名前なし
2026/09/27 (日) 11:37:17
52dd5@e2a91
前から思ってるけど、このゲームに史実もリアリティもクソも無いような。カタツムリの匙加減次第でいくらでも仕様やら惑星物理やらが歪むし...
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とは言っても、他にこれより史実性高いウォーゲームって片手で数えるより少ないし。
まあそれもそうねえ。大抵のタイトルはWTより遥かにカジュアルかリアルに振り切ってるのも確かにそう。とはいえWTも中身に関しては、疑惑のファンタジー設定がたびたび見受けられるけどね。あくまでリアルな兵器をそれっぽい設定で動かしてるって感じ。
もっとクオリティ欲しいなら金出してDCSとかArmaとかやればええやんって話。無料でできる戦車•飛行機シミュとしてはかなり良くできてる方だと個人的には思う(やけに強いロシア製とか史実より優遇されがちな課金兵器には確かに思うところはあるが)
ああいや、別にもっとクオリティ欲しいとかじゃないし、ゲーム性としては全然納得してるのよ。ただ、巷で言われてるほどリアルを売りにしたゲームかなあ?と思っただけ。ロシア兵器や課金兵器に関するところは同意見。
巷で言われるほどリアルを売りにしたゲームかどうかなら、間違いなくリアルが売りだよ。世間一般の巷って言ったらエスコンとかBFだから相対評価なら極めてリアル寄りで間違いない。
演算モデルの面で見ても、現行でサービス継続してるなかでWTよりフライトシムとしてしっかりしてるゲームは数作しかないし、その中でレーダーやミサイルの演算までマトモにやってるのはDCSくらいしかない。陸戦でも装甲やモジュール破壊をマトモに計算して動かしてるゲーム何作あるのって話よ。少なくともWoTよりはしっかりやってるし。惑星物理ってみんな笑ってるけど、他はそもそもそこに至れてないし、めちゃくちゃ高度なことしてるんだぞこれ
確かにそれもそうか。ともすると、折角先進的な試みをしてるのに、度々よく分からん調整でゲームとしては大味になってるのはなんかもったいないな...
まぁ会社がm&aされるとかしない限りはこのロシア贔屓で金の亡者な運営体制変わらないだろうし、与えられた環境で存分に楽しむしかない
『大雑把に集められた初対面の意思疎通も基本取れないメンツとチームを組んで同じ条件の敵チームと戦う』っていうお手軽に遊べる仕様だとどうしてもリアルにできない部分はあったりするだろうし 今がいい塩梅だと思うけどな 変にリアルになりすぎて「ハウツーがわかってる奴とフル分隊組まないとゲームにならない」とかなっても困るし 調整不足とかはまあゲームの常だし
比較対象が悪い気もするけど、UBIとかEAとかが運営したら……なんて考えたくもないのでGaijinはまだよくやってる方。ロシア贔屓が酷い?それはそう…
これより上を目指すと多分絶対PTSDシュミレーターになるぞ…
言われてみればこれ以上リアルになったら恐怖感とストレスが半端無さそう。Rising Stormとかその類になってきそうだね。
思うところはあるけどここほど種類のあるゲームも無いしね。アージュンとか他所じゃほぼ見ないし
アプデスパンもかなり早いし、失敗することはあれど大幅に環境が変わる仕様変更を臆せずに投入したりなど、超巨大作品の割にはフットワークが軽くて頑張ってるなとは思う。恐ろしく投げやりな実装で数回のアプデ挟むまで荒れるのが常態化してるのはかなり傷だし、細かい不具合の修正は後回しになりがちなのはちょっと残念だけどね。
シミュレーションゲーム以下って目で見れば確実にリアル系、🐌の匙加減がってのはゲームバランス的部分、バイアスだったりダブスタだったりする部分、プレイヤーとの兼ね合いも有るからな。どこまでリアルにしてどこまでゲームにするかの明確なラインがいまいちないのが(後ダブスタ&バイアス)なにがリアルじゃボケに繋がってる。
言うてても戦術シュミレーションとしてはさっぱりなだけで、兵器シュミレーターとしては極上レベルよこれでも
戦闘シムとしては一番出来が良いと思うけどな、DCSとかはどっちかって言うとフライトシム寄りだし
DCSみたいなのと比べたらって意味でシムゲー以下だよねって、根っこが対戦ゲーだからゲームバランスで「リアルに動かすゲーム」とは違うし。それこそ装甲とか貫通周り、モジュール制だったりで兵器対戦ゲーの中ではトップクラスのリアル系だとは思うよ(それこそHP制のがよっぽど多いだろうし)
DCSと比べたらって言うけど、WTよりしっかりしたフライトシムってDCSとIL-2とMSFSとX-Planeくらいしかなくね?その中でコンバットは2作品しかないし、世界で3番目なのを以下って括るのはないだろう。マウス操作でAB飛んでたら全くフライトシムに見えない出来なのも分かるが。
ここ2日間エスコン8の配信見てたせいでマウス操作アレルギーが悪化した気がする…
フライトシムの上澄み中の上澄みを以下で括ったのは悪かった、そもそもWTがフラシムの派生作品やしな。あとマウスコントロールで言えばSB以外は簡易FMなのか知らんけど、三つの軸上手く動かしてほぼ破断なくグリグリ動かしてるのはWTの技術の中でかなりすごいと思う。
マウスコントロール、一応特許なんだっけねぇ。制御自体はPIDでやってるからその調整がFMによって必要で、そのへんが機首の安定性に効いてきちゃったりする弱点もあるが
忘れさられるFalcon BMS
havok神はいつまで経ってもhavok神、という一言に尽きる。物理演算の高精度化とリアルタイム処理は両立し得ない