名前なし
2024/12/30 (月) 11:01:43
89d7e@6bd6c
今のARHミサイル戦場ってあまりにもビームとチャフで簡単に避けれるから、アムラとかの射程特化のミサイルって正直弱いよな。当たるやつなんて大概どんなミサイルに撃たれてもやられる奴なんだから遠投BVRなんてそんな奴ら間引くくらいだし。加速と機動力特化のMICAとかダービーを近距離不意打ちで撃ってようやく確殺じゃん。正直マルチパス消して欲しいし、DCS並みのチャフとノッチ耐性つけて欲しい...テレインマスキングとビーム機動、チャフでギリギリ避けれるくらいの調整にしないとダメだと思う。あとは速度と高度を使ったエネルギー戦闘でミサイル振り切るとかね。
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ゆうてDCSのARHは適切なビーム起動したらチャフ無しで避けれるって動画見たし、地対空ミサイルが近接信管ないんかってぐらいに避けれたりするの見たけど、ホンマにそれでええんか?ちなみにな、"アムラとかの射程特化のミサイルって正直弱いよな。当たるやつなんて大概どんなミサイルに撃たれてもやられる奴なんだから遠投BVRなんてそんな奴ら間引くくらいだし。"と同じ使用感で、アムラより避けやすかったけどBRあげられたミサイルがあるんよね。フェニって言うんだけど。最後に、個人的にはアムラームは特別弱いと思った事はないでな、今のままでもまだええかな
近接信管無くなる奴はマルチ鯖限定のバグ(というかラグ?)でシングルなら普通に死ぬよ まあそれはそれとして向こうではARHが全体的にかなりナーフされて実装されてるのも事実
あー、そんな昔ながらのゲーム的要因だったのかw DCSも結構"ゲーム"なんだなって調整されてるよなー
そもそも真っ当にミサイル合戦するにはマップが狭すぎる。適切なバフデバフかけないとゲームにならんぜ
正直Warthunderにそこまでのリアルさを追求して欲しいとは個人的には思わないかな…(SBならまだしも) カジュアルとリアルの半々ってのがこのゲームのいいところだと思うし、DCSみたいな本格的な仕様にしたらゲームとして面白く無くなるしそもそもマップが小さすぎるんだよね。あとマルチパス消すならせめてチャフフレアの改修項目無くして欲しい
角速度ゲート来てからは、ハードロックないしソフトロックで座標送れてる限りチャフ耐性は比にならなレベルで上がってるし、MRARHが避けやすい(避けられる)は撃つ側の問題と思うようになった。マルチパス高度は下げてほしいけど、自分は今の環境結構好き。
あれそれってDLしてるだけじゃダメで最低ソフトロックしてないとだめなんだっけ
枝はソフトロックでやってるA(P)ESA以外は走査狭めてないと座標の更新遅いしね
ソフトロックしてなくてもレーダーに映ってれば関係ないはず
R77「!!もしかして俺って強い?」
あいつ、遠投では確かに負けるけど近距離でなら無理がある程度聞く分別に弱くはないと思うんだがなぁ。問題は近距離ならもっと向いてるやつがいるってところなんだけど…
77はグリペンが6発持てたら強いんじゃね。ソ連機に持たせるには相性が悪すぎて……
正直騒がれるほど弱くない、遠距離は27ERが強いし近距離はMICAほどではなくても頭おかしいくらい曲がってるし
マルチパスは消して欲しいけど今のARHはノッチ耐性だいぶ上がってるよ。ビームなら避けられるけど。それより飛行機雲消して欲しい。明らかに不自然だしゲーム性を損ねてる。空戦ゲーで高度取り過ぎたら罰ゲームとして位置情報晒します!とかアホくさすぎる
第3世代機の持ってるSARHなんかはマルチパス元に戻すかそれ以上にするのがよりリアルだけどね
リアルだったとしてもつまらないよそれ
そうかな。よりアグレッシブなプレイができていいと思うけど。フォーラムでマルチパス削減についての投票があった時は反対派が優勢だったし、僕はそこら辺のミサイルのマルチパスを元に戻すべきだと思うけどね
自分は低空這ってグルグルして戦うのがアグレッシブだとは微塵も思わないから見解の相違だなぁ…
ぐるぐる戦うことがアグレッシブな戦いとは言ってないし思ってないよ。近接ファイトしてる方がそこら辺のBRだと面白いと感じたって話
近接ファイトするならBR10.3あたりの機体たちがミサイルの射程とかいい感じの調整だと感じるんだよな。最高BRはやっぱり中遠距離でのBVR戦をしたいと感じるし最高ランクのマルチパスはもう少し弱めて欲しい。
>> 69850低空這ってミサイルを次々に避けながらすれ違いざまにキル…みたいなのが楽しいってことでしょ?うん、合わないね。こればかりは人によって違うから仕方ない
↑5マルチパス削減についての投票って、一部のYoutuberが過剰に取り上げてた影響もあるだろ。結局60mまで下がったし、Gaijin側の見れるデータだと100mはやり過ぎだったのが結論でしょ。
まあそれこそ現状ほぼない7Fと7Mの違いとか(いや一応あるんだけど事実上内に等しい上にMのほうが下位気味)、スカイフラッシュの本来の強みとかを表現するためにもせっかくミサイルごとにマルチパス影響度を設定できるんだし差をつけてもいいような感じはあるんだけどね。まあそれはそれで「あれは影響小さいのになんでこれは影響が大きく設定されてるんだ!」とかで揉めそうだけども
うーん話聞けば聞くほどセミトップ帯の機体が持ってるミソのマルチパスはバフする必要なかった気がする。そも削減の話はリアルから来てて、削減派の人たちは現実的な調整を望んでいたわけだ。一部の反対派もその頃から現実通りのマルチパスにする「だけ」なら別にいいみたいな感じだった。だけどセミトップのマルチパスまでバフされそうになると、現実を無視した調整で環境が変わる(破壊される)ことを危惧した反対派が途中から立ち上がる形になってた。ガイジンにはミソごとにしっかり分けて欲しかったな
アムラが有利な距離で撃ってもまともなプレイヤーには絶対に当たらないしアムラが当たる距離で撃ち合うと他の全てのARHに負けるからな、ラファールがゴリ押しで距離詰めてMICA押し付けてくる環境でのアムラは普通に弱い。精々何の取り柄もないR-77よりはマシくらい。
空で武装の信頼性低いのって本当に禿げるからな…AMRAAMは通せば確実に勝てるって明確な勝ち筋が一切無いからラス1タイマンみたいな絶対に当てないといけない場面でのストレスがヤバい、相手が択ミスするの祈りながら撃つのもうやだよ