T95コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?T95
こいつ硬いけど、キューポラ撃ったら普通にワンパンできるぞ。
そこ以外抜けないから硬いんだよ
確かにそうだな
よっぽど炸薬が多い弾じゃなきゃワンパンは無理だと思うが(少なくとも王虎で撃った場合はそう)
ホリのAPHE
装甲分析で10回位試したけど操縦手or車長しか気絶しないな…T-95の搭乗員が減ってたとかではなくて全員搭乗員が生きてるT-95をワンパン出来たの?
相手の登場員状況は分からんが、100mから正面から左のキューポラを撃って弾薬に誘爆したはず
回数は10回位。左キューポラで、更にそのキューポラの左下部分を撃てば弾薬が黄色になるけど誘爆はしないな…ごく稀に誘爆するのかな?
自分も試してるけど、確かに防護分析だと誘爆しないんだよね... あと誘爆したのはリプで確認したから確実。詳しい状況を書くと、T95からみて11時の方角0.85kmからホリ量産型の徹甲榴弾を左キューポラに直撃させた。その砲弾の破片が左側面の弾薬に直撃して誘爆。
コイツキューポラ抜きでワンパンできるようになったんだ。一時期それができなくなって直下の乗員しか死なないから闘うの避けてたけど試してみるか
既に乗員減ってたんじゃねえかな…
実は正面じゃなくて側面から撃ってて、キューポラじゃなくて側面上部に当たったとか?
IS-2を上回る炸薬量の10.5虎でも操縦手しか気絶しなかったし、152かヤクトラくらいしかワンパンの可能性はないと思う
キューポラ抜きは大口径鉄鋼榴弾よりもT-34みたいな徹甲弾の方が破片広がって倒しやすかった記憶がある
万全なコイツのキューポラ撃ってワンパン出来るのアルティメット紅茶砲ぐらいじゃね?
たまたまだったり乗員減ってたかもしれないのに普通にとかいうから性質が悪い
その手もあるけど安定しないから砲身潰して側面回って処理して終わりだな
75SPHなら確実にワンパンできるけどねw
ホリプロ乗っててこいつ出くわしたら逃げることすらできん 砲身割ろうとして撃っても砲身で謎弾きするし
足使って側面に回り込もうにも、こいつも旋回だけは速いからね。まぁ砲身狙うしかないよね。
ちょっと撃ち下ろせる状況ならキューポラから嫌がらせができなくはないけど,安定しないしね~
ホリプロじゃ相性最悪かもねぇ。履帯切って逃げるのが良いよ。
陸SB修理費3万6千・・・。いい加減修理費の算定方法見直せよ
べらぼうに高い修理費を払いたくないから出すならリリーフにしたいけど、早めに出さないと戦闘参加する前にゲームが終わるジレンマ。コイツ以外でもそうだけどただでさえ収支効率の良くない陸で修理費5桁の機体はそれだけで乗る気が失せるぞ…
次のアプデで修理費が21000SLになるらしいからそれまでの辛抱だ!
わーい修理費が安くなったー と思っていたが、そもそも2万SLは高すぎないか?
クソカチコチなんだからそれくらいが妥当じゃね?
戦中戦車に乗ってるときに正面向けたコイツに会ったときの絶望感がエグい
ライン川進撃の東の外側の一本道でたまに小隊単位でやってくるよ😂
一本道をゴリ押しすると気持ちがいい
王虎でこいつに鉢合わせした時は絶望しかないけど爆撃の的である上に修理費がアホ見たいにかかる事を考えれば意外と不憫なんやな
正面以外が弱点と言いつつ値段の関係で自然と慎重な立ち回りするようになるからなかなか隙がない。
しょっちゅうマッチングするレオパルト1のHEATFSには余裕で貫徹されるからなぁ
とはいえしばらくはしぶとく耐えてくれるからその隙に味方がドカンとやってくれることを期待するしかないね…
英国7.0で出会った時の絶望感
格下相手には無双できるけど7.3いたら死。真正面ぶち抜いてくるHEATには対抗できん
機銃の旋回の仕方がなんか気持ち悪いと思ったけど、よく考えると砲塔の主砲も似たような回り方するんだよな装甲部分外したら
特に検証してないけど、近くに時限信管の爆弾落とされたら下手に逃げるより正面向けたほうが生き残りやすいな。
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安くして♡
目立つ場所にドカドカと腰を下ろすだけで被弾スコアで一位取れるなんだこの戦車w
アメ車特有のクソデカマズルブレーキのおかげで格下でも戦闘不能にはできる模様
デカいしすぐ砲や履帯破壊されるんで耐久力でヘイト買ってる間に味方に撃破してもらう事になりがちなんだけど、覚醒以前の知波単魂入ってる味方ばかりで前線に到着するころには皆消えてるのよね...
チャーチルとか足が極端に遅いやつはみんなそうなるよね。逆に戦場に着く前に味方が全部蹴散らしたりとか。
強いんだが修理費高すぎて引いた。下手に出したら即赤字ですねクォレワ…
相変わらずやってくる人いるから書くけど、後ろから押されるのは大変迷惑。乗ってる側からしたら微笑ましくも何ともないから、こいつを見かけても道塞いでるとかじゃない限り押すのは金輪際やめよう。フリじゃないからね
コメントで書くくらいなら本文に書いたほうがいいのでは
ここ見てる人ならいいけどゲーム全体で見たらごく一部で意味なくない?
まぁ多少の意味はあるんじゃないかな。実際、t95は押すものだって考えてた奴が、この木を読んだことにより一人減った(俺)
こういうのは本人に個チャで直接伝えてやる方が早い
実際押された時はチャットでやめろと伝えてる。枝2の葉1さんが言うように、少しでも押す人が減ればと思って書き込んだ。変な前置きをつけたのは以前に似たような木を雑談板の方で立てたからつい書いてしまった、ごめん
前線までたどりついてしっかり弱点隠せれば楽しいけれど、頑張ってのんびり前線行ってる最中に貫通力が高い敵に抜かれたり、航空爆弾で処されたりすると精神的にくるものがあるな.. この車両を連続で乗るのは心の面でキツイw
Maus「わかる」
Tortoise「だよね」
なんかここの木重くね?
ワラワラと湧いてくるレオパやbmpに大体処される。7.0トップマッチ?そんなもんないよ
解説でheatfsによく抜かれるって書いてあるけどそんなことなくね?防護分析的には西側120mmのheatfsでも一部しか抜けないのに
120mm砲のHEATFSって貫徹力480mmやぞ。流石に全身抜かれるやろ。
90mmでも300㎜超えてない?防盾とかは抜けないかもしれないけど
最近T-95に乗ってもなければ相手にもしてないからあんまり言えないけど普通に90mm砲のHEATFSで正面抜けたな。
あれ?おかしいな、俺の記憶違い説が浮上しまくってきてるな…帰宅したら速攻で確認しよう。
化学弾持ちにカモられてて可哀想な印象しかない
同格以下の運動弾にスパスパ抜かれるトータス君程落ちぶれてないから大丈夫だよ
まぁ紅茶の亀さんは化学弾と出くわす確率が少ないところが利点だから‥(あくまで確率)😢
主兵装の取り回しが悪い分頭の上のM2が重要なんだけど、すぐ撃てなくなるのがツライ
科学弾持ちの相手させられることより砲身が絶望的に壊されやすいのが最大の欠点だと思う 科学弾に正面からやられるより砲身死んでる間に周りの味方もやられてタコ殴りってパターンのほうが遥かに多い
逆。ほかの車両だと即死してる状況でも砲身壊されるだけで済んどるんやぞ。
他の戦車だとおそらくその即死を事前に回避できる…
自分は化学弾持ってないヤツで相手するときは、積極的に履帯と砲身狙ってるね(ていうかそこしか狙うところがない)。まあ硬い車両の宿命やね。
なんなら砲身もっと柔らかくする代わりに化学弾持ちと戦わせないで欲しいくらいだけどね(レオパルドとbmpから狙撃される…)
相手の飛び出しとか咄嗟撃ちみたいなのが初っ端で砲身割ってきてそのまま何もできずにボコボコってパターン多いけどやっぱりマズルブレーキでかい影響とかあるんかね
砲身しか狙うところ無いしなぁ。足遅いから後からでも履帯切れるし、キューポラ狙うにしても相手の攻撃手段は無くしとかないとこっちがやられかねないしでね
市街地とかでこの通路通れるやろって進んだらガツッてなったときは左右の履帯爆破してパージしたくなる。
クッソわかる
おっっっっっっそ!マウスは加速がクソだけど味方に押してもらったらそこそこのスピードは出せたけどこいつは12~3km/hで頭打ちなんだな(むしろ押されると旋回の邪魔)。あと前線に行く前に爆殺されると流石に萎えるなこれ…
マップを選ぶ戦車だよ。ライン川進撃のような狭い上に確実に敵が正面からくる一本道があるマップだと強い。あと車体旋回だけはそこそこ速いのが救い
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こいつ硬いけど、キューポラ撃ったら普通にワンパンできるぞ。
そこ以外抜けないから硬いんだよ
確かにそうだな
よっぽど炸薬が多い弾じゃなきゃワンパンは無理だと思うが(少なくとも王虎で撃った場合はそう)
ホリのAPHE
装甲分析で10回位試したけど操縦手or車長しか気絶しないな…T-95の搭乗員が減ってたとかではなくて全員搭乗員が生きてるT-95をワンパン出来たの?
相手の登場員状況は分からんが、100mから正面から左のキューポラを撃って弾薬に誘爆したはず
回数は10回位。左キューポラで、更にそのキューポラの左下部分を撃てば弾薬が黄色になるけど誘爆はしないな…ごく稀に誘爆するのかな?
自分も試してるけど、確かに防護分析だと誘爆しないんだよね... あと誘爆したのはリプで確認したから確実。詳しい状況を書くと、T95からみて11時の方角0.85kmからホリ量産型の徹甲榴弾を左キューポラに直撃させた。その砲弾の破片が左側面の弾薬に直撃して誘爆。
コイツキューポラ抜きでワンパンできるようになったんだ。一時期それができなくなって直下の乗員しか死なないから闘うの避けてたけど試してみるか
既に乗員減ってたんじゃねえかな…
実は正面じゃなくて側面から撃ってて、キューポラじゃなくて側面上部に当たったとか?
IS-2を上回る炸薬量の10.5虎でも操縦手しか気絶しなかったし、152かヤクトラくらいしかワンパンの可能性はないと思う
キューポラ抜きは大口径鉄鋼榴弾よりもT-34みたいな徹甲弾の方が破片広がって倒しやすかった記憶がある
万全なコイツのキューポラ撃ってワンパン出来るのアルティメット紅茶砲ぐらいじゃね?
たまたまだったり乗員減ってたかもしれないのに普通にとかいうから性質が悪い
その手もあるけど安定しないから砲身潰して側面回って処理して終わりだな
75SPHなら確実にワンパンできるけどねw
ホリプロ乗っててこいつ出くわしたら逃げることすらできん 砲身割ろうとして撃っても砲身で謎弾きするし
足使って側面に回り込もうにも、こいつも旋回だけは速いからね。まぁ砲身狙うしかないよね。
ちょっと撃ち下ろせる状況ならキューポラから嫌がらせができなくはないけど,安定しないしね~
ホリプロじゃ相性最悪かもねぇ。履帯切って逃げるのが良いよ。
陸SB修理費3万6千・・・。いい加減修理費の算定方法見直せよ
べらぼうに高い修理費を払いたくないから出すならリリーフにしたいけど、早めに出さないと戦闘参加する前にゲームが終わるジレンマ。コイツ以外でもそうだけどただでさえ収支効率の良くない陸で修理費5桁の機体はそれだけで乗る気が失せるぞ…
次のアプデで修理費が21000SLになるらしいからそれまでの辛抱だ!
わーい修理費が安くなったー
と思っていたが、そもそも2万SLは高すぎないか?
クソカチコチなんだからそれくらいが妥当じゃね?
戦中戦車に乗ってるときに正面向けたコイツに会ったときの絶望感がエグい
ライン川進撃の東の外側の一本道でたまに小隊単位でやってくるよ😂
一本道をゴリ押しすると気持ちがいい
王虎でこいつに鉢合わせした時は絶望しかないけど爆撃の的である上に修理費がアホ見たいにかかる事を考えれば意外と不憫なんやな
正面以外が弱点と言いつつ値段の関係で自然と慎重な立ち回りするようになるからなかなか隙がない。
しょっちゅうマッチングするレオパルト1のHEATFSには余裕で貫徹されるからなぁ
とはいえしばらくはしぶとく耐えてくれるからその隙に味方がドカンとやってくれることを期待するしかないね…
英国7.0で出会った時の絶望感
格下相手には無双できるけど7.3いたら死。真正面ぶち抜いてくるHEATには対抗できん
機銃の旋回の仕方がなんか気持ち悪いと思ったけど、よく考えると砲塔の主砲も似たような回り方するんだよな装甲部分外したら
特に検証してないけど、近くに時限信管の爆弾落とされたら下手に逃げるより正面向けたほうが生き残りやすいな。
現在トップ画像変更掲示板にて当車両のトップ画像投票を行っています。
安くして♡
目立つ場所にドカドカと腰を下ろすだけで被弾スコアで一位取れるなんだこの戦車w
アメ車特有のクソデカマズルブレーキのおかげで格下でも戦闘不能にはできる模様
デカいしすぐ砲や履帯破壊されるんで耐久力でヘイト買ってる間に味方に撃破してもらう事になりがちなんだけど、覚醒以前の知波単魂入ってる味方ばかりで前線に到着するころには皆消えてるのよね...
チャーチルとか足が極端に遅いやつはみんなそうなるよね。逆に戦場に着く前に味方が全部蹴散らしたりとか。
強いんだが修理費高すぎて引いた。下手に出したら即赤字ですねクォレワ…
相変わらずやってくる人いるから書くけど、後ろから押されるのは大変迷惑。乗ってる側からしたら微笑ましくも何ともないから、こいつを見かけても道塞いでるとかじゃない限り押すのは金輪際やめよう。
フリじゃないからねコメントで書くくらいなら本文に書いたほうがいいのでは
ここ見てる人ならいいけどゲーム全体で見たらごく一部で意味なくない?
まぁ多少の意味はあるんじゃないかな。実際、t95は押すものだって考えてた奴が、この木を読んだことにより一人減った(俺)
こういうのは本人に個チャで直接伝えてやる方が早い
実際押された時はチャットでやめろと伝えてる。枝2の葉1さんが言うように、少しでも押す人が減ればと思って書き込んだ。変な前置きをつけたのは以前に似たような木を雑談板の方で立てたからつい書いてしまった、ごめん
前線までたどりついてしっかり弱点隠せれば楽しいけれど、頑張ってのんびり前線行ってる最中に貫通力が高い敵に抜かれたり、航空爆弾で処されたりすると精神的にくるものがあるな.. この車両を連続で乗るのは心の面でキツイw
Maus「わかる」
Tortoise「だよね」
なんかここの木重くね?
ワラワラと湧いてくるレオパやbmpに大体処される。7.0トップマッチ?そんなもんないよ
解説でheatfsによく抜かれるって書いてあるけどそんなことなくね?防護分析的には西側120mmのheatfsでも一部しか抜けないのに
120mm砲のHEATFSって貫徹力480mmやぞ。流石に全身抜かれるやろ。
90mmでも300㎜超えてない?防盾とかは抜けないかもしれないけど
最近T-95に乗ってもなければ相手にもしてないからあんまり言えないけど普通に90mm砲のHEATFSで正面抜けたな。
あれ?おかしいな、俺の記憶違い説が浮上しまくってきてるな…帰宅したら速攻で確認しよう。
化学弾持ちにカモられてて可哀想な印象しかない
同格以下の運動弾にスパスパ抜かれるトータス君程落ちぶれてないから大丈夫だよ
まぁ紅茶の亀さんは化学弾と出くわす確率が少ないところが利点だから‥(あくまで確率)😢
主兵装の取り回しが悪い分頭の上のM2が重要なんだけど、すぐ撃てなくなるのがツライ
科学弾持ちの相手させられることより砲身が絶望的に壊されやすいのが最大の欠点だと思う 科学弾に正面からやられるより砲身死んでる間に周りの味方もやられてタコ殴りってパターンのほうが遥かに多い
逆。ほかの車両だと即死してる状況でも砲身壊されるだけで済んどるんやぞ。
他の戦車だとおそらくその即死を事前に回避できる…
自分は化学弾持ってないヤツで相手するときは、積極的に履帯と砲身狙ってるね(ていうかそこしか狙うところがない)。まあ硬い車両の宿命やね。
なんなら砲身もっと柔らかくする代わりに化学弾持ちと戦わせないで欲しいくらいだけどね(レオパルドとbmpから狙撃される…)
相手の飛び出しとか咄嗟撃ちみたいなのが初っ端で砲身割ってきてそのまま何もできずにボコボコってパターン多いけどやっぱりマズルブレーキでかい影響とかあるんかね
砲身しか狙うところ無いしなぁ。足遅いから後からでも履帯切れるし、キューポラ狙うにしても相手の攻撃手段は無くしとかないとこっちがやられかねないしでね
市街地とかでこの通路通れるやろって進んだらガツッてなったときは左右の履帯爆破してパージしたくなる。
クッソわかる
おっっっっっっそ!マウスは加速がクソだけど味方に押してもらったらそこそこのスピードは出せたけどこいつは12~3km/hで頭打ちなんだな(むしろ押されると旋回の邪魔)。あと前線に行く前に爆殺されると流石に萎えるなこれ…
マップを選ぶ戦車だよ。ライン川進撃のような狭い上に確実に敵が正面からくる一本道があるマップだと強い。あと車体旋回だけはそこそこ速いのが救い