PvEヘリコプターバトル用コメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/PvEヘリコプターバトル
移動目標の位置ずれなおせって一番おもう
>> 10(既に元の木が流れてしまっているので念の為再投稿しておきます)リンク付け修正を完了しました。古いページはページ名の最後に全角スペースが入っているのですね。新しいページと古いページは、現状ページ名に全角スペースが有るか無いかの違いしかなくややこしいので、古い方のページは削除したほうが良いと思います。
ありがとうございます。また、確認が遅くなってしまいすみません。古い方のページ削除します。
削除完了しました。
最初に作ったページ変なスペース入ってたんですね汗 お手数おかけしました。ありがとうございました
ローランドは1km以内を撃たないんじゃなくて1km以内だと仰角や旋回速度の制限でほぼ撃てなくなるって話だな。超低空侵入で1km以内でご対面したら撃たれた
ここの説明見て仕様変更されたのかな?と思って突っ込んだら0.7kmで落とされてここに書き込みに来たよ
前から0.5kmくらいからじゃないっけ。そこまで近寄ると例え真正面でホバリングしてようが撃ってこなかった
現状、ヘリツリーの研究が1番進むのはこのモードですかね?
機体によりけり。PvEが向いている機体としてはBR9.3以下ではMi-24Aなど、速度が速くロケット弾を可能な限り沢山持てるヘリ。アルエットIIとかATGM4発みたいなヘリは向かない。BR9.7以上では射程7km以上のATGMを可能な限り沢山持てるヘリ。TOWとかだとマジキチSAMをアウトレンジから倒せないので厳しい。向いてるヘリならアサルトや陸RBよりも効率が良い時もある。向かないヘリだと効率で上回るのは難しい
誰も何もしてないのに謎に前線が消失する原因が分かった…味方の地上部隊の砲撃で勝手に殲滅されてるんだわ。味方のヘリどころか味方地上AIとすら攻撃目標の奪い合いになるとか誰得なんだ
とりあえずこちらでも同様の現象を確認したんでフォーラムのヘリPvE絡みのトピックで問題報告してきました
逆じゃない?味方の地上部隊が殲滅されて敵地上部隊がターゲット属性が消えた状態で居座ってる。ロックできずマップ上で消えても熱視界装置で確認すれば攻撃できる
つまり敵味方問わず攻撃側の戦車部隊が全滅して防衛側のトーチカとかが残るわけか。
敵が殲滅されるパターンと味方が殲滅されるパターンどちらもあるね。後者の場合は敵はマップ上からは消えるけど近寄ると表示されたりする。数十秒で車両ごと消えるけど
500kg爆弾担いだハインドたちの基地爆がはええのなんの。湧いたばかりのコンボイも一塊になってるから一瞬で蒸発するわ。マジでPvE適正たっけえなぁ
ロケット80発の方が基地破壊効率も汎用性も高くない?
若干パッチ入ったね。AI戦車にエイブラムス追加やB-17→AD-1スカイレイダーへの変更を確認
BR9.3以下のマッチでM163とM247が一切出てこなくなった?3戦ほどしたけどSPAAはCrusader AA Mk.IとFalconしか出てこなかったが
実質ソロだったから都市マップやったけど、基地耐久値が強化されてて感動した。正式実装前の段階ではヴィーフリワンマガ撃つだけで破壊されるような代物だった…忌避してたが意外と穴場かもしれない…割とまだ都市というだけで即抜けする人多そうだし
開幕早々にヘリボーン占領後したは良いがそのまま試合終了間際まで味方ヘリパッドに戻らない奴多すぎ。そのままじゃ新たな占領任務が永遠に発生しないからラミングで粛清するしかない現状をなんとかしてくれ🐌…
チャットで言えばいいのでは もともと大した収入でもないんだし
これ都市とベトナム削除されたの?ずっとアフガンしか引き当たらない。
都市は昨日、ベトナムはついさっき当たったから削除されてないと思うよ
昨日ヘリPvEで放置プレイしてる人がいるって聞いて試しに自分もスコアちょっとだけ(200くらい)貯めて放置してみたけど大して旨くはない。1.5時間放置でで20000SL、3000RP。比較として1時間まじめにやってスコア1400、98000SL、16000RP(あまり適正でないヘリでやってたので低めだが)。真面目にやるべきだな。
放置ってスコア3000稼いでから時間いっぱいまで引き延ばすってことじゃなかったっけ?そこから先はほとんど増えない(≒そこまではスコアに応じて増える)っていう話だったはず。記憶が正しければ……だけど
他のゲームモードなら同感なんだがヘリPvEに関しては必要以上の働きは無駄な労力だからなぁ。放置のせいで試合に負けるとかもないし。
まぁ、みんな出て行って一人になって2時間半かけて終わらせたこともあるけど、放置のせいで無駄に時間がかかるのも面倒なんよ
ちなみにプレイヤーが誰もいなくなったらその時点のチケット差で勝敗決まって試合終了するから自分が最後の一人で時間がかかるのが嫌なら退出すればいいよ。自分なら放置で稼ぐが。まあ最近はやる気ある人多すぎて30分とかで終わるのばかり当たるが。
誰もいなくなってもチケット差で判定してくれるのか?てっきり誰もいなくなった時点で普通のランダム戦と同じようにコールド負けするのかと思ったけど
正確に言うと昔のRBの時間切れみたいに両チームのチケットが同じ量同時に減っていって少ないほうが負ける。ヘリPvEはパッチで細かく変わってるから今もそうだとは言い切れないがそういう場面を何度も見たことがある。自分が最後の一人で撃墜されて機体選択画面で見てても同じようにチケット減る。
いまは正常に回ってるけど「放置勢が増える→真面目にやると苦痛になる(長時間、ひとりで頑張るのは大変)→放置勢が増える」の無限ループになってコンテンツが死ぬんだよね。できるなら、健全なまま進んで欲しいね
スコア稼ぎの競合者が減るから放置は逆にありがたい
それが言えるのは普通に遊ぶ人が多数派だから、だけどね。放置勢が増えまくると、極論、途中からは自分ひとりでチケットを削り切ることになるから、苦痛でしかないと思うよ。今でこそ放置してもこっちのチケット減らないけど、タスクに時間制限を設けて、時間内に達成できなければチケット喪失…なんて設定になるだけで放置が多い部屋は地獄と化す。というか、ECとしてはこっちが標準の仕様だから、放置が増えたらgaijinの気分次第でコロッと変えられるよ
“長時間、ひとりで頑張るのは大変”←それはない。何をどうやっても負ける要素がない現状の仕様では、自分の好きなタイミングで勝手に抜ければ良いし、放置勢に加わっても良い。”自分1人でチケットを削る事になる”←それもない。チケットを残したまま試合放棄して抜けようが放置しようが負けない。仕様変更されたら分からないけど、現状は放置勢がどれだけ増えようが競合がそれだけ減るメリットしかない。
それって前借りした給料を遊興費に使うみたいなもんだけどね。そういう「放置?俺は困ってないし」な雰囲気のあったSBECが、この2年間でどれだゲロマズにされたか知らんからそう言えるのだと思う。そのうち確実に対策されて、こっちのチケットも減るようになるよ。減るほうが通常の挙動で、減らないっていう現在の仕様がgaijinにしては珍しいお情けなんだから...そうなったときに困るのは放置勢じゃなくて普通のプレイヤー。放置勢は放置してるが故に、時間あたりの報酬が不味くなっても「放置の回数増やそw」で済んでしまう
仕様変更に伴い一部文章を改訂しました
PvE9.7以上で1番強いヘリって何?
カモフじゃないの?報酬も美味しいだろうし
飛行場占領のミッションを終わらせないとミッションのペースが落ちるから自軍ベースに戻ってくれー
これ。TKもできないんでさっさと終わらせたいときは当該機に体当たりしかない…
占領したら次の味方ヘリポートへの着陸ミッション終わらせるまで武器の使用を不可能にすれば嫌でも戻るだろうからだれかフォーラムで提案してくれ(英語くそざこなめくじ🐌勢)
なんか一定時間経過したら自動失敗するようになったし一応の解決になったかな…?今度は占領ポイントが出現してからだいぶ経ってから占領すると占領直後に失敗判定なって着陸できない問題が出てきたけど。
基地へ帰るミッションが出てからの制限時間ではなく、占領ポイントが出た時点から帰るまでの制限時間になってるって事かな
あれ敵ヘリポートに着陸して占領したときだけポイント発生して味方ヘリポートに戻ったときはポイント発生しないのが問題だと思うんだよ。味方ヘリポートに戻ったときだけポイント発生すればいいと思うんだけどね。何故か占領と帰還でミッション分かれてるのも謎だし。
ホンマにこれ画面いっぱいいっぱいにヘリポートに戻れって文字出してもいい
戻るミッション無くせば良いだけの話
久しぶりに来てみたけど出撃費めっちゃ高騰しとるね…前はUH1Bは1500とかだったのに今17000とか。インフレえげつねぇ…
ただ低ランク基地対空砲がローランドからファルコンに代わって楽になったのと前線のM163がクルセーダーAAになったこと、対抗不可ペロハチが消えたから死ににくくなって妥当っちゃ妥当なのか…?
それが当然なんだよなぁ...報酬もしょっぱいし、やる意味ある?()
少し前まであったPvPで永遠とカモフにやられる時よりマシだと思うぞ
わかる。ひよどりで開幕ミサイルキルされまくって萎えてヘリ離れたもの… あと2葉のいう通りPvPだと7.7から天井まで全部同じマッチだったからPvEで初期ヘリが死ななくなったんで意義はめっちゃあると思うよ
ぶっちゃけ9.3以下のヘリって墜落する理由が操縦ミスか燃料切れやからそれだけ気おつけてたらほぼ墜落せんよ
9.7以上だと下手に基地潰さないほうが良い?ローランドだけ始末しておいてあとは車列潰しと前線の地上軍支援だけでやったほうが安定するのかと考えてるんだけど。なんの予告もなく6キロ圏内に基地がスポーンしたらほぼほぼ死んだも同然だし・・・。
自分はローランド破壊→近くの車両破壊→基地破壊→低空で離脱を繰り返してる
数人しかいないならローランド破壊しても問題ないけど多人数の時とかローランドに対抗できないヘリがいるならローランドも放置して前線と車列に専念した方がそのうち数人抜けてくれて稼げる。
2か月ぶりくらいでやったがムキになって7000ポイントとか稼いで2時間で終わらせる奴が居た。3000ポイント以上は稼いでも割に合わない仕様じゃなかった?
4000がキャップらしい。それ以降は時間一杯まで放置でいいらしい。あんまり早くクリアしてしまうと逆に報酬が減ってしまうとのこと
そもそもみんなが4000とか稼ぐ前に終わっちゃわない?3人で2000ずつくらい稼いだころにはもう終わっちゃうような気が
基地の耐久度強化された?ロケットヘリ5機ぐらいで群がってやっと1つの基地潰せるレベルで固くなってたんだけど
9.7以上のマッチ、ロケットだけでも意外と戦える。ローランドは無理だけど他の対空砲は3kmぐらいからロケットのCCIP頼りに乱射して倒す。2つのロケットポットで一基潰せるぐらい。cityならビルの角で待ち伏せしてコンボイ潰すのもあり。
雑談の方で見てんけど9.0から9.7のマッチ追加されるらしい?もしそれでローランド消えるならコブラとかハインド達が活躍できるからちょっと期待してる
8.7戦場にシルカ居るんだけど!? ロケットで対処出来るわけねーじゃん!!
あとfalconの命中率が体感1%だったのが50%ぐらいになった。終わりです。終わり
クルセイダー君を返してほしい
ついでに輸送隊と前線部隊に配置される対空砲の数も増えたんで被撃墜リスクは更に上がってるよ…。それと輸送隊は撃破しないと一定時間で消えてたけど消えた場合ミッション失敗扱いになり自軍チケットが減るおまけ付き
元々過疎なゲームモードをさらに遊びにくくするとはこれ如何に
これ戦車とか装甲車の対空射撃も陸アサルト並みに正確になってるから対空砲排除しても気が抜けない。Shotに4回も撃墜されてる人が居て目を疑ったわ…
さっきやったけど戦車は対空して来なかったと思ったんだが、そういえば敵はエイブラムスだった。アサルトの設定そのまま引っ張ってきたんじゃなかろうか。
やっぱ戦車も当ててくるよな 色々変更されている... ヘリパッドも小さくなったよな
ミサイル持ちにあらずんば人権非ずと言わんばかりのクソ調整
一応、皆萎え抜けして一人だけになってしまっても非武装最小燃料で軽量化したヘリで占領ポイントとヘリポートをひたすら往復するタクシー業に専念すればクリアは出来るし1試合ずっとやってればATGM開発まで行ける位のRPは手に入る。...入るんだがモチベーションは死ぬ
尚伊日ヒューイとAH-1...
新ルールでの初期ヘリ必勝法書いとく。地表高度で3000m以上昇って小基地の真上からロケット斉射。これしかない。A点往復は時々ヘリパッド到着判定が出ず詰む事があるので当てにしてはいけない
まあ3.0km以上離れれば基地対空砲(Falcon)からは撃たれないからホバリングしつつ修正射しておおよその命中角度に斉射して基地爆する方が良いね。あと追加情報有り。以前はヘリPvEの戦車は陸アサルトと違って消火器を使わなかったので燃やせば撃破出来てたけどアプデで消火器をしっかり使う様になった。よくもまあ次から次へと思いつくもんだ…怒りを通り越して逆に感心する
アサルトの高難度化と同じでPvEは露骨な調整がはいるな
航空機で爆撃し放題ならいいゲームモードだが
初期ヘリ乗って1戦出た感じ対戦車ミサイル持ち達ならまだ対空砲どうにかなったけど持ってない日UHとかの連中はお祈りロケットしかもう対処法無いなこれ いくらなんでも対空砲とショットの機銃の精度良すぎないか? 射程にうっかり入ったら死あるのみになってる
新マップのSoutheastern Cityはトンネルとかあるのね。高速で飛び抜ければ気分は三本線の大馬鹿野郎
時間かかるけどこれなら安全!
フォントがかわいい。アサルトでも出来るかな?
アサルトはやったことないの。ごめんね。でも動かない目標相手ならこの方法で安全に当てれる!
なるほど~。陸アサルトはATGM持ちが居ないと、対空砲出た時点でヘリは終わりだったから、これは革命的かもしれん。検証しようとしたときに限って味方がATGMで処理してくれたから分かんないけど。
タクシーの運転手も意外と悪くないもんだよ
なんかウクライナらへんでヘリがやってる動画見たことあるな。トス爆撃だっけ?実戦でやれればゲームでも使えるの凄い
これですね!対空ミサイル対策にもいいみたいです
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ありがとうございます。また、確認が遅くなってしまいすみません。古い方のページ削除します。
削除完了しました。
最初に作ったページ変なスペース入ってたんですね汗 お手数おかけしました。ありがとうございました
ローランドは1km以内を撃たないんじゃなくて1km以内だと仰角や旋回速度の制限でほぼ撃てなくなるって話だな。超低空侵入で1km以内でご対面したら撃たれた
ここの説明見て仕様変更されたのかな?と思って突っ込んだら0.7kmで落とされてここに書き込みに来たよ
前から0.5kmくらいからじゃないっけ。そこまで近寄ると例え真正面でホバリングしてようが撃ってこなかった
現状、ヘリツリーの研究が1番進むのはこのモードですかね?
機体によりけり。PvEが向いている機体としてはBR9.3以下ではMi-24Aなど、速度が速くロケット弾を可能な限り沢山持てるヘリ。アルエットIIとかATGM4発みたいなヘリは向かない。BR9.7以上では射程7km以上のATGMを可能な限り沢山持てるヘリ。TOWとかだとマジキチSAMをアウトレンジから倒せないので厳しい。向いてるヘリならアサルトや陸RBよりも効率が良い時もある。向かないヘリだと効率で上回るのは難しい
誰も何もしてないのに謎に前線が消失する原因が分かった…味方の地上部隊の砲撃で勝手に殲滅されてるんだわ。味方のヘリどころか味方地上AIとすら攻撃目標の奪い合いになるとか誰得なんだ
とりあえずこちらでも同様の現象を確認したんでフォーラムのヘリPvE絡みのトピックで問題報告してきました
逆じゃない?味方の地上部隊が殲滅されて敵地上部隊がターゲット属性が消えた状態で居座ってる。ロックできずマップ上で消えても熱視界装置で確認すれば攻撃できる
つまり敵味方問わず攻撃側の戦車部隊が全滅して防衛側のトーチカとかが残るわけか。
敵が殲滅されるパターンと味方が殲滅されるパターンどちらもあるね。後者の場合は敵はマップ上からは消えるけど近寄ると表示されたりする。数十秒で車両ごと消えるけど
500kg爆弾担いだハインドたちの基地爆がはええのなんの。湧いたばかりのコンボイも一塊になってるから一瞬で蒸発するわ。マジでPvE適正たっけえなぁ
ロケット80発の方が基地破壊効率も汎用性も高くない?
若干パッチ入ったね。AI戦車にエイブラムス追加やB-17→AD-1スカイレイダーへの変更を確認
BR9.3以下のマッチでM163とM247が一切出てこなくなった?3戦ほどしたけどSPAAはCrusader AA Mk.IとFalconしか出てこなかったが
実質ソロだったから都市マップやったけど、基地耐久値が強化されてて感動した。正式実装前の段階ではヴィーフリワンマガ撃つだけで破壊されるような代物だった…忌避してたが意外と穴場かもしれない…割とまだ都市というだけで即抜けする人多そうだし
開幕早々にヘリボーン占領後したは良いがそのまま試合終了間際まで味方ヘリパッドに戻らない奴多すぎ。そのままじゃ新たな占領任務が永遠に発生しないからラミングで粛清するしかない現状をなんとかしてくれ🐌…
チャットで言えばいいのでは もともと大した収入でもないんだし
これ都市とベトナム削除されたの?ずっとアフガンしか引き当たらない。
都市は昨日、ベトナムはついさっき当たったから削除されてないと思うよ
昨日ヘリPvEで放置プレイしてる人がいるって聞いて試しに自分もスコアちょっとだけ(200くらい)貯めて放置してみたけど大して旨くはない。1.5時間放置でで20000SL、3000RP。比較として1時間まじめにやってスコア1400、98000SL、16000RP(あまり適正でないヘリでやってたので低めだが)。真面目にやるべきだな。
放置ってスコア3000稼いでから時間いっぱいまで引き延ばすってことじゃなかったっけ?そこから先はほとんど増えない(≒そこまではスコアに応じて増える)っていう話だったはず。記憶が正しければ……だけど
他のゲームモードなら同感なんだがヘリPvEに関しては必要以上の働きは無駄な労力だからなぁ。放置のせいで試合に負けるとかもないし。
まぁ、みんな出て行って一人になって2時間半かけて終わらせたこともあるけど、放置のせいで無駄に時間がかかるのも面倒なんよ
ちなみにプレイヤーが誰もいなくなったらその時点のチケット差で勝敗決まって試合終了するから自分が最後の一人で時間がかかるのが嫌なら退出すればいいよ。自分なら放置で稼ぐが。まあ最近はやる気ある人多すぎて30分とかで終わるのばかり当たるが。
誰もいなくなってもチケット差で判定してくれるのか?てっきり誰もいなくなった時点で普通のランダム戦と同じようにコールド負けするのかと思ったけど
正確に言うと昔のRBの時間切れみたいに両チームのチケットが同じ量同時に減っていって少ないほうが負ける。ヘリPvEはパッチで細かく変わってるから今もそうだとは言い切れないがそういう場面を何度も見たことがある。自分が最後の一人で撃墜されて機体選択画面で見てても同じようにチケット減る。
いまは正常に回ってるけど「放置勢が増える→真面目にやると苦痛になる(長時間、ひとりで頑張るのは大変)→放置勢が増える」の無限ループになってコンテンツが死ぬんだよね。できるなら、健全なまま進んで欲しいね
スコア稼ぎの競合者が減るから放置は逆にありがたい
それが言えるのは普通に遊ぶ人が多数派だから、だけどね。放置勢が増えまくると、極論、途中からは自分ひとりでチケットを削り切ることになるから、苦痛でしかないと思うよ。今でこそ放置してもこっちのチケット減らないけど、タスクに時間制限を設けて、時間内に達成できなければチケット喪失…なんて設定になるだけで放置が多い部屋は地獄と化す。というか、ECとしてはこっちが標準の仕様だから、放置が増えたらgaijinの気分次第でコロッと変えられるよ
“長時間、ひとりで頑張るのは大変”←それはない。何をどうやっても負ける要素がない現状の仕様では、自分の好きなタイミングで勝手に抜ければ良いし、放置勢に加わっても良い。”自分1人でチケットを削る事になる”←それもない。チケットを残したまま試合放棄して抜けようが放置しようが負けない。仕様変更されたら分からないけど、現状は放置勢がどれだけ増えようが競合がそれだけ減るメリットしかない。
それって前借りした給料を遊興費に使うみたいなもんだけどね。そういう「放置?俺は困ってないし」な雰囲気のあったSBECが、この2年間でどれだゲロマズにされたか知らんからそう言えるのだと思う。そのうち確実に対策されて、こっちのチケットも減るようになるよ。減るほうが通常の挙動で、減らないっていう現在の仕様がgaijinにしては珍しいお情けなんだから...そうなったときに困るのは放置勢じゃなくて普通のプレイヤー。放置勢は放置してるが故に、時間あたりの報酬が不味くなっても「放置の回数増やそw」で済んでしまう
仕様変更に伴い一部文章を改訂しました
PvE9.7以上で1番強いヘリって何?
カモフじゃないの?報酬も美味しいだろうし
飛行場占領のミッションを終わらせないとミッションのペースが落ちるから自軍ベースに戻ってくれー
これ。TKもできないんでさっさと終わらせたいときは当該機に体当たりしかない…
占領したら次の味方ヘリポートへの着陸ミッション終わらせるまで武器の使用を不可能にすれば嫌でも戻るだろうからだれかフォーラムで提案してくれ(英語くそざこなめくじ🐌勢)
なんか一定時間経過したら自動失敗するようになったし一応の解決になったかな…?今度は占領ポイントが出現してからだいぶ経ってから占領すると占領直後に失敗判定なって着陸できない問題が出てきたけど。
基地へ帰るミッションが出てからの制限時間ではなく、占領ポイントが出た時点から帰るまでの制限時間になってるって事かな
あれ敵ヘリポートに着陸して占領したときだけポイント発生して味方ヘリポートに戻ったときはポイント発生しないのが問題だと思うんだよ。味方ヘリポートに戻ったときだけポイント発生すればいいと思うんだけどね。何故か占領と帰還でミッション分かれてるのも謎だし。
ホンマにこれ画面いっぱいいっぱいにヘリポートに戻れって文字出してもいい
戻るミッション無くせば良いだけの話
久しぶりに来てみたけど出撃費めっちゃ高騰しとるね…前はUH1Bは1500とかだったのに今17000とか。インフレえげつねぇ…
ただ低ランク基地対空砲がローランドからファルコンに代わって楽になったのと前線のM163がクルセーダーAAになったこと、対抗不可ペロハチが消えたから死ににくくなって妥当っちゃ妥当なのか…?
それが当然なんだよなぁ...報酬もしょっぱいし、やる意味ある?()
少し前まであったPvPで永遠とカモフにやられる時よりマシだと思うぞ
わかる。ひよどりで開幕ミサイルキルされまくって萎えてヘリ離れたもの… あと2葉のいう通りPvPだと7.7から天井まで全部同じマッチだったからPvEで初期ヘリが死ななくなったんで意義はめっちゃあると思うよ
ぶっちゃけ9.3以下のヘリって墜落する理由が操縦ミスか燃料切れやからそれだけ気おつけてたらほぼ墜落せんよ
9.7以上だと下手に基地潰さないほうが良い?ローランドだけ始末しておいてあとは車列潰しと前線の地上軍支援だけでやったほうが安定するのかと考えてるんだけど。なんの予告もなく6キロ圏内に基地がスポーンしたらほぼほぼ死んだも同然だし・・・。
自分はローランド破壊→近くの車両破壊→基地破壊→低空で離脱を繰り返してる
数人しかいないならローランド破壊しても問題ないけど多人数の時とかローランドに対抗できないヘリがいるならローランドも放置して前線と車列に専念した方がそのうち数人抜けてくれて稼げる。
2か月ぶりくらいでやったがムキになって7000ポイントとか稼いで2時間で終わらせる奴が居た。3000ポイント以上は稼いでも割に合わない仕様じゃなかった?
4000がキャップらしい。それ以降は時間一杯まで放置でいいらしい。あんまり早くクリアしてしまうと逆に報酬が減ってしまうとのこと
そもそもみんなが4000とか稼ぐ前に終わっちゃわない?3人で2000ずつくらい稼いだころにはもう終わっちゃうような気が
基地の耐久度強化された?ロケットヘリ5機ぐらいで群がってやっと1つの基地潰せるレベルで固くなってたんだけど
9.7以上のマッチ、ロケットだけでも意外と戦える。ローランドは無理だけど他の対空砲は3kmぐらいからロケットのCCIP頼りに乱射して倒す。2つのロケットポットで一基潰せるぐらい。cityならビルの角で待ち伏せしてコンボイ潰すのもあり。
雑談の方で見てんけど9.0から9.7のマッチ追加されるらしい?もしそれでローランド消えるならコブラとかハインド達が活躍できるからちょっと期待してる
8.7戦場にシルカ居るんだけど!? ロケットで対処出来るわけねーじゃん!!
あとfalconの命中率が体感1%だったのが50%ぐらいになった。終わりです。終わり
クルセイダー君を返してほしい
ついでに輸送隊と前線部隊に配置される対空砲の数も増えたんで被撃墜リスクは更に上がってるよ…。それと輸送隊は撃破しないと一定時間で消えてたけど消えた場合ミッション失敗扱いになり自軍チケットが減るおまけ付き
元々過疎なゲームモードをさらに遊びにくくするとはこれ如何に
これ戦車とか装甲車の対空射撃も陸アサルト並みに正確になってるから対空砲排除しても気が抜けない。Shotに4回も撃墜されてる人が居て目を疑ったわ…
さっきやったけど戦車は対空して来なかったと思ったんだが、そういえば敵はエイブラムスだった。アサルトの設定そのまま引っ張ってきたんじゃなかろうか。
やっぱ戦車も当ててくるよな 色々変更されている... ヘリパッドも小さくなったよな
ミサイル持ちにあらずんば人権非ずと言わんばかりのクソ調整
一応、皆萎え抜けして一人だけになってしまっても非武装最小燃料で軽量化したヘリで占領ポイントとヘリポートをひたすら往復するタクシー業に専念すればクリアは出来るし1試合ずっとやってればATGM開発まで行ける位のRPは手に入る。...入るんだがモチベーションは死ぬ
尚伊日ヒューイとAH-1...
新ルールでの初期ヘリ必勝法書いとく。地表高度で3000m以上昇って小基地の真上からロケット斉射。これしかない。A点往復は時々ヘリパッド到着判定が出ず詰む事があるので当てにしてはいけない
まあ3.0km以上離れれば基地対空砲(Falcon)からは撃たれないからホバリングしつつ修正射しておおよその命中角度に斉射して基地爆する方が良いね。あと追加情報有り。以前はヘリPvEの戦車は陸アサルトと違って消火器を使わなかったので燃やせば撃破出来てたけどアプデで消火器をしっかり使う様になった。よくもまあ次から次へと思いつくもんだ…怒りを通り越して逆に感心する
アサルトの高難度化と同じでPvEは露骨な調整がはいるな
航空機で爆撃し放題ならいいゲームモードだが
初期ヘリ乗って1戦出た感じ対戦車ミサイル持ち達ならまだ対空砲どうにかなったけど持ってない日UHとかの連中はお祈りロケットしかもう対処法無いなこれ いくらなんでも対空砲とショットの機銃の精度良すぎないか? 射程にうっかり入ったら死あるのみになってる
新マップのSoutheastern Cityはトンネルとかあるのね。
高速で飛び抜ければ気分は三本線の大馬鹿野郎時間かかるけどこれなら安全!
フォントがかわいい。アサルトでも出来るかな?
アサルトはやったことないの。ごめんね。でも動かない目標相手ならこの方法で安全に当てれる!
なるほど~。陸アサルトはATGM持ちが居ないと、対空砲出た時点でヘリは終わりだったから、これは革命的かもしれん。検証しようとしたときに限って味方がATGMで処理してくれたから分かんないけど。
タクシーの運転手も意外と悪くないもんだよ
なんかウクライナらへんでヘリがやってる動画見たことあるな。トス爆撃だっけ?実戦でやれればゲームでも使えるの凄い
これですね!対空ミサイル対策にもいいみたいです