序盤は木と同じ動きに、高度は3000mくらいと異なるが、収斂した。味方の刈りそびれを残飯処理しつつ敵を端からこそぎ取って安地確保が先決。スポットされた状態で敵陣にいるとpre-C/F出来ない余裕のなさ故に認識外のミサイルに堕とされる。1v1でカウンターからのaim-120と機体性能で詰め将棋を決めるのが楽しい
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序盤は木と同じ動きに、高度は3000mくらいと異なるが、収斂した。味方の刈りそびれを残飯処理しつつ敵を端からこそぎ取って安地確保が先決。スポットされた状態で敵陣にいるとpre-C/F出来ない余裕のなさ故に認識外のミサイルに堕とされる。1v1でカウンターからのaim-120と機体性能で詰め将棋を決めるのが楽しい
AESAよりもノッチ耐性が高いおかげで一発づつ丁重に撃てば母機とミサイルの視差でビーム貫通して当てられるからドラッグされない限りほぼ必中で凄く楽しいわ。試合開始直後の動きから敵を位置と高度で分類して対応順序を考える必要があるのもボードゲームしてるみたいで良き