PvEヘリコプターバトル用コメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/PvEヘリコプターバトル
Sho'tの砲塔機銃がバカみたいな精度で当ててくるようになってATGM持ちがファルコン処理してくれてもロケットオンリーのヘリはまともに近づけなくなってって笑えない。しかも8.3ヘリでシルカと戦わされてますます戦いずらく。(絶望)
Sho't(中戦車)とM113(装甲兵員輸送車)はM2機銃を持っていて2.0Kmから撃って来るよ。ただSPAAGと違って前方180°までしか撃てないから後方に回り込めば安全だよ
今ヘリアサルトで課金日AH-1s使うのは有り?Ka-50とかYAH-64使ってたんだけどしばらくやってなくて、色々変わったらしいけど…。
アサルトにおいてはプレ機のメリットは無いけど普通に活躍はできるね。このPvEが合わないならアサルトもあり
ここアサルトのページじゃないぞ。アサルトはこっちかこっち
あ、ごめん。PvEのことヘリアサルトって自分の中で呼んでたからそのまま書いちゃった。PvEの事ね。
課金日AH-1sプレアカ無しで獲得開発pt10000弱~15000位。アプデで対空砲の対処労力と被害は増えた。ローランド1は起伏を利用して至近からロケットで対処。起伏無しなら6km圏内に近づかずスルー。
多めに死んでも必ずしっかりとした黒字になる収入があって、なおかつRPもしっかり入るのは嬉しいけどそれはそれとして「曲がり角を曲がっている最中のAI戦車の当たり判定がおかしくなる」「一部AI戦車の異常な対空エイム力」「AI戦車の異常な耐久力」の三つが酷い。特に二つ目に関してはいきなり真後ろとかに湧かれて一瞬の内に叩き落されることがあるし三つ目に関しては何発ミサイル当てても謎吸収で耐えるしなんなら天板に100kg爆弾落としてもケロッとしてるということが頻発する。ヘリの開発以外では正直絶対にやりたくない害悪嫌がらせモード。
収支は一番いいから・・・(スコア3000以上で基本給10万が約束されるこれが本当の地獄の違約金稼ぎ)ブースター付ければよりたくさん稼げるし搭乗員の育成も課金せずにガンガン進めれる
収支と言えば今回のアプデで初期ヘリの平均収支は軒並みグロい数字になってるだろうし次回の修理費改定で大半はコスト下がるよね?
いつの間にか抵BRの対空砲が強くなってる。簡単な稼ぎは潰される定めか。
ドローンエイジアップデートからその話題で持ち切りで、ここのコメント欄もその話とロケットしかない機体でのSPAAG対策がいっぱい書いてあるから読んでもろうて。
🐌<遊びは終わりだ…ここからはアサルトと同じく本気を出させて貰おう マジでアサルトといい本来実装からいろいろ情報を得て次々に改善して遊びやすくするべきところを改悪してどんどん遊びにくくする姿勢ってゲームを作る人間としてどうなん?曲がりなりにもゲームクリエイターだろ。難易度を上げるのは別に良いんだよ。でもプレイすらさせにくくするのは違うだろこのハゲが
知っている人が少なさそうだからちょっと豆知識。目標に到着してホバリングして垂直に着陸するよりも前輪式のレシプロ機みたいに着陸するほうが素早く着陸できるよ!東側諸国が好んでやっている着陸方法みたいだけどこれって凄く有効だと思います。A点占領の時も木の高さまで高度を下げながら接近して、応力を計算した上でホバリングに移行すると垂直方向の移動の手間を減らせてスムーズに着陸できる!一応ピッチの上げ下げ、左右ロールで着陸位置は微調整は出来るから大体でいいよ!
ここでヘリの改造進めればいい感じ?
PvE、アサルト、陸RBでヘリの研究・改造ができるわけだけども、それぞれ何回かやってみて一番向いてるのをやってみたら?個人的にPvEやるならマップ広いからそこそこ速いヘリでないと移動がストレス...
ヘリだけ集中して改造開発進めたいならPvEが一番良いと思う。RPなんかアサルトや陸RBなんかと比較にならないぐらい安定して稼げるもん。ただアプデで対空車の強さがエグいほど変わったからBR9.3までのマッチは正直クソゲーだけど。
9.7以上でも射程の長いミサイル持ってないヘリだとローランドに爆殺されてクソゲーだぞ()
これはSBと同じで時間経過報酬があるのか?「3h plz」つって1500ptくらい稼いでずっと放置してる味方が3機くらいいたのだが…。PvE自体1,2回くらいしかやったこと無くて分からぬ。
米欄を辿ってみた感じあるっぽいね。3000ぐらい稼いだら放置でいいらしい(諸説あり
でも虚無すぎる草刈りでもみんな頑張っちゃうから、カモフでも3000稼ぐ前に試合終わるんだよね。SBにしろヘリPvEにしろ、稼ぎ目的でやるなら最大の敵は味方なのよ
もしかしてそのうちの1人に「それ以上Bot狩っちゃうと試合終わるからやめてくれ(意訳)」みたいなこと言われたかい? まぁそうでなくともヘリPvEにおいては試合時間を制限いっぱいで行うことに意味があって理想は3000スコアぐらいなんだけど一応1500とかでも放置効果は加算されるから自分がbotを狩ることによる試合時間減少とスコアを天秤にかけて1500ぐらいで放置することはある。
はーそうなのか。楽なのかもしれないけど、流石に3h放置は暇すぎるからチャチャッと稼いで次に行きたいと思うんだけどなぁ。でも人によるか。
ヘリECは途中で全員が部屋から抜けても勝利判定になるから通常ツリー機体の改修中でなければ途中抜けしてあげても良いかもしれない(そうしろと言ってるわけではない)。通常ツリー機体の改修中ならマッチ終わらせて改修進めた方がいいね
時間経過報酬があるから敵の爆撃機は攻撃すんなって言うプレイヤーがいるのか
と言うか爆撃機撃墜は稼げるスコアが少ない割にミッション完了時の敵軍戦力ゲージ減少量が多いから効率が最悪なのよ...。占領も占領後に地上でJ抜けせずに味方ヘリパッドまで戻ると効率悪いし基地爆撃も基地対空砲も一緒に破壊しないとやや効率悪い部類。だが違反行為ではないから試合中何かしろ言われても無視で良いし妨害してくるなら逆に相手が通報対象だから容赦は無用
何もしないでずっとホバリングして放置してるプレイヤー居るんだけどあんな事して実際に稼げたりするの?もしそうならぶっ壊れだと思うけど(1500スコア稼いでから放置...とかじゃなくて最初から完全放置してる)
なんももらえん...けど放置の時に枠つぶしてくれるのはありがたい
味方地上部隊がものすごい遠征するようになってる。遠出してても前線にありつけるかも
何回かやり込んでわかったんですけど、ある程度稼いだら放置推奨ですね。そうしたほうが味方も自分も3時間後にRPウハウハになれます。
前線行くまで少しyoutube見て時間つぶしてたら山にぶつかってSL溶けんの心臓に悪い()
SLブースターは有効なのにRPブースターはバグで効かないままなのいつ直すんだろうか…わざとか…?
AGMの誘導の仕方わかんなくて毎回対空砲にボロクソにやられたけど、視点変えるだけだと漸く発見。Mi-4AVでまともに戦えるようになった。
半額セールのお陰で即抜けするプレイヤーが増えたから、タイムボーナス稼ぎの放置がはかどる
唐突に湧く敵部隊の対空砲が怖くて仕方がないのだが、なにか次に敵が出る場所の傾向や予測方法などはあるのかな?
RWRがついてる機体限定だけど,敵SPAAGはスポーンする10-15秒前にレーダー波だけが出るからRWRの反応する方向を注意しておくといいよ
うーむ。RWR反応に背を向けて距離を離すくらいが関の山か。場合によっては退避が間に間にないのだよなぁ。
予測は出来ないので出てきやがってもいいようにある程度の高度を取っておく、前線のあるマスに(敵側自軍側問わず)迂闊に近づかない、車列の通る道路にも迂闊に近づかない……このくらいかなぁ。スポーンしたところに攻撃があって「そこを飛んでた罪」で処刑されたら諦メロンって事で
高ランク仕様だとマップに表示されてない状態(それどころかネームタグすら表示されない状態)で急に湧いてくる対空戦車と基地のローランドミサイルが合わさって更にクソになる害悪クソモード。 幸いSL収入もよっぽど死なない限りしっかりとした黒字になるしRPも沢山入ってくれてありがたいけど↑の仕様とそのほか低ランク仕様から引き継がれてる様々なクソ仕様のせいで異常なストレスを感じる。 これから目当てのヘリが高ランクでなおかつこのモードで改修しようとしてる人は本当に覚悟しておいてほしい
高倍率ブースターが溜まったら1度で全部使うのを繰り返すくらいがストレスなくてちょうどいいですね
当たり前といえば当たり前なんだけど戦闘時間30分越えなければ通常のRPブースターも正常に乗るみたい。
高倍率RPブースター使って30分以内に稼いで抜ければ正常に乗るのかね?というか30分超えたら適用されなかったのか...
RP300%使って試合時間28分で途中抜け、スコア1413で15505RP。確認はできないんだが30分で15000ならブースター乗ってるとみていいんじゃないかと。30分超えるとブースターは消費だけされて2桁RPしか入らなくなるから注意。例外は複数回あるブースター。10%20回みたいなやつを30分単位で時間いっぱい乗せればこれは正常に乗る。
マッチと同時にタイマー始めて29分で一斉に抜けるプレイヤー達...
↑敵の取り合いしなくて良くなるからその方がありがたい。
なんかリロード不可になるバグがあるんだが・・・。基地戻ってもリロードされないしなんだよこれ・・・。
試合を開始すると、選択した武器のロード以外に 30/30 が表示されます。クラッシュ/死亡せずにリロードするたびに、その数は最終的に 0 になるまで減少し、試合が終了するまでそのロードアウトを使用できなくなります。クラッシュすると、使用したリロードを補充するためにリスポーンするときに多額の料金が請求されます。 フォーラムから。なんやこのシステム・・・。抜けて新しいマッチ行くしかないか。クソカタツムリが
対処法は①基地に戻ってJ抜けした後に別の弾薬セットに変更する。②基地や地上ではなく空中で機体を乗り捨てする(注:この場合、リスポーン時に使い切った弾薬補充費用を上乗せされる)。意図せず墜落や撃墜された場合も同じく使い切った弾薬補充費を上乗せされるのでこれを回避したければ別の弾薬セットに切り替えれば弾薬費用は請求されない上に試合終了又は試合から抜けたら無料で補充される。髙ランク機のカスタムプリセットには在庫設定そのものが無いので使い放題
ゲーム内スコア3500、実働1時間、放置2時間でこれだけ稼げるからみんなも急いでなければ放置しよう!
ブースターとかは使った?
使ってないよ。しいて書くならプレ垢とプレミア機ボーナスが入ってることぐらい
攻撃機爆撃機迎撃ミッション、マップによって味方ローランドに突っ込んできて勝手に全滅するのもあればマップ外でフラフラ飛んでるのもあって不安定。スコア的にも美味しくないのかもしれないけど
始まるときに味方のローランド破壊しとくといいぞ
前からなのかは知らんが、今PVE4人で初めて一人落ちてポイント3000ためて放置に入ろうかとグラインドしてたら30分間くらいたって部屋に新規がぶちこまれた。これじゃAFK業きつくなるかもわからんね........
いつのまにか途中参加入ってくるようになってるね。前はなかったと思うが。
ヘリPvEて一回のバトルで得られるSLは多いけど時間効率で見れば海とか各々の得意戦場に比べればそうでもないのよな。ただ研究&改修効率はこのモード一択だし何より労力が大してかからない点がやはり良い。1日疲れてがっつりPvPしたくない時はとりあえずヘリPvEでバックグラウンドでラジオ聴きながらちまちまやってる
わかりみが深すぎる。特にこの時間帯は目がシパシパ脳はどどめ色のミルク粥状態だから索敵も判断力も壊滅的。そんな体たらくで陸RBは自殺行為に近いからヘリPvEの存在は有難い。居眠り運転でクラッシュしても再出撃出来るし
A点に着陸した後に出る自軍基地に戻るように促す文言、英語ですら「Land on any pad」だから全世界のプレイヤーに意味が通じてないんだわアレ
ちなみにあれ貰える報酬しょっぱいし敵のゲージは無駄に削れるだけだから本当に需要がない
ヘリPvEにはこういうの(imgur)を期待してるんだけどなぁ。拠点に兵員を送り込む・負傷兵の回収、物資輸送、ここら辺の仕様詰めれば輸送ヘリの幅も広がるし
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Sho'tの砲塔機銃がバカみたいな精度で当ててくるようになってATGM持ちがファルコン処理してくれてもロケットオンリーのヘリはまともに近づけなくなってって笑えない。しかも8.3ヘリでシルカと戦わされてますます戦いずらく。(絶望)
Sho't(中戦車)とM113(装甲兵員輸送車)はM2機銃を持っていて2.0Kmから撃って来るよ。ただSPAAGと違って前方180°までしか撃てないから後方に回り込めば安全だよ
今ヘリアサルトで課金日AH-1s使うのは有り?Ka-50とかYAH-64使ってたんだけどしばらくやってなくて、色々変わったらしいけど…。
アサルトにおいてはプレ機のメリットは無いけど普通に活躍はできるね。このPvEが合わないならアサルトもあり
ここアサルトのページじゃないぞ。アサルトはこっちかこっち
あ、ごめん。PvEのことヘリアサルトって自分の中で呼んでたからそのまま書いちゃった。PvEの事ね。
課金日AH-1sプレアカ無しで獲得開発pt10000弱~15000位。アプデで対空砲の対処労力と被害は増えた。ローランド1は起伏を利用して至近からロケットで対処。起伏無しなら6km圏内に近づかずスルー。
多めに死んでも必ずしっかりとした黒字になる収入があって、なおかつRPもしっかり入るのは嬉しいけどそれはそれとして「曲がり角を曲がっている最中のAI戦車の当たり判定がおかしくなる」「一部AI戦車の異常な対空エイム力」「AI戦車の異常な耐久力」の三つが酷い。特に二つ目に関してはいきなり真後ろとかに湧かれて一瞬の内に叩き落されることがあるし三つ目に関しては何発ミサイル当てても謎吸収で耐えるしなんなら天板に100kg爆弾落としてもケロッとしてるということが頻発する。ヘリの開発以外では正直絶対にやりたくない害悪嫌がらせモード。
収支は一番いいから・・・(スコア3000以上で基本給10万が約束されるこれが本当の地獄の違約金稼ぎ)ブースター付ければよりたくさん稼げるし搭乗員の育成も課金せずにガンガン進めれる
収支と言えば今回のアプデで初期ヘリの平均収支は軒並みグロい数字になってるだろうし次回の修理費改定で大半はコスト下がるよね?
いつの間にか抵BRの対空砲が強くなってる。簡単な稼ぎは潰される定めか。
ドローンエイジアップデートからその話題で持ち切りで、ここのコメント欄もその話とロケットしかない機体でのSPAAG対策がいっぱい書いてあるから読んでもろうて。
🐌<遊びは終わりだ…ここからはアサルトと同じく本気を出させて貰おう マジでアサルトといい本来実装からいろいろ情報を得て次々に改善して遊びやすくするべきところを改悪してどんどん遊びにくくする姿勢ってゲームを作る人間としてどうなん?曲がりなりにもゲームクリエイターだろ。難易度を上げるのは別に良いんだよ。でもプレイすらさせにくくするのは違うだろこのハゲが
知っている人が少なさそうだからちょっと豆知識。目標に到着してホバリングして垂直に着陸するよりも前輪式のレシプロ機みたいに着陸するほうが素早く着陸できるよ!東側諸国が好んでやっている着陸方法みたいだけどこれって凄く有効だと思います。A点占領の時も木の高さまで高度を下げながら接近して、応力を計算した上でホバリングに移行すると垂直方向の移動の手間を減らせてスムーズに着陸できる!一応ピッチの上げ下げ、左右ロールで着陸位置は微調整は出来るから大体でいいよ!
ここでヘリの改造進めればいい感じ?
PvE、アサルト、陸RBでヘリの研究・改造ができるわけだけども、それぞれ何回かやってみて一番向いてるのをやってみたら?個人的にPvEやるならマップ広いからそこそこ速いヘリでないと移動がストレス...
ヘリだけ集中して改造開発進めたいならPvEが一番良いと思う。RPなんかアサルトや陸RBなんかと比較にならないぐらい安定して稼げるもん。ただアプデで対空車の強さがエグいほど変わったからBR9.3までのマッチは正直クソゲーだけど。
9.7以上でも射程の長いミサイル持ってないヘリだとローランドに爆殺されてクソゲーだぞ()
これはSBと同じで時間経過報酬があるのか?「3h plz」つって1500ptくらい稼いでずっと放置してる味方が3機くらいいたのだが…。PvE自体1,2回くらいしかやったこと無くて分からぬ。
米欄を辿ってみた感じあるっぽいね。3000ぐらい稼いだら放置でいいらしい(諸説あり
でも虚無すぎる草刈りでもみんな頑張っちゃうから、カモフでも3000稼ぐ前に試合終わるんだよね。SBにしろヘリPvEにしろ、稼ぎ目的でやるなら最大の敵は味方なのよ
もしかしてそのうちの1人に「それ以上Bot狩っちゃうと試合終わるからやめてくれ(意訳)」みたいなこと言われたかい? まぁそうでなくともヘリPvEにおいては試合時間を制限いっぱいで行うことに意味があって理想は3000スコアぐらいなんだけど一応1500とかでも放置効果は加算されるから自分がbotを狩ることによる試合時間減少とスコアを天秤にかけて1500ぐらいで放置することはある。
はーそうなのか。楽なのかもしれないけど、流石に3h放置は暇すぎるからチャチャッと稼いで次に行きたいと思うんだけどなぁ。でも人によるか。
ヘリECは途中で全員が部屋から抜けても勝利判定になるから通常ツリー機体の改修中でなければ途中抜けしてあげても良いかもしれない(そうしろと言ってるわけではない)。通常ツリー機体の改修中ならマッチ終わらせて改修進めた方がいいね
時間経過報酬があるから敵の爆撃機は攻撃すんなって言うプレイヤーがいるのか
と言うか爆撃機撃墜は稼げるスコアが少ない割にミッション完了時の敵軍戦力ゲージ減少量が多いから効率が最悪なのよ...。占領も占領後に地上でJ抜けせずに味方ヘリパッドまで戻ると効率悪いし基地爆撃も基地対空砲も一緒に破壊しないとやや効率悪い部類。だが違反行為ではないから試合中何かしろ言われても無視で良いし妨害してくるなら逆に相手が通報対象だから容赦は無用
何もしないでずっとホバリングして放置してるプレイヤー居るんだけどあんな事して実際に稼げたりするの?もしそうならぶっ壊れだと思うけど(1500スコア稼いでから放置...とかじゃなくて最初から完全放置してる)
なんももらえん...けど放置の時に枠つぶしてくれるのはありがたい
味方地上部隊がものすごい遠征するようになってる。遠出してても前線にありつけるかも
何回かやり込んでわかったんですけど、ある程度稼いだら放置推奨ですね。そうしたほうが味方も自分も3時間後にRPウハウハになれます。
前線行くまで少しyoutube見て時間つぶしてたら山にぶつかってSL溶けんの心臓に悪い()
SLブースターは有効なのにRPブースターはバグで効かないままなのいつ直すんだろうか…わざとか…?
AGMの誘導の仕方わかんなくて毎回対空砲にボロクソにやられたけど、視点変えるだけだと漸く発見。Mi-4AVでまともに戦えるようになった。
半額セールのお陰で即抜けするプレイヤーが増えたから、タイムボーナス稼ぎの放置がはかどる
唐突に湧く敵部隊の対空砲が怖くて仕方がないのだが、なにか次に敵が出る場所の傾向や予測方法などはあるのかな?
RWRがついてる機体限定だけど,敵SPAAGはスポーンする10-15秒前にレーダー波だけが出るからRWRの反応する方向を注意しておくといいよ
うーむ。RWR反応に背を向けて距離を離すくらいが関の山か。場合によっては退避が間に間にないのだよなぁ。
予測は出来ないので出てきやがってもいいようにある程度の高度を取っておく、前線のあるマスに(敵側自軍側問わず)迂闊に近づかない、車列の通る道路にも迂闊に近づかない……このくらいかなぁ。スポーンしたところに攻撃があって「そこを飛んでた罪」で処刑されたら諦メロンって事で
高ランク仕様だとマップに表示されてない状態(それどころかネームタグすら表示されない状態)で急に湧いてくる対空戦車と基地のローランドミサイルが合わさって更にクソになる害悪クソモード。 幸いSL収入もよっぽど死なない限りしっかりとした黒字になるしRPも沢山入ってくれてありがたいけど↑の仕様とそのほか低ランク仕様から引き継がれてる様々なクソ仕様のせいで異常なストレスを感じる。 これから目当てのヘリが高ランクでなおかつこのモードで改修しようとしてる人は本当に覚悟しておいてほしい
高倍率ブースターが溜まったら1度で全部使うのを繰り返すくらいがストレスなくてちょうどいいですね
当たり前といえば当たり前なんだけど戦闘時間30分越えなければ通常のRPブースターも正常に乗るみたい。
高倍率RPブースター使って30分以内に稼いで抜ければ正常に乗るのかね?というか30分超えたら適用されなかったのか...
RP300%使って試合時間28分で途中抜け、スコア1413で15505RP。確認はできないんだが30分で15000ならブースター乗ってるとみていいんじゃないかと。30分超えるとブースターは消費だけされて2桁RPしか入らなくなるから注意。例外は複数回あるブースター。10%20回みたいなやつを30分単位で時間いっぱい乗せればこれは正常に乗る。
マッチと同時にタイマー始めて29分で一斉に抜けるプレイヤー達...
↑敵の取り合いしなくて良くなるからその方がありがたい。
なんかリロード不可になるバグがあるんだが・・・。基地戻ってもリロードされないしなんだよこれ・・・。
試合を開始すると、選択した武器のロード以外に 30/30 が表示されます。クラッシュ/死亡せずにリロードするたびに、その数は最終的に 0 になるまで減少し、試合が終了するまでそのロードアウトを使用できなくなります。クラッシュすると、使用したリロードを補充するためにリスポーンするときに多額の料金が請求されます。
フォーラムから。なんやこのシステム・・・。抜けて新しいマッチ行くしかないか。クソカタツムリが
対処法は①基地に戻ってJ抜けした後に別の弾薬セットに変更する。②基地や地上ではなく空中で機体を乗り捨てする(注:この場合、リスポーン時に使い切った弾薬補充費用を上乗せされる)。意図せず墜落や撃墜された場合も同じく使い切った弾薬補充費を上乗せされるのでこれを回避したければ別の弾薬セットに切り替えれば弾薬費用は請求されない上に試合終了又は試合から抜けたら無料で補充される。髙ランク機のカスタムプリセットには在庫設定そのものが無いので使い放題
ブースターとかは使った?
使ってないよ。しいて書くならプレ垢とプレミア機ボーナスが入ってることぐらい
攻撃機爆撃機迎撃ミッション、マップによって味方ローランドに突っ込んできて勝手に全滅するのもあればマップ外でフラフラ飛んでるのもあって不安定。スコア的にも美味しくないのかもしれないけど
始まるときに味方のローランド破壊しとくといいぞ
前からなのかは知らんが、今PVE4人で初めて一人落ちてポイント3000ためて放置に入ろうかとグラインドしてたら30分間くらいたって部屋に新規がぶちこまれた。これじゃAFK業きつくなるかもわからんね........
いつのまにか途中参加入ってくるようになってるね。前はなかったと思うが。
ヘリPvEて一回のバトルで得られるSLは多いけど時間効率で見れば海とか各々の得意戦場に比べればそうでもないのよな。ただ研究&改修効率はこのモード一択だし何より労力が大してかからない点がやはり良い。1日疲れてがっつりPvPしたくない時はとりあえずヘリPvEでバックグラウンドでラジオ聴きながらちまちまやってる
わかりみが深すぎる。特にこの時間帯は目がシパシパ脳はどどめ色のミルク粥状態だから索敵も判断力も壊滅的。そんな体たらくで陸RBは自殺行為に近いからヘリPvEの存在は有難い。居眠り運転でクラッシュしても再出撃出来るし
A点に着陸した後に出る自軍基地に戻るように促す文言、英語ですら「Land on any pad」だから全世界のプレイヤーに意味が通じてないんだわアレ
ちなみにあれ貰える報酬しょっぱいし敵のゲージは無駄に削れるだけだから本当に需要がない
ヘリPvEにはこういうの(imgur)を期待してるんだけどなぁ。拠点に兵員を送り込む・負傷兵の回収、物資輸送、ここら辺の仕様詰めれば輸送ヘリの幅も広がるし