが

  • 19667
    名前なし 2026/10/07 (水) 18:12:00 8bb45@89bab >> 19642

    忘れさられるFalcon BMS