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wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 16:03:20
最終更新: 2025/02/12 (水) 02:24:49
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94
名前なし 2018/03/29 (木) 22:56:31 27a3b@8affe

俯角MAXに切った状態でのハルダウンなら食らっても結構耐えるで。弾薬はかなりカットして積むんやで。一撃必殺の心意気でないと

98
名前なし 2018/04/07 (土) 02:11:27 3a0bc@9f2d6 >> 94

おチトチトでハルダウン中のおちんぽ君の戦闘室上側抜いたらオープントップの天井すっぽ抜けてノーダメで大草原

99
名前なし 2018/04/24 (火) 23:19:21 d6673@6bf61

こいつの残念な名前もKIA自動車よりマシじゃね?って思う今日この頃。

100
名前なし 2018/06/10 (日) 11:57:04 4add8@2cdc7

ちんこ強い

101
名前なし 2018/06/10 (日) 13:12:57 d45d6@ab487

ちんぽ先生マジ先生

102
名前なし 2018/06/11 (月) 16:55:00 71020@98a93

砲精度悪すぎてハゲる

103
名前なし 2018/06/11 (月) 17:06:07 423bd@4d179 >> 102

未改修?もしそうなら砲改修までがんば、かなりマシになるから。

105
名前なし 2018/07/12 (木) 21:08:07 f0b84@ae493

足遅くて下手したらABの強制遅延信管の爆撃からも逃げられないし、俯角優秀だけど砲が下についてるからハルダウンしても結構車体晒してて普通に撃たれる

106
名前なし 2018/07/12 (木) 21:51:31 cfae7@d8675 >> 105

きつい傾斜のとこでやるから車体出し過ぎるんやで

107
名前なし 2018/07/21 (土) 08:58:58 bd8c3@e3031

走守を捨てて砲性能に全振りした車両と思いきや、ドイツにしては良くない精度と微妙に一撃必殺ではない威力に困惑する車両。俯角取れても射点に付けなければ意味が無い。マップを如何に熟知して最短距離を採れることが前提の一台。

108
名前なし 2018/08/22 (水) 10:38:39 2bee2@70289

ABRB両方で使ってるけど、ABでもマップを選べば十分強い、マップ次第じゃ封印安定なのは他のオープントップより機動力やらの問題が大きいが。なんだかんだAB同BRのジャンボとハゲを弱点狙わずともぶち抜けるのは大きい。

109
名前なし 2018/09/18 (火) 23:09:17 46a1d@2e64b

RBで初陣したけど弾道精度きつすぎる

110
名前なし 2018/10/09 (火) 08:44:41 65ad1@bdfcc

これAPCBC開発するまで苦行?当たってもワンパンできずリロード長いおかげで全然だわ

111
名前なし 2018/11/01 (木) 22:12:50 9d28c@bf91c

敵にいた場合まず最初に処理したい筆頭、見逃したらダメなゴブリンみたいなやつ

112
名前なし 2018/11/04 (日) 10:16:18 692e9@ba035

トップマッチで堂々とハルクダウンしてるドヤ顔ジャンボの顔面抜けるのはなかなかいいね貫通力も過剰なほどあるからボトムになってもどうにかなるし、機動力とでかさに目をつむればいい機体

113
名前なし 2018/11/09 (金) 10:00:45 d73a4@e5ad5

俯角とれるから斜面取ると強いな。コイツ中々気に入ったw

114
名前なし 2018/12/13 (木) 23:21:22 449ad@8258c

まさかローカストにちんぽ先生の弾が弾かれるとは思ってなかった

115
名前なし 2018/12/23 (日) 09:30:42 d73a4@632a3

全然弱くないじゃん。こいつ大好き

116
名前なし 2018/12/26 (水) 10:15:56 190f9@90349

STA-1で体験した照準器の悪魔が再び…このクソでか倍率照準が慣れない…

118
名前なし 2019/01/12 (土) 22:35:16 d81d5@b7a46

マップによって相性の良し悪しがクッキリ別れる車両だと思う。個人的にはフィンランドとかで使うとキル量産できる

120
名前なし 2019/02/18 (月) 19:51:04 d75d7@faadf

ABだと飛行機に真っ先に狙われる。味方に対空砲がないと何もしないうちにやられる。

121
名前なし 2019/02/18 (月) 20:40:52 a5a32@b7a46 >> 120

戦闘室に直接爆弾お届けされて一瞬で蒸発したゾ…

122
名前なし 2019/02/18 (月) 20:57:40 58835@4d179 >> 120

そりゃあABなんて比較的簡単に命中弾を叩き込めるモードなんだから、高威力の砲を持ったオープントップ車両が狙われるのは当然でしょ(こいつは未改修時の精度、かなり悪いけど)。

123
名前なし 2019/03/21 (木) 21:31:51 4b9e1@5d0c8

ワンパンできなきゃ死ぬ系の車両なのに意外とワンパンできないのが辛い 俯角がかなり取れるのはいいんだけどね

124
名前なし 2019/03/21 (木) 22:00:19 ec6d9@ccd73 >> 123

野砲にしては中途半端な105mmという口径だからね...

125
名前なし 2019/03/22 (金) 15:19:43 da0a5@71dfa >> 123

ハルダウンしてすぐに隠れられるようにしとくんだよ

126
名前なし 2019/04/17 (水) 10:05:09 e221f@9332b >> 123

数値の割りに全然貫通しない。

127
名前なし 2019/05/02 (木) 12:11:08 b1c48@d291c >> 123

そんな貴方にstrumpanzerⅡ。150mm榴弾砲でどんな車両もワンパンできる。

128
名前なし 2019/06/17 (月) 07:11:28 baff5@7dc39 >> 123

ハルダウン中で俯角を最大限に生かしてる時はは仰角も取れる分甘えた角度で正面から突っ込んでくる航空機に対して反撃できる。そして正面なら機銃に耐える程度の装甲があるから引きつけてから撃てる。

129
名前なし 2019/06/23 (日) 04:56:44 bb711@64b37

RBで使ってみた感想としては最悪の駆逐だと思う。使い慣れてないから云々以前に、定点待ち伏せ以外に使えない劣悪な機動力(坂を上るだけで味方において行かれる程)、撃たれたら全部壊れる対弾性能の低さ(主砲と閉鎖器と砲手+αが同時に壊れる程)、異常に高いヘイトで使い物にならない。使用感としては柔らかくて限定旋回しか出来ない目立つ重戦車と思った方が良い。出すとチームの迷惑になる

130
名前なし 2019/06/23 (日) 10:35:51 修正 a12bf@cb975 >> 129

えぇ…こいつ市街地マップ以外では結構有能だと思うけど。オープントップと高火力に由来するヘイトの高さには同意する。だが対弾性能については、まずこいつで簡単に撃たれるような位置にいるのが良くない(撃ったらすぐ稜線に隠れられるような位置取りをする)。機動力が劣悪で定点待ち伏せしか出来ないと言うが、こいつの仕事は定点で待ち伏せして撃ったら隠れる事なので問題ない。出したらチームの迷惑になるどころか、IV号相手にドヤ顔ハルダウンするジャンボを一撃で屠る火力は十分役に立つよ。

131
名前なし 2019/06/23 (日) 15:35:11 1efcf@71dfa >> 129

さては改修してないなあ???

133
名前なし 2019/06/23 (日) 16:05:20 12d84@3f7fa >> 129

むしろRBで輝く車両なんですけどね。たまたま木主と自走砲が合わないんじゃないか?

136
名前なし 2019/06/23 (日) 17:23:29 deea3@f1b78 >> 129

定点待ち伏せ以外使えないって分かってるならそれをしっかりできるポジを見つけるしかないね 木主は戦車の性能自体はしっかり分析できてるから「自分が合わないなら使わない」でいいと思うけどチームの迷惑はちょっと言い過ぎ

137
名前なし 2019/06/23 (日) 18:03:11 c4cb2@a2d81 >> 129

『撃たれたら』だってよ笑

138
名前なし 2019/07/13 (土) 03:18:59 4d17b@aa540 >> 129

遠距離から狙撃するのになんで撃たれるような状況に持ち込まれてるんだ?

148
名前なし 2019/08/22 (木) 15:28:34 35784@eb30e >> 129

この種の自走砲は撃たれないように行動することが前提なんだよ?撃たれてる時点で負け

132
名前なし 2019/06/23 (日) 15:46:25 cc5d7@37b3b

むしろドイツ駆逐の中で異常にBR低くて恵まれてるほう。口径の違いがあると言っても105mmも過剰火力だしÉmile君が5.3でディッガー君が4.3ってのがヤバい。

134
名前なし 2019/06/23 (日) 17:09:11 7f064@3a3d7 >> 132

繋げようね

135
名前なし 2019/06/23 (日) 17:17:03 修正 d9e07@c7c9c >> 132

足と装甲無いから妥当 乗れば分かる あとサンボルは絶許

139
名前なし 2019/07/14 (日) 00:45:18 修正 64039@0e1fc >> 135

信地旋回も登坂もおぼつかないもんね。あと、サンボルは絶許

140
名前なし 2019/07/14 (日) 09:40:16 8c3b5@b7a46 >> 135

ひたすら待ち伏せ撃破待ち伏せ撃破ってのが退屈だって人には向かない車両かもね。あとサンボルは絶許

141
名前なし 2019/07/28 (日) 14:04:36 dbee0@6ddac

口径105mmなのに、貫徹力が186mmになってるんだけど使う意味なくなってない?対ジャンボはパンターの役目になってるし

142
名前なし 2019/07/28 (日) 14:38:09 e3def@e6f38 >> 141

木主の惑星ではBR4.7デッキにパンターを入れられるらしい、実に羨ましいね()

143
名前なし 2019/07/28 (日) 14:49:19 298d8@cc82c >> 142

この掲示板に未来人が現れることは稀によくあるから…

147
名前なし 2019/07/30 (火) 04:57:57 07f22@89614 >> 142

たぶん現在の数値と全てのWikiのデータが違ってる事を言ってるのかと。

144
名前なし 2019/07/30 (火) 01:34:43 dbee0@6ddac >> 141

四駆を間違えでラングにしたのかな?それは良しとして抜けないのはキツいね

145
名前なし 2019/07/30 (火) 01:35:50 dbee0@6ddac >> 144

四駆でもマッチするか

146
名前なし 2019/07/30 (火) 04:57:05 07f22@89614 >> 144

普通にジャンボの顔面ぶち抜いてワンパン行ける…というかされたw

182
名前なし 2020/01/04 (土) 06:41:24 baa36@78049 >> 141

たしかに正面からジャンボ抜けなくなったからほかの車両で事足りる。木主が言いたいのは現状ジャンボ抜くにはパンター砲以上じゃなきゃいけないってことでしょ。

149
名前なし 2019/09/15 (日) 15:43:45 139a4@c9a28

凄く強いけどなんか使い辛いな 無改造だと砲精度も悪いし

150
名前なし 2019/09/15 (日) 15:46:15 139a4@c9a28

あとなんか飛行機にやたら撃たれる

151
名前なし 2019/09/15 (日) 15:47:40 98593@e5400 >> 150

繋ごうな

152
名前なし 2019/09/15 (日) 15:47:53 98593@e5400 >> 151

繋ぐの意味わかる?

153
名前なし 2019/09/15 (日) 15:48:12 98593@e5400 >> 151

わからないんだったら教えてあげるけど

154

私のために争わないで

155
名前なし 2019/09/15 (日) 15:58:35 98593@e5400 >> 151

全部俺なんですけど

156
名前なし 2019/09/15 (日) 15:58:54 98593@e5400 >> 151

↑枝

158
名前なし 2019/09/15 (日) 16:00:02 98593@e5400 >> 151

木に繋ぐの意味わかる?って聞いてるんだよ。

159
名前なし 2019/09/15 (日) 17:10:35 e8b95@0ef04 >> 151

滅多にコメントもなく繋がなくてもわかるページなのにいちいち執念に突っかかる整理厨の闇。。

160
名前なし 2019/09/15 (日) 17:23:05 011f5@a31af >> 151

繋がなかったら既存の木が流れてしまうという弊害もお忘れなく。枝1の闇は否定しない

161
名前なし 2019/09/16 (月) 02:50:18 9e9b1@5989b >> 151

コメントの多いページに書き込むときのためにも繋ぐ癖をつけてもらおうとするのは悪くないでしょ

176
名前なし 2019/09/23 (月) 19:50:26 修正 8bddd@c8819 >> 151

木主はしょーもないネタコメ書いてる暇あったら消して繋ぎ直す努力しろとは思う

162
名前なし 2019/09/19 (木) 14:31:48 5cd3f@c9a28

RB市街地戦をコイツできのこるには

163
名前なし 2019/09/19 (木) 14:43:20 7d159@28acc >> 162

エンジン切って待ち伏せ

164
名前なし 2019/09/19 (木) 16:40:36 18647@e5400 >> 163

エンジン切る必要ある?

165
名前なし 2019/09/19 (木) 17:55:25 a7fbf@ce2d4 >> 163

むしろ砲塔回さないしエンジン回す必要ある?

166
名前なし 2019/09/19 (木) 17:59:19 18647@e5400 >> 163

キルカメラで位置バレするから撃破したら動くだろ?

167
名前なし 2019/09/19 (木) 18:02:11 修正 0ea5c@893b0 >> 163

発砲音がするから他の敵が来る前に逃げる…ならわかるが、さすがにその返しは無理がある…エンジン付けて逃げりゃええやん マジレスすると、市街地なら音で敵がいるかの判別してる人がいる…というかRBやったりするなら必須。そういう人を欺くためにエンジンを止めるのは、結構いい手だと思うよ

168
名前なし 2019/09/19 (木) 18:16:35 18647@e5400 >> 163

そもそも止まってたらエンジンの音はあんまりしないし、現バージョンでは音のバランスがおかしいから走ってる戦車の履帯の音を聞くくらいしかできないぞ。そもそもうまい奴だったら三人称視点活用してるからあんまり待ち伏せに引っかから無いし。ていうかもうエンジン切っても切らなくてもどっちでもいいよ。あんまり変わんないから。

170
名前なし 2019/09/19 (木) 22:32:17 a7fbf@ce2d4 >> 163

まあエンジンつけてても静止してたら相手には聞こえないから澄んだ気持ちで待ち伏せできるくらいしかエンジン切る意味はないね……

171
名前なし 2019/09/19 (木) 22:37:04 0ea5c@893b0 >> 163

自分のエンジン音30他のプレイヤーのエンジン音100にすれば普通に聞こえるべ サウンドの環境の違いかもしれないけど

172
名前なし 2019/09/20 (金) 06:43:02 37068@ce2d4 >> 163

普通に聞こえるっていうのは待ち伏せ車両のエンジン音が聞き取れるってこと?

169
名前なし 2019/09/19 (木) 19:45:56 6358c@b9be9 >> 162

出さない、市街地でこいつを無理矢理出す必要もないんだから、使う場所を考えればいいだけの話だ

174
名前なし 2019/09/20 (金) 07:06:25 b6820@949a2 >> 162

常にマップ見ながら動いてたら結構生き残れたりするよ。裏とって格上キルできたり

175
名前なし 2019/09/20 (金) 11:34:50 b90c0@3f3a3 >> 162

射線のよく通る場所に陣取って待ち伏せが良いんじゃないですかね…。コイツで接近戦を強いられる状況になった時点で、味方チームが瓦解してるか位置取りをミスってる、くらいの感覚で良いような。