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雑談板で話しづらいことを話すスレ / 19625

19625
名前なし 2026/09/27 (日) 11:37:17 52dd5@e2a91

前から思ってるけど、このゲームに史実もリアリティもクソも無いような。カタツムリの匙加減次第でいくらでも仕様やら惑星物理やらが歪むし...

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  • 19626
    名前なし 2026/09/27 (日) 11:42:49 fa29a@9331e >> 19625

    とは言っても、他にこれより史実性高いウォーゲームって片手で数えるより少ないし。

    19627
    名前なし 2026/09/27 (日) 11:51:00 52dd5@e2a91 >> 19626

    まあそれもそうねえ。大抵のタイトルはWTより遥かにカジュアルかリアルに振り切ってるのも確かにそう。とはいえWTも中身に関しては、疑惑のファンタジー設定がたびたび見受けられるけどね。あくまでリアルな兵器をそれっぽい設定で動かしてるって感じ。

    19628
    名前なし 2026/09/27 (日) 11:55:51 c4249@ff82d >> 19626

    もっとクオリティ欲しいなら金出してDCSとかArmaとかやればええやんって話。無料でできる戦車•飛行機シミュとしてはかなり良くできてる方だと個人的には思う(やけに強いロシア製とか史実より優遇されがちな課金兵器には確かに思うところはあるが)

    19629
    名前なし 2026/09/27 (日) 12:05:55 修正 52dd5@e2a91 >> 19626

    ああいや、別にもっとクオリティ欲しいとかじゃないし、ゲーム性としては全然納得してるのよ。ただ、巷で言われてるほどリアルを売りにしたゲームかなあ?と思っただけ。ロシア兵器や課金兵器に関するところは同意見。

    19632
    名前なし 2026/09/27 (日) 13:26:36 修正 fa29a@9331e >> 19626

    巷で言われるほどリアルを売りにしたゲームかどうかなら、間違いなくリアルが売りだよ。世間一般の巷って言ったらエスコンとかBFだから相対評価なら極めてリアル寄りで間違いない。
    演算モデルの面で見ても、現行でサービス継続してるなかでWTよりフライトシムとしてしっかりしてるゲームは数作しかないし、その中でレーダーやミサイルの演算までマトモにやってるのはDCSくらいしかない。陸戦でも装甲やモジュール破壊をマトモに計算して動かしてるゲーム何作あるのって話よ。少なくともWoTよりはしっかりやってるし。惑星物理ってみんな笑ってるけど、他はそもそもそこに至れてないし、めちゃくちゃ高度なことしてるんだぞこれ

    19635
    名前なし 2026/09/27 (日) 13:47:15 修正 52dd5@e2a91 >> 19626

    確かにそれもそうか。ともすると、折角先進的な試みをしてるのに、度々よく分からん調整でゲームとしては大味になってるのはなんかもったいないな...

    19637
    名前なし 2026/09/27 (日) 13:50:37 c4249@ff82d >> 19626

    まぁ会社がm&aされるとかしない限りはこのロシア贔屓で金の亡者な運営体制変わらないだろうし、与えられた環境で存分に楽しむしかない

    19639

    『大雑把に集められた初対面の意思疎通も基本取れないメンツとチームを組んで同じ条件の敵チームと戦う』っていうお手軽に遊べる仕様だとどうしてもリアルにできない部分はあったりするだろうし 今がいい塩梅だと思うけどな 変にリアルになりすぎて「ハウツーがわかってる奴とフル分隊組まないとゲームにならない」とかなっても困るし 調整不足とかはまあゲームの常だし

    19645
    名前なし 2026/09/29 (火) 11:29:23 5d66a@d08b6 >> 19626

    比較対象が悪い気もするけど、UBIとかEAとかが運営したら……なんて考えたくもないのでGaijinはまだよくやってる方。ロシア贔屓が酷い?それはそう…

  • 19633
    名前なし 2026/09/27 (日) 13:39:37 910e3@48b3e >> 19625

    これより上を目指すと多分絶対PTSDシュミレーターになるぞ…

    19638
    名前なし 2026/09/27 (日) 13:53:12 52dd5@e2a91 >> 19633

    言われてみればこれ以上リアルになったら恐怖感とストレスが半端無さそう。Rising Stormとかその類になってきそうだね。

  • 19640
    名前なし 2026/09/27 (日) 18:05:04 4286f@5e782 >> 19625

    思うところはあるけどここほど種類のあるゲームも無いしね。アージュンとか他所じゃほぼ見ないし

    19641
    名前なし 2026/09/27 (日) 18:51:00 修正 e5062@59423 >> 19640

    アプデスパンもかなり早いし、失敗することはあれど大幅に環境が変わる仕様変更を臆せずに投入したりなど、超巨大作品の割にはフットワークが軽くて頑張ってるなとは思う。恐ろしく投げやりな実装で数回のアプデ挟むまで荒れるのが常態化してるのはかなり傷だし、細かい不具合の修正は後回しになりがちなのはちょっと残念だけどね。

  • 19642
    名前なし 2026/09/27 (日) 20:27:07 f8928@ab0f8 >> 19625

    シミュレーションゲーム以下って目で見れば確実にリアル系、🐌の匙加減がってのはゲームバランス的部分、バイアスだったりダブスタだったりする部分、プレイヤーとの兼ね合いも有るからな。どこまでリアルにしてどこまでゲームにするかの明確なラインがいまいちないのが(後ダブスタ&バイアス)なにがリアルじゃボケに繋がってる。

    19646
    名前なし 2026/09/29 (火) 12:21:14 fa29a@10b6a >> 19642

    言うてても戦術シュミレーションとしてはさっぱりなだけで、兵器シュミレーターとしては極上レベルよこれでも

    19649
    名前なし 2026/10/01 (木) 15:27:38 17c48@8bb61 >> 19642

    戦闘シムとしては一番出来が良いと思うけどな、DCSとかはどっちかって言うとフライトシム寄りだし

    19651

    DCSみたいなのと比べたらって意味でシムゲー以下だよねって、根っこが対戦ゲーだからゲームバランスで「リアルに動かすゲーム」とは違うし。それこそ装甲とか貫通周り、モジュール制だったりで兵器対戦ゲーの中ではトップクラスのリアル系だとは思うよ(それこそHP制のがよっぽど多いだろうし)

    19652
    名前なし 2026/10/01 (木) 18:15:00 fa29a@4ed58 >> 19642

    DCSと比べたらって言うけど、WTよりしっかりしたフライトシムってDCSとIL-2とMSFSとX-Planeくらいしかなくね?その中でコンバットは2作品しかないし、世界で3番目なのを以下って括るのはないだろう。マウス操作でAB飛んでたら全くフライトシムに見えない出来なのも分かるが。

    19653
    名前なし 2026/10/01 (木) 18:26:07 4f2a0@dd9f8 >> 19642

    ここ2日間エスコン8の配信見てたせいでマウス操作アレルギーが悪化した気がする…

    19654

    フライトシムの上澄み中の上澄みを以下で括ったのは悪かった、そもそもWTがフラシムの派生作品やしな。あとマウスコントロールで言えばSB以外は簡易FMなのか知らんけど、三つの軸上手く動かしてほぼ破断なくグリグリ動かしてるのはWTの技術の中でかなりすごいと思う。

    19655
    名前なし 2026/10/01 (木) 21:11:10 45ea1@49477 >> 19642

    マウスコントロール、一応特許なんだっけねぇ。制御自体はPIDでやってるからその調整がFMによって必要で、そのへんが機首の安定性に効いてきちゃったりする弱点もあるが

    19667
    名前なし 2026/10/07 (水) 18:12:00 8bb45@89bab >> 19642

    忘れさられるFalcon BMS

  • 19647
    名前なし 2026/09/29 (火) 12:26:13 fa721@fde9a >> 19625

    havok神はいつまで経ってもhavok神、という一言に尽きる。物理演算の高精度化とリアルタイム処理は両立し得ない