DEVサーバー議論用ページ
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PPSN
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ボクサーmgs含めコッカリル105mmの装填速度が5sから7.5sになるみたい。でかいナーフ
ひっでぇ。実車もそうなら仕方ないけど…
追記:実車もそうらしくて、オートローダーから装填するのに6秒と、発砲後の反動相殺?に2〜3秒かかるんだとか。さらに砲塔ごとに仕様が違くて、ハリマウだと装填に10秒かかるってコッカリルが言ってるそうな?えぇ…
120mmのXM360でも余裕で反動制御出来てるのに情けねえよな
爆撃機硬くなるのはいいけど、レシプロ帯SBでまた暴れ出しそうなのが嫌だなぁ。SBでは銃手三人称視点を消してバランスとってくれたら良いんだけど
今まで以上に攻撃機の重要性が上がるのかもね
現状のまま実装されたら迎撃なんて不可能に近いね、せめて銃座の精度と仕様を見直してくれないと。特にマップが狭い陸sbの環境が終わりそう
爆撃機硬くしすぎだよ。ミサイル直撃で落ちないってなにさ。アルミの装甲車だって155mmの榴弾食らったら吹っ飛んでしまうのに。機関砲の方は燃えにくくなったわけじゃないからまだ落としようがあるが、ミサイルが貧弱すぎるように見える。これじゃF-102に核ミサイル寄こせって言いたくなるやつも出るだろ。
配信でも「現状は強すぎる」みたいなニュアンスの話してたし調整前提の設定だとは思うよ
ミサイルは何撃ち込んだの?15榴って重さ50kg近くあるけどAIM-9なんか弾頭重量10kg以下だぞ。F-14のフェニックス食らってもピンピンしてるならそりゃ固すぎ!ってなるけど
ミサイル刺さったまま帰還した事例はあるにはある。もっともそれがゲーム的に適切かは別の話だしそもそも現行のダメージモデルではミサイルが刺さるという現象は起きない訳だが
爆薬9kgのサイドワインダーでこれだとスティンガー(500g)じゃ双発機以上は撃墜無理じゃないか?ってなるのよな。というかヘリコプターすら怪しい…
w

弾殻含めて9kgでしょ?爆発もあるけど飛ばした殻でダメージを与えるってイメージだからそんなもんじゃない?
Aim-54を6発耐えてるのも飛ばした殻程度だからなの?
キル判定が即入らない程度だと深刻な気がするな…アサルトでマベリック直撃させてもキル入らないんじゃないか。これ主翼折れてる?
クリティカルどころかヒット止まりだから折れてないかと
これパイロットキルさえなければ、飛行場の対空砲なんてガン無視で低空爆撃できる程の固さだよなぁ。陸戦に於いても自走対空砲の20〜30mm砲弾程度では強い圧にすらならない気がしてならない。まぁ流石に本実装前に何かしら手が加わると思うけど
今のミサイルの弾頭モデルって全部黎明期に使われてたSAPHEで統一されてて、それが短距離IR程度の炸薬なら場合によっては耐える事自体はおかしくない。それはそれとして、これじゃいかんと新種の弾頭に置き換えた連中までSAPHEのままなせいで落とせない、とかAIM7なりAIM54なりで炸薬量が増えてるのに耐える、とかは異常なので修正自体は必要だが。
当たり所がよければ生き残る程度ならわかるが当たり所がよくなきゃ落ちないんじゃミサイルの意味がないだろうな。ファルコンみたいに威力不足なミサイルならまだわかるが
A-10とかSu-25ってどうなるんだ?イメージだとゲーム内よりもうちょっと硬くても良いんだけどな
なんかもうこれからは翼や胴体を折るのは諦めて部位破壊するのが良さげかな…エンジン燃やしたり操縦索切ったり…なんかTwitterではシュレーゲムジークの徹甲弾でパイキルするのが一番いいみたいな話も流れて行ったけど()
30ミリ以上の機関砲なら尻尾を狙えば案外もげる感じはした。
キャンベラで戦闘機運用したらめちゃくちゃ面白くなりそう
というかボートゥールが全バリアント強化入るんだよな…そう、邀撃機型ボートゥール!!!!!
自分は邪推であってほしいよからぬ予感がしていた…これフランカーを堅くしようとかって考えてんじゃねえだろうな…
su-27系は一回死ぬほどカチカチのDMになった後に複数回のアップデートで完治させてるから空の開発はそこまでバイアス掛かってない
Su-72とかSu-25(とかF-5)がカチカチになっちゃったのを解消するための詳細化だったしね
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1810
詳細DM実装前もLeviathans実装で死ぬほど固くなった後とかほぼ隔週でヒット判定に修正入れてたからね
ASM-3ってPRHで対レーダー運用できるんだっけ?それならDevではできないってバグレポ出すんだが。
ASM-3改の空対空運用に関してはハッキリと明言がされたけど、ASM-3の対レーダー運用に関しては明言されてないというか「アクティブレーダー誘導とパッシブレーダー誘導の複合で目標艦艇に飛んで行くなら、対レーダー用ミサイルとしても使えそう/派生型を作れそうじゃないか?」みたいに言われてる感じで、「対レーダー用ミサイルとしても使います」みたいな明言はなかったような気がする...?
ホームオンジャムとかついているならARMとして使えると言えなくもなさそう。周波数とかあるから無理なんかな?
「アクティブ・パッシブ複合シーカー」であること自体は公文書に記載されてるからその部分のバグレポは通るはず。そして理論上レーダー波を放射する地上目標も狙えるはずだがそこをGaijinがどう解釈するかが問題
シーカーは反応するけどダイレクトアタックモードがなくて地表目標にはシースキミングしちゃうから使えないってとこじゃないかな。わざわざ対空を明記したんだから対地で使えるならそれも明記するはず。
ASM-3は一応基本軌道は高高度巡航→終末シースキミングなんで、そこも気になるところではあるか
現代艦なんて浮かぶレーダーサイト&SAMサイトみたいなもんだしそれを狙うのにPRH使うんだから対レーダーミサイルとしては使えないって方が不自然ではある。しかし本業のARMはレーダー切られた後もその座標に突っ込むINSやGPS付きだったりレーダーやSAM車両識別するIIRシーカーやミリ波レーダー付いてたりするけどあくまで対艦ミサイルのASM-3はそこまでの能力は無いんじゃないかな
逆にAARGM-ERを対艦攻撃に使えるって雑誌に書いてあったな。
まあゲーム的にはASM-3(ARM)があってもいいように思うが、それはそれとして実際のASM-3のARM機能は目標選択、追尾の補助用かなという感じはする
戦車の新しい旋回の仕組みってどうなんだろうね。確かに速度は下がらないけど大回りを強制される。WTの現状のマップには適応できないような気がするよ。
まーコレが東にバフで西にデバフ仕様なんだな
Mig-35のBR14.3か… 77-1は確かに強いけどレーダーの指向可能角も狭くて速度性能も低いしCMも少ないからなかなかしんどそう。 まあ速度乗るとはいえ6発のみのPoBITと同格と考えると妥当か…?
DMモデル適正化という名のHE弱体化。炸薬がカスで徹甲弾系のソ連20mmが有利になる仕様。あんなんわざわざ弾殻薄くして炸薬詰めてたドイツ人がバカみたいじゃないですか。。
🐌「ついでに20mmAPIの貫通も下げてブローニング以下にしておきました!」
本来機速が乗って貫徹増すから、今の20mm徹甲弾で軽装甲の天板抜けないという塩梅がありえん。20mm徹甲弾は50口径に優るポイントが少なすぎる。
バラクⅡとスーファにデリラATGM追加されてるな。TV/IR+IOG+GNSS。射程250km。
通常ツリーのF-14DはVF-11版と銘打って出されたわけだが、VF-11がD型を運用したのは1992~97年のわずか5年ほどで、その間にBOLやLANTIRNやJDAMなんかが本当に行き渡ってたかはだいぶ怪しい。名前変えつつコピペで楽したいならF-14D(R)とかでぼかしときゃいいのに、なんでわざわざ年代整合性で突っ込まれるような縛りプレイ仕様にしたんだろう。カタツムリくん何も考えてない?
何か考えて行動してたら、そもそもこんな機体が追加される事がないってツッコミ待ちかな?
装備類は運用実績がなくても装備可能だったり運用国自体が導入してたら実装されるよ。もう何年も前からこのスタンスだよ
これ。ずっと前から周知されてんのに未だに知らん人多い
AN/AAQ-24、JAGM「ワイトらもそう思います」
FK-2000、ミサイルのFM比較をやった感じカマズパンツとおよそ同じっぽい。aesaでDL6?だかあるんで中華版パンツって感じ。30mmにaheadはなし。
ライオン級に8.7の性能ある?貫通力もヴァンガードとほぼ同じだし、装甲もないわけじゃないけどさ
もうコピパルト禁止しろよ!ケンタロスとかレオニダス入れたほうがいいよ!
レオパルト買った方が安くて性能が高くて信頼性が高いと分かってても主力戦車を自力生産しろって現実さんに言うしかないかなそれは…
全国家をレオパルドの沼に沈めるまであと4国家… どうでもいいけど結構輸出されてたAMX-30とかT-55とかは出ないので?
せっかくギリシャツリーなんだからオリジナル車両ひとつくらい欲しくないすか?
なんかおるっけ…
それこそケンタウロスとかレオニダスみたいなifv
今回も相変わらずソ連MBTに不利なモジュール追加無しか
爆撃機の強化ヤバいな…。戦える爆撃機が冗談抜きで手が付けれないほど強い
名指しでTISMAが「設計が爆撃機準拠」なので硬くなるらしいですよ。
キス魔...
つまり重爆を改装したのに風船みたいな打たれ弱さのKi-109も相当硬くなる可能性が?
(原文ママ)爆撃機に加えて、爆撃機の機体から派生した他の航空機クラス、具体的にはA-26 インベーダーやPe-3ファミリー、Su-8、Tu-1、TIS-MA攻撃機、さらにJu 388 J要撃機のダメージモデルも更新しました。https://warthunder.dmm.com/news/detail/15877
ので、爆撃機からの迎撃を耐えつつ75mmで有効打を与え続ける重爆撃機狩りとして重要な機体になるという
爆撃機固くなるってことは、海ABで流星無双が起こるってことか
単発機は対象外やで
そんなぁ (´・ω・`)
そこで銀河ちゃんですよ
Ki-109が固くなったら対地無双しそうだな
寧ろ流星は20mmの有効性が低下して空で割り喰う方だと思う。かわりに大口径迎撃機が生きるといいんだが
硬いとかそう言うレベルじゃないですよ…頼むから調整してくれ🐌…
爆撃機固くなるよって言われた時は「いいじゃん、12.7㎜に撫でられただけで翼折れてたら枢軸が30mmとか積んでたの馬鹿らしくなってくるしな」って意見見て頷いてたけど蓋を開けてみたら30mmどころかSAM喰らってもピンピンしてるのは想定外すぎる。極端すぎるだろ
まるでキーボードで相対制御なしの軸操作してるみたいだ
↑×2同感。固くするのは良しとしてやりすぎないようにしてほしいですわ...
↑3 俺も硬くなるのかーって想像してたけどまさか枢軸側の30mm持ちすら三門以上装備が全弾撃ちきり全ヒットさせてもスモーク炊いて逃げられそうなのが来るとは思わなかったよ…
7mm機銃とかで主翼切断とかに至らないってのを最初は想像してたはずなのに、どうしてこんな異常なほどガッチガチにしたんですかね。爆薬の量とかもはやどうでもよくて、史実でもありえないほどに硬いって…
20mm食らって逃げ切れるのはよいとしても30mm当たったら落ちてほしい。
史実では20ミリ弾は数十発当てないと撃墜できず、翼や尾翼が千切れるのは稀で、多くは出火してから数十分ほどで墜落することが多かったらしい。でもゲームでその仕様にすると、試合時間内に墜落することはほぼなくなり、マップの広さ的にほぼ確実に基地へ帰還できてしまうことになる。
とにかくリアルに作り込んで不都合があるならゲームシステム側で調整すればいいと自分は思うな(海はそれで絶賛不人気だが)
数十発どころか数百発でも落ちないけどね…ノロノロ運転の重爆にバルカンで落ちないってそういうレベルなんだよ。バトルオブブリテン勝てねえ。これがリアルなわけないだろ…火を噴いて落ちるのがリアルならもっとHE系の出火率上げるとか。ガンカメラの映像鵜呑みにするのあれだけど大型機は真後ろから撃つと落ちないイメージあるのは燃やせる場所に届いてないからじゃ。
陸RBとか、今の仕様で核を出したら体当たりでも止められないってことになるのかな。
ソビエト戦車も本来は速度出してると新地旋回できなくなるのね。西側だけでテストしやがって。
新しくなったAIM-7系の使い勝手知りたい
BR上限の拡張はないのか…
このままだと低BR海戦でBV 138が猛威振るいそう
ASM-3のPRHのレポート理由もなく閉じられてるな...これこの人が日本語で送ったからなのかね?代わりに英語かロシア語で出したほうがいい?
やれるなら早いほうがいい。理由すらないのは管理として酷いなほんと。バグレポマネージャーに1~2人思想で決めてそうな奴いるよな。
まあ日本語だからかなぁ。せめて理由書くなりNot a bugぐらいつけろよとも思うが
思想のが強そうに思うけどな、ASM-2の6発搭載を許してる奴らだから。ASM-3は4発じゃねえかよと
思想というか、F-2DL問題の時にマネージャー本人の別垢か身内を使って都合のいいバグレポを無理やり通してる説が濃厚になったのがなあ
再開したみたいやね、よかった
このまま、放置やろうな
AIM-7シリーズかなり強化されるっぽい?海外の検証動画とか見てる限りかなり速くなってるし、今までできてた7Fをバレルロールで回避とか不可能になりそう。あとF-4Sとか初期型ホーネット達が暴れ出しそうな感じはする
ヤバいよね

発射して72秒、移動距離50km!?
発射から1分以上たってるのにマッハ2維持できてるの今のFMから考えたらバケモンでは。
F型以降だけじゃ無く、クソ雑魚初期型スパロー達も強化されるのは嬉しいね。スパロー装備の機体はかなり多いから、影響もめちゃくちゃデカそう
旋回させなければAMRAAMより強くなったのか?
結局の所SARHなのでトランスミッター出力の低い機体(F-16)はスパロー側が反応しないからBVRは厳しい。 DL持ちだと出力関係無くなるから7Pは恩恵がデカいね
Fスパロー持ち(F-16,F-4)は射程は足りるのにレーダー出力が足りないみたいな状況多そうだけど
マップの半分くらい、具体的にはECマップの敵の同列真正面の一番近い飛行場までの距離の半分飛んでる数字だが、これ時速何kmから発射したとかわかる?
1200 -1200 自分で🦈こねくり回す方が面白いと思う
https://statshark.net/missilecalculator
逆になんでコレが今まであんな雀ちゃんだったんだ?突然すごい資料が見つかったわけじゃないと思うし、カタツムリの言い訳が聞きたい
資料ではなく物理特性の再現性の問題。細かくシミュレートするようにしたからその恩恵を受けてる
Eスパロー系はR-24/40R、Fスパロー以降は27ERと比べてどれくらい差が縮んだんだろうか
これ自体はちょっと前のFlight Model and Missile Autopilot ImprovementsでOur Future Plansとして紹介されたFM変更だと思うんだけど。
This update will introduce the technical ability to change lift coefficient based on Mach number. It increases at subsonic speeds, drops sharply at transonic speeds, and gradually decreases at supersonic speeds. The first missiles to be simulated with this physics feature will be the AIM-7 and R-27 series missiles. We’re currently working on refining their flight models to bring their drag, thrust, and maneuverability data closer to real-world counterparts, and plan to release these changes after the Heavy Cavalry major update.
Mechanics for changing lift coefficient based on speed will be added to all missiles in the game in the future, and we will keep updating the flight models of various bombs and missiles based on your reports and emerging data, while simultaneously implementing various new mechanics for older missiles.
このアップデートでは、マッハ数に応じて揚力係数(Lift Coefficient)を変化させる技術的な仕組みが導入されます。
揚力係数は、亜音速域では増加し、遷音速域では急激に低下し、超音速域では徐々に低下していくようになります。
この物理モデルが最初に適用されるミサイルは、AIM-7およびR-27シリーズです。現在、これらのミサイルについて、抗力・推力・機動性のデータを実際の性能により近づけるため、飛翔モデル(Flight Model)の調整を進めています。これらの変更は、「Heavy Cavalry」大型アップデート後に実装する予定です。
また今後、速度に応じて揚力係数を変化させる仕組みは、ゲーム内のすべてのミサイルに追加される予定です。
さらに、皆さんからの報告や新たに得られたデータをもとに、各種爆弾・ミサイルの飛翔モデルを継続的に更新していきます。それと同時に、旧式のミサイルについても新たな各種メカニクスを実装していく予定です。
この物理モデルが最初に適用されるミサイルは、AIM-7およびR-27シリーズです。って事らしいので近い調整がR-27(E)Rにも来る可能性がある 😇
細かいデータのことはサッパリなんだが、要するにスパローを皮切りにR-27、そして全ミサイルが強化の方向に向かうってことなのかな?
AIM-54は前回すでに来てたし、今後は増えてきそうだね。今回の変更で120Aとの差があんまりない感じになったので(現実より射程が短くなっている)120系も射程伸びる可能性はありそう。そのせいでAMRAAM-ERの射程とかが変なことになってるしね…
マッハ超えたあたりで制御翼が出す揚力が減る→旋回するための角度が増える→効力が増える。ということかな。データマイン見るとミサイルの基礎抗力が下げられたりしているので、直進時は抵抗が減ったが旋回すると急減速するのかもしれない。 ノズル周辺気圧による推力変化もスパローに追加されていた。1気圧から0.26気圧に下がることで推力が1.25倍になるらしい。
揚力係数が変化するのはそうなんだけど、それ以上に動翼面積増えてるのとAoA下がってるのとCxAoAも下がってるのとで全然機動によるエネルギー損失減ってそうなんだよな…
その昔は初期型のAIM-120Aの射程は後期型スパローと同等。変わりに小型化軽量化して機動性上げたりAIM-9用のステーションに対応させて汎用性を上げてるなんて言われてたと思う。逆にAAM-4なんかサイズ重量はスパローから据え置きでその分射程伸ばしてるとも言われてたと思うんだけど惑星じゃアムラの方が飛ぶという
M4で既に通ってるレポートはこれの適用の時までお預けって感じかな。アムラより飛ばないってことはこの後スパローより飛ばないってことになりかねないわけだし
位置関係次第になってる時点でおかしいのよな
これスカフラとかも恩恵ある感じ?それだとクソ雑魚を誇る英ファントムsも救われそうだけど
スカイフラッシュもスパローと同じような変更を受けてるね。
DEVの割にはバグレポのacceptedとモデレーターの数が少ないな…
4GB程のパッチを確認
爆撃機の燃料タンクの着火率が上がってっぽい
Work-In-Progress: Regenerative Steering — Should We Add It? Try It & Leave Your Feedback!
有りか無しじゃなくWキー入力中のみ有効とか調整すりゃいいのに