8.7戦場にシルカ居るんだけど!? ロケットで対処出来るわけねーじゃん!!
あとfalconの命中率が体感1%だったのが50%ぐらいになった。終わりです。終わり
クルセイダー君を返してほしい
ついでに輸送隊と前線部隊に配置される対空砲の数も増えたんで被撃墜リスクは更に上がってるよ…。それと輸送隊は撃破しないと一定時間で消えてたけど消えた場合ミッション失敗扱いになり自軍チケットが減るおまけ付き
元々過疎なゲームモードをさらに遊びにくくするとはこれ如何に
これ戦車とか装甲車の対空射撃も陸アサルト並みに正確になってるから対空砲排除しても気が抜けない。Shotに4回も撃墜されてる人が居て目を疑ったわ…
さっきやったけど戦車は対空して来なかったと思ったんだが、そういえば敵はエイブラムスだった。アサルトの設定そのまま引っ張ってきたんじゃなかろうか。
やっぱ戦車も当ててくるよな 色々変更されている... ヘリパッドも小さくなったよな
ミサイル持ちにあらずんば人権非ずと言わんばかりのクソ調整
一応、皆萎え抜けして一人だけになってしまっても非武装最小燃料で軽量化したヘリで占領ポイントとヘリポートをひたすら往復するタクシー業に専念すればクリアは出来るし1試合ずっとやってればATGM開発まで行ける位のRPは手に入る。...入るんだがモチベーションは死ぬ
尚伊日ヒューイとAH-1...
新ルールでの初期ヘリ必勝法書いとく。地表高度で3000m以上昇って小基地の真上からロケット斉射。これしかない。A点往復は時々ヘリパッド到着判定が出ず詰む事があるので当てにしてはいけない
まあ3.0km以上離れれば基地対空砲(Falcon)からは撃たれないからホバリングしつつ修正射しておおよその命中角度に斉射して基地爆する方が良いね。あと追加情報有り。以前はヘリPvEの戦車は陸アサルトと違って消火器を使わなかったので燃やせば撃破出来てたけどアプデで消火器をしっかり使う様になった。よくもまあ次から次へと思いつくもんだ…怒りを通り越して逆に感心する
アサルトの高難度化と同じでPvEは露骨な調整がはいるな
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あとfalconの命中率が体感1%だったのが50%ぐらいになった。終わりです。終わり
クルセイダー君を返してほしい
ついでに輸送隊と前線部隊に配置される対空砲の数も増えたんで被撃墜リスクは更に上がってるよ…。それと輸送隊は撃破しないと一定時間で消えてたけど消えた場合ミッション失敗扱いになり自軍チケットが減るおまけ付き
元々過疎なゲームモードをさらに遊びにくくするとはこれ如何に
これ戦車とか装甲車の対空射撃も陸アサルト並みに正確になってるから対空砲排除しても気が抜けない。Shotに4回も撃墜されてる人が居て目を疑ったわ…
さっきやったけど戦車は対空して来なかったと思ったんだが、そういえば敵はエイブラムスだった。アサルトの設定そのまま引っ張ってきたんじゃなかろうか。
やっぱ戦車も当ててくるよな 色々変更されている... ヘリパッドも小さくなったよな
ミサイル持ちにあらずんば人権非ずと言わんばかりのクソ調整
一応、皆萎え抜けして一人だけになってしまっても非武装最小燃料で軽量化したヘリで占領ポイントとヘリポートをひたすら往復するタクシー業に専念すればクリアは出来るし1試合ずっとやってればATGM開発まで行ける位のRPは手に入る。...入るんだがモチベーションは死ぬ
尚伊日ヒューイとAH-1...
新ルールでの初期ヘリ必勝法書いとく。地表高度で3000m以上昇って小基地の真上からロケット斉射。これしかない。A点往復は時々ヘリパッド到着判定が出ず詰む事があるので当てにしてはいけない
まあ3.0km以上離れれば基地対空砲(Falcon)からは撃たれないからホバリングしつつ修正射しておおよその命中角度に斉射して基地爆する方が良いね。あと追加情報有り。以前はヘリPvEの戦車は陸アサルトと違って消火器を使わなかったので燃やせば撃破出来てたけどアプデで消火器をしっかり使う様になった。よくもまあ次から次へと思いつくもんだ…怒りを通り越して逆に感心する
アサルトの高難度化と同じでPvEは露骨な調整がはいるな