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雑談用掲示板(2024/1/1~12/31) / 11422

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11422
名前なし 2024/02/22 (木) 20:50:23 修正 e7193@3c307 >> 11271

まず、このゲームは対面で勝っていくゲームではないって所が勝てなさだと思う。
まず陸戦の場合、どちらかというと将棋とかチェスに近いようなゲームで、飛車角の射線を意識しながら移動して盤面を築く様な感覚で、敵の行動ルートを想定して射線と警戒意識を向ける方向を意識して、味方を攻撃したりするのに有利なポジから敵が顔を出したら狙える様なポジショニングが大事になる。だから何よりも進行ルートのパターンとマップの地形からどこからどこを狙うと良いか、逆にどこを通る時どこからの攻撃に警戒しなければならないか、それをトライアンドエラーで覚えなければならない。
今度は空戦だけど、これはより高い高度を獲得するほど有利という絶対的法則が存在する世界で、これはそれについて解説してる動画などで速度と高度のエネルギーの関係を理解した上で、機体の特性ごとに必勝パターンがあるから相手との相性を考えて戦うと良い。だから空戦はある意味シビアだし、ある意味それだけ考えとけばいい。
総じて言えることは、直接勝利につながるキルを取っていくというよりは、とにかく有利な盤面を形成していくための位置取りをして、その状態から始めて有利な相手には勝利し、分が悪ければ撤退というのをするゲームという感じ。
陸戦は駆逐戦車や軽戦車の楽しさが理解できるようになってきたあたりから楽しくなると思う。空戦はとりあえずBf109乗っとけば自然と身につくと思う。

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