君らは基地爆勢に親でも殺されたの?
ボムカスなんて本人の利益にしかならないし勝利に貢献しようとする味方達に何一つ恩恵が無いからただ嫌われているだけだよ。
一応まだ米軍機の爆撃で本当に親族死んだ人いてもおかしくないから…
行動原理が利己的な上その行動が何一つとしてチームの勝ちに繋がらないやつなんかチームから嫌われて当然じゃん?
まあどんなプレイスタイルでも許容されるべきではあるけど、結局このゲームはチーム戦で言うなれば運命共同体なんだしチームが勝てるような動きをするべきでもあると思うわ。勝てば自分も得するし。
言っちゃなんだがランダム選出の野良チームなんざ全員利己的なプレイヤーで固められたものでしかないけどね。倒したらペナルティの発生する敵まである。KSなんて当たり前、逆恨みでTKされるわ、1機の囮ボマーに釣られて複数人でマップの端まで引率されたりと元からチームなどと言えるものではない(大体チーム戦ならKSなんて概念自体存在しないはずだし)。陸はまだ修理支援したり偵察したりある程度共闘できるシステムがあるけど空中で味方を修理なんて出来ないしね…
よくあるゲームと違って基本試合の勝利自体が大きな目標じゃないから仕方なくはあるんだけどね。
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ボムカスなんて本人の利益にしかならないし勝利に貢献しようとする味方達に何一つ恩恵が無いからただ嫌われているだけだよ。
一応まだ米軍機の爆撃で本当に親族死んだ人いてもおかしくないから…
行動原理が利己的な上その行動が何一つとしてチームの勝ちに繋がらないやつなんかチームから嫌われて当然じゃん?
まあどんなプレイスタイルでも許容されるべきではあるけど、結局このゲームはチーム戦で言うなれば運命共同体なんだしチームが勝てるような動きをするべきでもあると思うわ。勝てば自分も得するし。
言っちゃなんだがランダム選出の野良チームなんざ全員利己的なプレイヤーで固められたものでしかないけどね。倒したらペナルティの発生する敵まである。KSなんて当たり前、逆恨みでTKされるわ、1機の囮ボマーに釣られて複数人でマップの端まで引率されたりと元からチームなどと言えるものではない(大体チーム戦ならKSなんて概念自体存在しないはずだし)。陸はまだ修理支援したり偵察したりある程度共闘できるシステムがあるけど空中で味方を修理なんて出来ないしね…
よくあるゲームと違って基本試合の勝利自体が大きな目標じゃないから仕方なくはあるんだけどね。