Yak-9Kコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Yak-9K
陸戦で空眺めてて思うけど日本機相手に旋回で相当粘ってるのが謎すぎる。ベアキャには勝ってたし。単純スペック比較だと張り合うまでもないだろ。砲弾だけじゃなくて機体そのものもどんだけ下駄はかされてんのか
縦旋回ならそこそこ回るから、日本機側のエネルギーが少なくて、なおかつ射撃がヘタクソなら旋回戦が成り立つ。大抵は半周も回る前に日本機が勝つけど。
ここらのBRで当たる海軍機(特に零)はロール重めが多いからシザースで捻れそうな気がする…隼とかならマジで半周かそこらで終わるだろうけども
三式とKI-100(五式)はどちらかというと一撃離脱向けな日本機だから速度乗ってないと厳しいかも
ほら…ベアキャ君はエネ保持悪いから…縦旋回とか継続旋回に持っていかれたらね…
陸戦でしょ?だったら52型は25番吊り下げてるから機動性下がってるかもね。それでも負けることは無いと思うけど…それでもこいつの機体性能的に日本機かスピット以外なら勝てそう
うざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざうざいうざいうざいうざいうざいうざいああああああああああああああああ(ごめん許して
今独板荒らしてる奴が居てるから巻き込まれるで…
顔真っ赤使いな
やっぱりBPの「35㎜以上の機関砲で対空キル~~」のやつって最適解はコイツなんだろうか…?
陸で使って敵の爆撃機狙うのが良さそう。空はこいつより昇るし曲がる機体が多すぎてきつい
空ならSu-6の37mm積んでる方で脳死ヘッドオンするのが早そう
陸だと飛行機でも絶対に対地しかしないタイプが一定数いるしな
みなさんサンガツ。で、俺もこのタスクを機に害悪の仲間入りを果たした訳なんだがベテラン害悪たちに聞きたい、Yak-9Kを「対空も考えて」陸で運用する場合ベルトはやっぱり榴弾ベルトの方がいいの?それとも大正義APHEの炸薬があれば対空も出来ちゃう感じ?
通りで対空相手の早打ち勝負で過貫通せずに一撃必殺なわけだ
いやでも信管感度0.1mmが余りにも極端で不自然ってだけで実現不可能では無いか。起爆を遅延させられるなら間違いでもない、現実のコイツもそんな砲弾なのかもしれんな
現実のコイツにAPHEが存在した証拠出てないですよ(小声)
フォーラムでこいつ(と似ている、とされている、と主張された)の図面見て来たけどやっぱり感度0.1mmは信管の構造的に大分厳しそう、こいつインチキ!
徹甲弾の信管って接触で作動する弾頭信管ではなく命中時の急激な減速で作動する弾底信管だと思うけど貫徹力が高いと薄い装甲は減速せずに素通りするしどうやって信管作動させてるんだろう
余りにもこじつけに過ぎないけど短延期信管って言うのがあって、それなら構造上横から見ても着発信管と見分け付かないからある…っちゃある(例:https://www.pixiv.net/artworks/22092244)
前にジェットAPHE組がすっぽ抜ける問題に対処するために、この手の機関砲組の信管をまとめて感度上げたから、それだと思う。なので、資料上げてイシューに投げれば通るんじゃない…?
カタログスペック見る限りAPHEの感度って1mmじゃないのか?なんか見方間違ってたらスマン。
信管感度に関してはドイツに厚紙2mmで作動するのがあるから…WTにあるか判らんけどMG131の焼夷榴弾とかね。
13mmクラスだったら単純な空気式信管だからかなり過敏に反応するよ。戦車砲クラスのAPHEは機械式の弾底信管だからちょっと訳が違う
攻撃機扱いにしたら出撃ポイント+APHEベルトのポイントで出しにくくできないかな?没収とかBR調整は望み薄そうだし…
そもそも次のメジャーアプデで40mm以上の貫徹持ってるベルト入れてると攻撃機SPになるように仕様変更。
運営が仕事してる…ってことは攻撃機SP+地上目標ベルトSPってことになるのかな?
以前は攻撃機と制空機に分類した上で2機目はその分類のコストが上昇してたけど次のアプデでは対地能力を持つ航空機は全て攻撃機としてカウントされる(逆に高ランクでは機関砲の性能によるSP上昇廃止)、だから制空機(爆弾や大口径機関砲)とか攻撃機で複数回対地が難しい代わりに制空機はコストが上昇しない、対地だけじゃなく制空特化の機体にも目を向けてって調整なんだろうけど五式機関砲みたいにギリギリ対地出来る一部の航空機の需要が高くなると思われる
対地能力があるってことはコイツみたいな機関砲に限らず60kg爆弾1つでも付いてれば攻撃機扱いってことですか?
そうだよ、兵器カテゴリは関係なく対地能力を持った航空機は攻撃機として判定される、だから今までみたいに爆弾積んだりyak9みたいな大口径機関砲持った戦闘機で対地した後に規定ベルトで低SPのIL-2出すとかの連続出撃が出来なくなる
多分IL-2みたいな低コストかつカテゴリが別だったから需要あった攻撃機はyak9みたいな万能機に押しやられて見なくなり爆弾外した制空特化の機体やギリギリ判定逃れる大口径機関砲持ち、大型爆弾の爆撃機が環境機になる、で低中ランクRBだと制空機は高度取るだろうし攻撃機の出撃頻度が下がるから対空特化の自走砲はおそらくスコアが目に見えて下がる
補足しておくと、攻撃機判定は対地できる装備、ベルトを持ってる状態かどうかで決まるので、爆弾持ち戦闘機でもロケットや爆弾の入ってない空プリセット選べば戦闘機SP。逆にスツーカも爆弾持たずに対空ベルト仕込んでいけばおそらく戦闘機SP。
複雑だねぇ…アプデ来たら色々な機体で試さないと
でもこれ、SPが上がるぶん数は多少減るけど根本的な解決にはならんよなぁ
まあ早々落とされないやつは2回目分のSP溜めるぐらい苦じゃないだろうしな
まぁ正直不意打ちでもされない限り、余裕で2機目バックアップで出せちゃうよね
素 晴 ら し い 機 体 だ ! !
この飛行機が暴れ出したあたりで戦中試合がクソつまんなくなる。サンボルやコルセアの比じゃない。存在が無粋だしブスい
激しく同意。戦中の破壊者(戦場もゲームも壊すという意味で)
上手い奴が乗ってると一人で戦場の全てを残骸にしていくんだよな。戦車戦で取った優位を破壊されることもしばしば。
味方が押されてる時/敵がキャプした時に重宝してる。とりあえず天板抜いてエンジン破壊、あわよくば撃破できるから味方の進撃にはありがたい。敵にはA2D-1くらい来てほしくない
なんならA2D以上に来て欲しくない…A2DはBR的に容易に迎撃できるけど、こいつはそうもいかないし何より45mmの装弾数がそこそこあるからキルペースがダンチ
弾速と運動性が優秀だから対空砲より先に撃って先に避けるができるんだよな
同じ45mmを搭載したYak3も試作されてたようだけど実装されたらかなり厄介になりそう。
絶対にフォーラムでその話題出すなよ?出どころの怪しい資料が湧いて出てきて即採用されてしまうからな
Il-2の翼下に一門ずつ装備した奴もあるっぽいな。フォーラム出してみるか
マジでやめてくれもうフォーラム上がってる、、、
クソ猫乗ってたらこいつに毎回殺される
もし45mmのほうでやられてるなら、味方にすごく貢献してるじゃん オープントップでありながら貴重な45mm弾を消費させて、結果的に味方のT34達を守ってる
こいつが2、3機現れる→前線の味方が壊滅する→みんな対空砲でリスポーンする→敵の戦車がリスキルし始める。戦中で嫌と言うほどこの流れを見た。もう運営連中は戦中やるならソ連しかプレイしないんだろうな
制空戦闘機を出して狩をってやろう。陸戦で航空機キルタスクやキルアシタスクもさくさく進むよ
日本陸軍機が250kg2発に弾持ちの良い機銃でオープントップむしゃむしゃ、制空力も合わせて現環境では最高!・・・だけど問題はそうじゃないんだよなあ
ドイツで、この鬼強い架空弾をクソ使いやすい機体でほぼ弾詰まりせずに上空から浴びせてくるクソ強いファッキンYak9kの対応をしようとすると、オストヴィントかメッサ―G型なんだけど、地上か空どっちかに専念してる余裕が滅多にないから、3発撃ったら弾詰まりするようになれクソファッキンYak9kが暴れ出す=ドイツ君お亡くなりタイムなんで、そういう時は若干諦めてる。それでも落とすは落とすけど、まぁ、落としても落としても落としても……次のが来るんだなこれが!!
イギリス乗りからしたらスピットの美味しい餌のイメージしかないわ。そんなに面倒な機体なんだなぁ
試しに他の国(日本とイタリアは除く)で遊んでみるとよくわかると思うよ。味方イギリスの時は制空気にしなくていいからほんとに楽
スウェーデンとドイツだとYakの相手苦労するんだよね。フランスとイスラエルはツリーにスピットいるから対処はそこまで苦労しない。中国には日本機やラボチキがいるからこちらも楽。アメリカはF8Fと鹵獲零でなんとかなる。
スウェーデンはマスタングとかJ21系列がいるからそんなに対処は困らない気がする(なんならB-239でも格闘戦に持ち込めば上位互換ブローニングで処せる)
マスタングじゃYakの相手キツくない?
一撃離脱なら、、、
B-239は良い機体だけどランク2なのがイマイチ。米はP-63がいる。問題はドイツだなメッサーはわりと厳しい高度とってからの一撃離脱戦法に徹するのも時間の短い陸RBでは余裕が無い
時間の問題はあんまり感じない気がする、旋回戦で劣ってるのはしょうがないというか、、、ドイツはこのBRならヴィルベルの対空能力が凄まじいから
陸RBでCASってたらYak-3をコイツと間違えて全力で仕留めに行ってしまった、弾の無駄だし対空砲が痛い
さっき12.7で暴れてたわ。草しか生えない
12.7で暴れられるのはやばすぎるね。誰一人SAM出さなかったってことでしょ?
SAM出しても最高ランク帯のやつらは最短射程がな…CLOS勢とか機関砲搭載車ならどうにでもなるけど、IRISとかブークとかCLAWSあたりのFFSAM勢にはつらかろう
豹虎が暴れるBRだと必要悪として仕方なく出している。
言うほど暴れてるか?
少なくともこいつの暴れっぷりと比べたら黙殺していいレベルだと思う
そもそもそのティーガーパンターと陸上戦力で普通に戦えるソ連に必要悪とか言われても何言ってんだとしか言えないね
普段はイギリスでコメットとかチャレンジャー乗り回してるんだけど、どうしても負けこむときはYakで憂さ晴らししてるんだ。すまんな。
ゲームに存在する以上出すのは構わないけど不必要なまでに強いコイツを擁護するのに"必要悪"と言うのは頂けないな。つーかそれなら虎Ⅱとフェルディとヤク虎とかの重装甲勢だけ狩ってくれない?そいつらのカウンターメジャーとして出してるのに他国まで狩り尽くしてるからダメなんでしょ
こいつで活躍させたいという視点から見てもドイツ狩りが理に叶っているんだよね。下手に日本車両やイギリス車両を倒したら零戦やスピット出てくるから。
それならドイツ乗りが発狂するだけで済むのに…まぁでも日英に手を出して迎撃機が出てきたとて戦場に着く前に粗方蹂躙され終わってるから大分手遅れではある
虎をキルできなくてもエンジン壊れて昼飯取れなくなったやつとかを(APDS無しの)17ポンド砲持ちとか76 2mm持ちが殺してくれるとなんか貢献した気分になって直接撃破より嬉しかったりする。
ぶっちゃけ零やスピットの到着までに食い荒らせる→コイツ排除してもその二機は残ってもコイツ程のCAS性能が無く荒らされにくい(零の代わりに隼・スピットの代わりにタイフーンだとしても初手が要空戦なのでCASろうとしても爆装の為帰還で1手間挟まるし、以後も爆装分飛行能力下がるし45mm砲と比べてリロードやトライの頻度も段違い。しかも後者はスピット比じゃ空戦能力が落ちざるをえないというオマケつき)→日英側はそんな航空機の為に、当然ながら出てる分だけ車両が減るから、ソ連の優秀な地上戦力がズンズン押してくるってコトにもなるから厄介さで釣合取れてないんだよね
低空格闘機が持っていいCAS性能じゃない
コイツの45mm砲が問題児と化した原因こと突如生えたAPHE君、1mm信管の挙動すげぇな。主翼に防護分析で撃つとフラップとか燃タンやらの構成物を抜けたら、外板から出た後に適度な距離でケツにセンサーでも付けてるように作動して広範囲ぶち抜いとる…
ソ連の45mmは砲弾に信管の代わりに大祖国の意思が封入されてるって最近の研究でわかったらしいぞ
これで爆撃機を粉砕するときが一番生を実感する
ガチでこのゴミのせいで本当に陸戦がつまらない 運営のソ連贔屓いい加減にしろよ
落ち着きたまへあぁぁぁぁクソカスファッキン死ねぇぇぇぇぇぇゴミカスぅぅぅぅ
出所よく分かんねぇAPHE消せばいいだけで元通りかつ丸く収まるのにな。コイツ居ないと陸戦がお話にならないほど車両ないワケでも、HE弾のみになるワケでもないってのに…
ドン!ドンドン! パチン(死)
やる側に回ればいいじゃんね?
ソ連 vs ロシア vs ダークライ (勝手に戦え
やる側はクッソ楽しいんだけどね。これ乗ってるだけで2桁キルはほぼ約束されたようなもんだから。普段ドイツの重装甲も簡単に刈れるし。フェルナンドすら食えるからBR上げされても変わらんよなぁ。
BR上がったら確かに迎撃側の地対空車両や敵機の性能(あと練度)は上がるだろうけど、攻撃する相手の天板(肝心な部分)は終戦直前の極厚連中でも正面装甲とかみたいな事になるワケないんよね…
俺ドイツ陸戦民、バスンバスンバスンとコイツの砲声が聞こえてきたら「もう試合終了の時間かあ」となってるな。よほど味方対空が優秀だったり偏差の調子が良い日じゃないと補給までして第二波第三波来るし、出してくるプレイヤーは一人だけじゃないし、ひでえ時にはA2Dも来てペンペン草も生えねえや。戦闘機?使いもんにならねえよ
本音言うとA2Dが出るぐらいのBRなら独もパルツァーシュテーラーでイライラさせてる側だから同情出来ん
パルツァーシュテーラーもちょこちょこ飛んでてウザい部類ではあるが、A2Dやyak9kの方が圧倒的に数多いし、攻撃力も差がある様に感じるな
パルツァーくんは制空機出してやりゃその2機に比べて明らかに簡単に落とせるし、正直個人的にはYak-9Kのほうが明らかにウザいんだが…
9Kは下手なレシプロなら普通に返り討ちにできるからね…。特に運動性がちょい弱めのドイツ機。
こいつがいるせいでドイツはBf109E/Tか鹵獲Yak-1B使うしかないの解せない。F-4だと微妙にやりづらい
ドイツ民はケリーアンに憧れてオストIIで対地することを諦めて対空に専念するとYakぐらい簡単に落とせるんですわ、、、まぁショットトラップでIS殺すのはやめられないよね
1機ずつしか飛んでこないならいいけど、実戦だと1機の相手してる間に複数機から狙われてどうしようもない場面が結構あるんだよな。自車両がcasにやられてからだと手遅れな場面がそれなり
パルツァー君黎明ジェット故に低速に陥ると再加速が比較対象両機と比べモッタリしてるしなぁ……CASに力入れた分だけジェットエンジンの利点<欠点っぷりに拍車掛かるから…
>> 422こいつのAPHEは感度が恐ろしく高いからSPAAとの一騎打ちだと必ず先手取って勝てるし、こいつの機動力なら余程舐めプして直線飛行しない限りはオストIIの弾幕程度なら避けれる
厄9kの対処法。(ドイツの場合) ①パンターまたは戦後車両で迅速に1両倒す。 ②敵陣に突っ込み迅速に死ぬ。 ③BF109またはFwの速度優位が確保できる型且つ20mmAPHE搭載型(20mmの門数は2門以上、弾種は全てステルスがおすすめ)で出撃し空中哨戒。 ④敵機が出てきたらすぐには突撃せずに、敵が対地攻撃を始めたらエネルギー優位を持って1撃離脱。 ⑤この時、敵に必ず初弾が当たるレベルまで限りなく近づいてから撃つ。射撃タイミングはごく一瞬だが消費する20mm弾薬が10発程度なのでとてもエコ。(SBで一撃離脱の感覚を掴むとRBでもやり易くなる気がする) ⑥ドイツは基本的に1抜けと2連死即落ち勢が何人かいるので、一人お空で戦力外になっていた所で対して地上に影響は無い。気に病む事なく上空哨戒しよう
途中地味に悲しいこと書いてあるな(諦め)
低空に雲があると高度優位が取れない。
アキラメロン
1000mが雲底のマップだとほぼYak-9k専用の屠殺場みたいな物だからな、要するに出来レース、何やっても無駄
パンターじゃなくてsd.kfz234/2で偵察ピン止めしつつ側面から敵倒すだけでもいいぞ
陸戦しに来てる人が大半だろうに空戦させられるのかわいそう
陸戦なのに空戦しか出来なくなるという不満がかなり強い
陸戦とは一体・・・これが🐌の望んだ統合戦ってやつか・・・
木が言う、お空で戦力外をつくるのもYak-9の害悪な所。零戦とかスピットとか制空勢が上がってくると自分で地面に突っ込んで相手にSPを与えずわざと遊兵化させる戦法を狙ってやってくる連中が一定数いるのがYak-9
放っといたら勿論負ける、落としても負ける、下手すれば返り討ちに遭う、地上で優勢でもお空で湧いてきて戦線崩壊、これどうやって勝てばよろしい?
Yak9kのコメ欄で書くのもどうかと思って書いてなかったが一応書くと、独が特殊なのもあるが、独は基本足が遅く遠距離戦闘向きで奇襲に弱く敵地の偵察が困難(軽戦車、快速車両が異様に少ない)なので、空中偵察でピンを刺してあげたり裏どり狙いの連合側快速戦車達を機関銃ででペチペチするとかなり勝率が上がる。理想的な条件として、敵の軽車両による裏どりの阻止と敵の位置情報共有が完璧に為されたとしたら、基本的にドイツ車両は圧倒的優位になる。(平均的な車両性能は他国より高いため)
持論だけど戦中ドイツはプーマ(sd.kfz234/2のほう)で積極的に偵察してあげると勝率よくなるよ。俺のパンターとティーガーは勝率49〜50だけどプーマだけ59%だから。
🐌<VT榴弾を我が神の国ソ連のウルトラスーパー謎技術で開発していて撃墜記録があるという証拠を私の真っ黒なお腹から産みました。これでインチキAPHEで対地してる時この神の戦闘機(笑)に抗ってくる運営の嫌いな日本機やスピットファイアも粉砕出来ます。みんなソ連に乗らないと苦労するよ!(本性)
これなんだよな。上で出てるパルツァーシュテーラーと違ってそもそもAPHEの実在性が怪しい・Forumで捏造があったかもしれないって指摘がかなり出てるのが問題のスタート地点 タシュケントと違ってレシプロ帯の空はそのあたりの基準は厳しめに取ってるわけだからなぁ
発砲時の反動がほとんど無いこともインチキしてるぞ。史実だと1発でエンジン不調、その後数発でエンジン破損。発砲時に機首が上下に揺れすぎて安定性も最悪だったらしいからな
PzH2000のVTぶち込んだらヒットって何なんヒットって。間近で起爆したやん
🐌「榴弾の破片は木製には効きましぇ〜んww」コレのせいでYakにはドイツ20mmのミネンゲショスが効きづらい。次のアプデで破片の威力が見直されるかもしれないから期待しよう
そもそも今Minengeschoßは全体的に冬の時代では…?それと、PzHのVTとMinengeschoßは大違いだぞ
あれ、そうなの?榴弾の破片は着発でもVTでもみんな同じようなもんだと思ってたわい。すまんこ
糞猫シバきにはもってこい
クソ猫をしばいて欲しいのは全(クソネコ持ってない)国民の合意なんだがそれ以上にコイツは害悪なんよ
糞猫どころか地上の戦車全部消滅するじゃねえか
むしろクソ猫以外が狩られまくったりして最悪なんですが…
「ヘルキャット&Yak-9k VS ティーガー&パンター」の上映場所はココですか?
糞猫はわざわざこいつ使わなくても普通の12.7mmや20mmでシバけるから全然気にならん。
一試合に5機飛んでて草も生えんなぁ パルツァーシュテラーで対地ついでに3機ほど叩き落としたら味方に感謝され敵からはチートだとか言われるし JAMA★
よくもまぁそんな落とせるな…小回りの効く小柄な機体に50mmをぶち当てるのなんて相当きついんじゃないのか?
証拠映像すらない日記だからなぁ…
空RBで使ってるけど当てたら基本的に勝てるから好き。俺の腕の問題だろうけどFw190にすら格闘戦で優位に立たないんだけどどうすればいいんだこれ
フォッケは速度がそこそこあってフラップ全開だと意外と食いついてくるよ。低速域ではヤクが圧倒的に有利だから、速度を落としつつ格闘戦に誘い込むといい。
ありがとう、意識してみる
こいつ戦中重戦車すら余裕でスパスパ抜ける火力に巴戦も出来る運動性も持っててなんでBR5.0で許されてるんだ?
ソ連だから
使われすぎて何も出来ず墜ちてる9Kもよく見かけるので…。statshark曰く、通算でのスポーンごとのキル数は0.39、デスごとなら0.49。25年12月とか11月などの統計だと0.27に0.34ときた。空RB含むとはいえ、勝率が60前後あっても戦績そのものはふるわないのだろう。
戦中独陸戦車みたいなものか
こいつが暴れまわると試合が崩壊するからみんな血眼になって落とそうとする。だから、下手なやつが使うと即落とされて戦績が伸びない
ドイツにはオストIIとかいうクッソ有能な対空砲がいるので"上手い人"が使うとお空は安全、、、上手い人がいれば、ね
ここでの呪詛も大半は陸戦で空ABRBで壊れてるって報告は皆無だもんな
とはいえ現状陸と空でのBRは異なるから、やる気さえあれば陸戦だけ適正BRにする事もできる訳だし空の戦績はあまり関係ないかな。強い強い言いながら0キルで落ちる9Kもよく見るし脳死で使っても強いとは言い切れないのも確か
実際、statshark情報だと対地キルが対空キルよりかなり上だったりするしな。そういうところ見れば調整はできそうなものだけど、Gaijinだからね…。
騙されるなよ。このK/S,K/Dは対空スコアしか換算してないからな。成績は陸空の合算だけど、基本空戦オンリー機体を見ても1万~3万戦ぐらいしか乗られてないから、90%以上は陸戦で使われてるってことだからな。そして、対地キルだけで見るなら、月間K/S:1.04、K/D:1.32だからな。対空車両で用いられる対地+対空合算方式で行くならかなりの数値になるぞ。しかもこれキルアシとか含んでないからな。空RBのAIキルも含んじゃうのは内緒
あれ対空しか計測してないんかい。もう少し細かくデータでてたらわかりやすいのに。陸マッチと空マッチくらいは分けて見たいものなのだけど、仕様上できないのかな?
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陸戦で空眺めてて思うけど日本機相手に旋回で相当粘ってるのが謎すぎる。ベアキャには勝ってたし。単純スペック比較だと張り合うまでもないだろ。砲弾だけじゃなくて機体そのものもどんだけ下駄はかされてんのか
縦旋回ならそこそこ回るから、日本機側のエネルギーが少なくて、なおかつ射撃がヘタクソなら旋回戦が成り立つ。大抵は半周も回る前に日本機が勝つけど。
ここらのBRで当たる海軍機(特に零)はロール重めが多いからシザースで捻れそうな気がする…隼とかならマジで半周かそこらで終わるだろうけども
三式とKI-100(五式)はどちらかというと一撃離脱向けな日本機だから速度乗ってないと厳しいかも
ほら…ベアキャ君はエネ保持悪いから…縦旋回とか継続旋回に持っていかれたらね…
陸戦でしょ?だったら52型は25番吊り下げてるから機動性下がってるかもね。それでも負けることは無いと思うけど…それでもこいつの機体性能的に日本機かスピット以外なら勝てそう
うざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざいうざうざいうざいうざいうざいうざいうざいああああああああああああああああ(ごめん許して
今独板荒らしてる奴が居てるから巻き込まれるで…
顔真っ赤使いな
やっぱりBPの「35㎜以上の機関砲で対空キル~~」のやつって最適解はコイツなんだろうか…?
陸で使って敵の爆撃機狙うのが良さそう。空はこいつより昇るし曲がる機体が多すぎてきつい
空ならSu-6の37mm積んでる方で脳死ヘッドオンするのが早そう
陸だと飛行機でも絶対に対地しかしないタイプが一定数いるしな
みなさんサンガツ。で、俺もこのタスクを機に害悪の仲間入りを果たした訳なんだがベテラン害悪たちに聞きたい、Yak-9Kを「対空も考えて」陸で運用する場合ベルトはやっぱり榴弾ベルトの方がいいの?それとも大正義APHEの炸薬があれば対空も出来ちゃう感じ?
通りで対空相手の早打ち勝負で過貫通せずに一撃必殺なわけだ
いやでも信管感度0.1mmが余りにも極端で不自然ってだけで実現不可能では無いか。起爆を遅延させられるなら間違いでもない、現実のコイツもそんな砲弾なのかもしれんな
現実のコイツにAPHEが存在した証拠出てないですよ(小声)
フォーラムでこいつ(
と似ている、とされている、と主張された)の図面見て来たけどやっぱり感度0.1mmは信管の構造的に大分厳しそう、こいつインチキ!徹甲弾の信管って接触で作動する弾頭信管ではなく命中時の急激な減速で作動する弾底信管だと思うけど貫徹力が高いと薄い装甲は減速せずに素通りするしどうやって信管作動させてるんだろう
余りにもこじつけに過ぎないけど短延期信管って言うのがあって、それなら構造上横から見ても着発信管と見分け付かないからある…っちゃある(例:https://www.pixiv.net/artworks/22092244)
前にジェットAPHE組がすっぽ抜ける問題に対処するために、この手の機関砲組の信管をまとめて感度上げたから、それだと思う。なので、資料上げてイシューに投げれば通るんじゃない…?
カタログスペック見る限りAPHEの感度って1mmじゃないのか?なんか見方間違ってたらスマン。
信管感度に関してはドイツに厚紙2mmで作動するのがあるから…WTにあるか判らんけどMG131の焼夷榴弾とかね。
13mmクラスだったら単純な空気式信管だからかなり過敏に反応するよ。戦車砲クラスのAPHEは機械式の弾底信管だからちょっと訳が違う
攻撃機扱いにしたら出撃ポイント+APHEベルトのポイントで出しにくくできないかな?没収とかBR調整は望み薄そうだし…
そもそも次のメジャーアプデで40mm以上の貫徹持ってるベルト入れてると攻撃機SPになるように仕様変更。
運営が仕事してる…ってことは攻撃機SP+地上目標ベルトSPってことになるのかな?
以前は攻撃機と制空機に分類した上で2機目はその分類のコストが上昇してたけど次のアプデでは対地能力を持つ航空機は全て攻撃機としてカウントされる(逆に高ランクでは機関砲の性能によるSP上昇廃止)、だから制空機(爆弾や大口径機関砲)とか攻撃機で複数回対地が難しい代わりに制空機はコストが上昇しない、対地だけじゃなく制空特化の機体にも目を向けてって調整なんだろうけど五式機関砲みたいにギリギリ対地出来る一部の航空機の需要が高くなると思われる
対地能力があるってことはコイツみたいな機関砲に限らず60kg爆弾1つでも付いてれば攻撃機扱いってことですか?
そうだよ、兵器カテゴリは関係なく対地能力を持った航空機は攻撃機として判定される、だから今までみたいに爆弾積んだりyak9みたいな大口径機関砲持った戦闘機で対地した後に規定ベルトで低SPのIL-2出すとかの連続出撃が出来なくなる
多分IL-2みたいな低コストかつカテゴリが別だったから需要あった攻撃機はyak9みたいな万能機に押しやられて見なくなり爆弾外した制空特化の機体やギリギリ判定逃れる大口径機関砲持ち、大型爆弾の爆撃機が環境機になる、で低中ランクRBだと制空機は高度取るだろうし攻撃機の出撃頻度が下がるから対空特化の自走砲はおそらくスコアが目に見えて下がる
補足しておくと、攻撃機判定は対地できる装備、ベルトを持ってる状態かどうかで決まるので、爆弾持ち戦闘機でもロケットや爆弾の入ってない空プリセット選べば戦闘機SP。逆にスツーカも爆弾持たずに対空ベルト仕込んでいけばおそらく戦闘機SP。
複雑だねぇ…アプデ来たら色々な機体で試さないと
でもこれ、SPが上がるぶん数は多少減るけど根本的な解決にはならんよなぁ
まあ早々落とされないやつは2回目分のSP溜めるぐらい苦じゃないだろうしな
まぁ正直不意打ちでもされない限り、余裕で2機目バックアップで出せちゃうよね
素 晴 ら し い 機 体 だ ! !
この飛行機が暴れ出したあたりで戦中試合がクソつまんなくなる。サンボルやコルセアの比じゃない。存在が無粋だしブスい
激しく同意。戦中の破壊者(戦場もゲームも壊すという意味で)
上手い奴が乗ってると一人で戦場の全てを残骸にしていくんだよな。戦車戦で取った優位を破壊されることもしばしば。
味方が押されてる時/敵がキャプした時に重宝してる。とりあえず天板抜いてエンジン破壊、あわよくば撃破できるから味方の進撃にはありがたい。敵にはA2D-1くらい来てほしくない
なんならA2D以上に来て欲しくない…A2DはBR的に容易に迎撃できるけど、こいつはそうもいかないし何より45mmの装弾数がそこそこあるからキルペースがダンチ
弾速と運動性が優秀だから対空砲より先に撃って先に避けるができるんだよな
同じ45mmを搭載したYak3も試作されてたようだけど実装されたらかなり厄介になりそう。
絶対にフォーラムでその話題出すなよ?出どころの怪しい資料が湧いて出てきて即採用されてしまうからな
Il-2の翼下に一門ずつ装備した奴もあるっぽいな。フォーラム出してみるか
マジでやめてくれもうフォーラム上がってる、、、クソ猫乗ってたらこいつに毎回殺される
もし45mmのほうでやられてるなら、味方にすごく貢献してるじゃん オープントップでありながら貴重な45mm弾を消費させて、結果的に味方のT34達を守ってる
こいつが2、3機現れる→前線の味方が壊滅する→みんな対空砲でリスポーンする→敵の戦車がリスキルし始める。戦中で嫌と言うほどこの流れを見た。もう運営連中は戦中やるならソ連しかプレイしないんだろうな
制空戦闘機を出して狩をってやろう。陸戦で航空機キルタスクやキルアシタスクもさくさく進むよ
日本陸軍機が250kg2発に弾持ちの良い機銃でオープントップむしゃむしゃ、制空力も合わせて現環境では最高!・・・だけど問題はそうじゃないんだよなあ
ドイツで、この鬼強い架空弾をクソ使いやすい機体でほぼ弾詰まりせずに上空から浴びせてくるクソ強いファッキンYak9kの対応をしようとすると、オストヴィントかメッサ―G型なんだけど、地上か空どっちかに専念してる余裕が滅多にないから、3発撃ったら弾詰まりするようになれクソファッキンYak9kが暴れ出す=ドイツ君お亡くなりタイムなんで、そういう時は若干諦めてる。それでも落とすは落とすけど、まぁ、落としても落としても落としても……次のが来るんだなこれが!!
イギリス乗りからしたらスピットの美味しい餌のイメージしかないわ。そんなに面倒な機体なんだなぁ
試しに他の国(日本とイタリアは除く)で遊んでみるとよくわかると思うよ。味方イギリスの時は制空気にしなくていいからほんとに楽
スウェーデンとドイツだとYakの相手苦労するんだよね。フランスとイスラエルはツリーにスピットいるから対処はそこまで苦労しない。中国には日本機やラボチキがいるからこちらも楽。アメリカはF8Fと鹵獲零でなんとかなる。
スウェーデンはマスタングとかJ21系列がいるからそんなに対処は困らない気がする(なんならB-239でも格闘戦に持ち込めば上位互換ブローニングで処せる)
マスタングじゃYakの相手キツくない?
一撃離脱なら、、、
B-239は良い機体だけどランク2なのがイマイチ。米はP-63がいる。問題はドイツだなメッサーはわりと厳しい高度とってからの一撃離脱戦法に徹するのも時間の短い陸RBでは余裕が無い
時間の問題はあんまり感じない気がする、旋回戦で劣ってるのはしょうがないというか、、、ドイツはこのBRならヴィルベルの対空能力が凄まじいから
陸RBでCASってたらYak-3をコイツと間違えて全力で仕留めに行ってしまった、弾の無駄だし対空砲が痛い
さっき12.7で暴れてたわ。草しか生えない
12.7で暴れられるのはやばすぎるね。誰一人SAM出さなかったってことでしょ?
SAM出しても最高ランク帯のやつらは最短射程がな…CLOS勢とか機関砲搭載車ならどうにでもなるけど、IRISとかブークとかCLAWSあたりのFFSAM勢にはつらかろう
豹虎が暴れるBRだと必要悪として仕方なく出している。
言うほど暴れてるか?
少なくともこいつの暴れっぷりと比べたら黙殺していいレベルだと思う
そもそもそのティーガーパンターと陸上戦力で普通に戦えるソ連に必要悪とか言われても何言ってんだとしか言えないね
普段はイギリスでコメットとかチャレンジャー乗り回してるんだけど、どうしても負けこむときはYakで憂さ晴らししてるんだ。すまんな。
ゲームに存在する以上出すのは構わないけど不必要なまでに強いコイツを擁護するのに"必要悪"と言うのは頂けないな。つーかそれなら虎Ⅱとフェルディとヤク虎とかの重装甲勢だけ狩ってくれない?そいつらのカウンターメジャーとして出してるのに他国まで狩り尽くしてるからダメなんでしょ
こいつで活躍させたいという視点から見てもドイツ狩りが理に叶っているんだよね。下手に日本車両やイギリス車両を倒したら零戦やスピット出てくるから。
それならドイツ乗りが発狂するだけで済むのに…まぁでも日英に手を出して迎撃機が出てきたとて戦場に着く前に粗方蹂躙され終わってるから大分手遅れではある
虎をキルできなくてもエンジン壊れて昼飯取れなくなったやつとかを(APDS無しの)17ポンド砲持ちとか76
2mm持ちが殺してくれるとなんか貢献した気分になって直接撃破より嬉しかったりする。
ぶっちゃけ零やスピットの到着までに食い荒らせる→コイツ排除してもその二機は残ってもコイツ程のCAS性能が無く荒らされにくい(零の代わりに隼・スピットの代わりにタイフーンだとしても初手が要空戦なのでCASろうとしても爆装の為帰還で1手間挟まるし、以後も爆装分飛行能力下がるし45mm砲と比べてリロードやトライの頻度も段違い。しかも後者はスピット比じゃ空戦能力が落ちざるをえないというオマケつき)→日英側はそんな航空機の為に、当然ながら出てる分だけ車両が減るから、ソ連の優秀な地上戦力がズンズン押してくるってコトにもなるから厄介さで釣合取れてないんだよね
低空格闘機が持っていいCAS性能じゃない
コイツの45mm砲が問題児と化した原因こと突如生えたAPHE君、1mm信管の挙動すげぇな。主翼に防護分析で撃つとフラップとか燃タンやらの構成物を抜けたら、外板から出た後に適度な距離でケツにセンサーでも付けてるように作動して広範囲ぶち抜いとる…
ソ連の45mmは砲弾に信管の代わりに大祖国の意思が封入されてるって最近の研究でわかったらしいぞ
これで爆撃機を粉砕するときが一番生を実感する
ガチでこのゴミのせいで本当に陸戦がつまらない 運営のソ連贔屓いい加減にしろよ
落ち着きたまへあぁぁぁぁクソカスファッキン死ねぇぇぇぇぇぇゴミカスぅぅぅぅ
出所よく分かんねぇAPHE消せばいいだけで元通りかつ丸く収まるのにな。コイツ居ないと陸戦がお話にならないほど車両ないワケでも、HE弾のみになるワケでもないってのに…
ドン!ドンドン! パチン(死)
やる側に回ればいいじゃんね?
ソ連 vs ロシア vs ダークライ
(勝手に戦えやる側はクッソ楽しいんだけどね。これ乗ってるだけで2桁キルはほぼ約束されたようなもんだから。普段ドイツの重装甲も簡単に刈れるし。フェルナンドすら食えるからBR上げされても変わらんよなぁ。
BR上がったら確かに迎撃側の地対空車両や敵機の性能(あと練度)は上がるだろうけど、攻撃する相手の天板(肝心な部分)は終戦直前の極厚連中でも正面装甲とかみたいな事になるワケないんよね…
俺ドイツ陸戦民、バスンバスンバスンとコイツの砲声が聞こえてきたら「もう試合終了の時間かあ」となってるな。よほど味方対空が優秀だったり偏差の調子が良い日じゃないと補給までして第二波第三波来るし、出してくるプレイヤーは一人だけじゃないし、ひでえ時にはA2Dも来てペンペン草も生えねえや。戦闘機?使いもんにならねえよ
本音言うとA2Dが出るぐらいのBRなら独もパルツァーシュテーラーでイライラさせてる側だから同情出来ん
パルツァーシュテーラーもちょこちょこ飛んでてウザい部類ではあるが、A2Dやyak9kの方が圧倒的に数多いし、攻撃力も差がある様に感じるな
パルツァーくんは制空機出してやりゃその2機に比べて明らかに簡単に落とせるし、正直個人的にはYak-9Kのほうが明らかにウザいんだが…
9Kは下手なレシプロなら普通に返り討ちにできるからね…。特に運動性がちょい弱めのドイツ機。
こいつがいるせいでドイツはBf109E/Tか鹵獲Yak-1B使うしかないの解せない。F-4だと微妙にやりづらい
ドイツ民はケリーアンに憧れてオストIIで対地することを諦めて対空に専念するとYakぐらい簡単に落とせるんですわ、、、まぁショットトラップでIS殺すのはやめられないよね
1機ずつしか飛んでこないならいいけど、実戦だと1機の相手してる間に複数機から狙われてどうしようもない場面が結構あるんだよな。自車両がcasにやられてからだと手遅れな場面がそれなり
パルツァー君黎明ジェット故に低速に陥ると再加速が比較対象両機と比べモッタリしてるしなぁ……CASに力入れた分だけジェットエンジンの利点<欠点っぷりに拍車掛かるから…
>> 422こいつのAPHEは感度が恐ろしく高いからSPAAとの一騎打ちだと必ず先手取って勝てるし、こいつの機動力なら余程舐めプして直線飛行しない限りはオストIIの弾幕程度なら避けれる
厄9kの対処法。(ドイツの場合) ①パンターまたは戦後車両で迅速に1両倒す。 ②敵陣に突っ込み迅速に死ぬ。 ③BF109またはFwの速度優位が確保できる型且つ20mmAPHE搭載型(20mmの門数は2門以上、弾種は全てステルスがおすすめ)で出撃し空中哨戒。 ④敵機が出てきたらすぐには突撃せずに、敵が対地攻撃を始めたらエネルギー優位を持って1撃離脱。 ⑤この時、敵に必ず初弾が当たるレベルまで限りなく近づいてから撃つ。射撃タイミングはごく一瞬だが消費する20mm弾薬が10発程度なのでとてもエコ。(SBで一撃離脱の感覚を掴むとRBでもやり易くなる気がする) ⑥ドイツは基本的に1抜けと2連死即落ち勢が何人かいるので、一人お空で戦力外になっていた所で対して地上に影響は無い。気に病む事なく上空哨戒しよう
途中地味に悲しいこと書いてあるな(諦め)
低空に雲があると高度優位が取れない。
アキラメロン
1000mが雲底のマップだとほぼYak-9k専用の屠殺場みたいな物だからな、要するに出来レース、何やっても無駄
パンターじゃなくてsd.kfz234/2で偵察ピン止めしつつ側面から敵倒すだけでもいいぞ
陸戦しに来てる人が大半だろうに空戦させられるのかわいそう
陸戦なのに空戦しか出来なくなるという不満がかなり強い
陸戦とは一体・・・これが🐌の望んだ統合戦ってやつか・・・
木が言う、お空で戦力外をつくるのもYak-9の害悪な所。零戦とかスピットとか制空勢が上がってくると自分で地面に突っ込んで相手にSPを与えずわざと遊兵化させる戦法を狙ってやってくる連中が一定数いるのがYak-9
放っといたら勿論負ける、落としても負ける、下手すれば返り討ちに遭う、地上で優勢でもお空で湧いてきて戦線崩壊、これどうやって勝てばよろしい?
Yak9kのコメ欄で書くのもどうかと思って書いてなかったが一応書くと、独が特殊なのもあるが、独は基本足が遅く遠距離戦闘向きで奇襲に弱く敵地の偵察が困難(軽戦車、快速車両が異様に少ない)なので、空中偵察でピンを刺してあげたり裏どり狙いの連合側快速戦車達を機関銃ででペチペチするとかなり勝率が上がる。理想的な条件として、敵の軽車両による裏どりの阻止と敵の位置情報共有が完璧に為されたとしたら、基本的にドイツ車両は圧倒的優位になる。(平均的な車両性能は他国より高いため)
持論だけど戦中ドイツはプーマ(sd.kfz234/2のほう)で積極的に偵察してあげると勝率よくなるよ。俺のパンターとティーガーは勝率49〜50だけどプーマだけ59%だから。
🐌<VT榴弾を我が神の国ソ連のウルトラスーパー謎技術で開発していて撃墜記録があるという証拠を私の
真っ黒なお腹から産みました。これでインチキAPHEで対地してる時この神の戦闘機(笑)に抗ってくる運営の嫌いな日本機やスピットファイアも粉砕出来ます。みんなソ連に乗らないと苦労するよ!(本性)これなんだよな。上で出てるパルツァーシュテーラーと違ってそもそもAPHEの実在性が怪しい・Forumで捏造があったかもしれないって指摘がかなり出てるのが問題のスタート地点 タシュケントと違ってレシプロ帯の空はそのあたりの基準は厳しめに取ってるわけだからなぁ
発砲時の反動がほとんど無いこともインチキしてるぞ。史実だと1発でエンジン不調、その後数発でエンジン破損。発砲時に機首が上下に揺れすぎて安定性も最悪だったらしいからな
PzH2000のVTぶち込んだらヒットって何なんヒットって。間近で起爆したやん
🐌「榴弾の破片は木製には効きましぇ〜んww」コレのせいでYakにはドイツ20mmのミネンゲショスが効きづらい。次のアプデで破片の威力が見直されるかもしれないから期待しよう
そもそも今Minengeschoßは全体的に冬の時代では…?それと、PzHのVTとMinengeschoßは大違いだぞ
あれ、そうなの?榴弾の破片は着発でもVTでもみんな同じようなもんだと思ってたわい。すまんこ
糞猫シバきにはもってこい
クソ猫をしばいて欲しいのは全(クソネコ持ってない)国民の合意なんだがそれ以上にコイツは害悪なんよ
糞猫どころか地上の戦車全部消滅するじゃねえか
むしろクソ猫以外が狩られまくったりして最悪なんですが…
「ヘルキャット&Yak-9k VS ティーガー&パンター」の上映場所はココですか?
糞猫はわざわざこいつ使わなくても普通の12.7mmや20mmでシバけるから全然気にならん。
一試合に5機飛んでて草も生えんなぁ パルツァーシュテラーで対地ついでに3機ほど叩き落としたら味方に感謝され敵からはチートだとか言われるし JAMA★
よくもまぁそんな落とせるな…小回りの効く小柄な機体に50mmをぶち当てるのなんて相当きついんじゃないのか?
証拠映像すらない日記だからなぁ…
空RBで使ってるけど当てたら基本的に勝てるから好き。俺の腕の問題だろうけどFw190にすら格闘戦で優位に立たないんだけどどうすればいいんだこれ
フォッケは速度がそこそこあってフラップ全開だと意外と食いついてくるよ。低速域ではヤクが圧倒的に有利だから、速度を落としつつ格闘戦に誘い込むといい。
ありがとう、意識してみる
こいつ戦中重戦車すら余裕でスパスパ抜ける火力に巴戦も出来る運動性も持っててなんでBR5.0で許されてるんだ?
ソ連だから
使われすぎて何も出来ず墜ちてる9Kもよく見かけるので…。statshark曰く、通算でのスポーンごとのキル数は0.39、デスごとなら0.49。25年12月とか11月などの統計だと0.27に0.34ときた。空RB含むとはいえ、勝率が60前後あっても戦績そのものはふるわないのだろう。
戦中独陸戦車みたいなものか
こいつが暴れまわると試合が崩壊するからみんな血眼になって落とそうとする。だから、下手なやつが使うと即落とされて戦績が伸びない
ドイツにはオストIIとかいうクッソ有能な対空砲がいるので"上手い人"が使うとお空は安全、、、上手い人がいれば、ね
ここでの呪詛も大半は陸戦で空ABRBで壊れてるって報告は皆無だもんな
とはいえ現状陸と空でのBRは異なるから、やる気さえあれば陸戦だけ適正BRにする事もできる訳だし空の戦績はあまり関係ないかな。強い強い言いながら0キルで落ちる9Kもよく見るし脳死で使っても強いとは言い切れないのも確か
実際、statshark情報だと対地キルが対空キルよりかなり上だったりするしな。そういうところ見れば調整はできそうなものだけど、Gaijinだからね…。
騙されるなよ。このK/S,K/Dは対空スコアしか換算してないからな。成績は陸空の合算だけど、基本空戦オンリー機体を見ても1万~3万戦ぐらいしか乗られてないから、90%以上は陸戦で使われてるってことだからな。そして、対地キルだけで見るなら、月間K/S:1.04、K/D:1.32だからな。対空車両で用いられる対地+対空合算方式で行くならかなりの数値になるぞ。しかもこれキルアシとか含んでないからな。空RBのAIキルも含んじゃうのは内緒
あれ対空しか計測してないんかい。もう少し細かくデータでてたらわかりやすいのに。陸マッチと空マッチくらいは分けて見たいものなのだけど、仕様上できないのかな?