DEVサーバー議論用ページ
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通常ツリーのF-14DはVF-11版と銘打って出されたわけだが、VF-11がD型を運用したのは1992~97年のわずか5年ほどで、その間にBOLやLANTIRNやJDAMなんかが本当に行き渡ってたかはだいぶ怪しい。名前変えつつコピペで楽したいならF-14D(R)とかでぼかしときゃいいのに、なんでわざわざ年代整合性で突っ込まれるような縛りプレイ仕様にしたんだろう。カタツムリくん何も考えてない?
何か考えて行動してたら、そもそもこんな機体が追加される事がないってツッコミ待ちかな?
装備類は運用実績がなくても装備可能だったり運用国自体が導入してたら実装されるよ。もう何年も前からこのスタンスだよ
これ。ずっと前から周知されてんのに未だに知らん人多い
AN/AAQ-24、JAGM「ワイトらもそう思います」
FK-2000、ミサイルのFM比較をやった感じカマズパンツとおよそ同じっぽい。aesaでDL6?だかあるんで中華版パンツって感じ。30mmにaheadはなし。
ライオン級に8.7の性能ある?貫通力もヴァンガードとほぼ同じだし、装甲もないわけじゃないけどさ
もうコピパルト禁止しろよ!ケンタロスとかレオニダス入れたほうがいいよ!
レオパルト買った方が安くて性能が高くて信頼性が高いと分かってても主力戦車を自力生産しろって現実さんに言うしかないかなそれは…
全国家をレオパルドの沼に沈めるまであと4国家… どうでもいいけど結構輸出されてたAMX-30とかT-55とかは出ないので?
せっかくギリシャツリーなんだからオリジナル車両ひとつくらい欲しくないすか?
なんかおるっけ…
それこそケンタウロスとかレオニダスみたいなifv
今回も相変わらずソ連MBTに不利なモジュール追加無しか
爆撃機の強化ヤバいな…。戦える爆撃機が冗談抜きで手が付けれないほど強い
名指しでTISMAが「設計が爆撃機準拠」なので硬くなるらしいですよ。
キス魔...
つまり重爆を改装したのに風船みたいな打たれ弱さのKi-109も相当硬くなる可能性が?
(原文ママ)爆撃機に加えて、爆撃機の機体から派生した他の航空機クラス、具体的にはA-26 インベーダーやPe-3ファミリー、Su-8、Tu-1、TIS-MA攻撃機、さらにJu 388 J要撃機のダメージモデルも更新しました。https://warthunder.dmm.com/news/detail/15877
ので、爆撃機からの迎撃を耐えつつ75mmで有効打を与え続ける重爆撃機狩りとして重要な機体になるという
爆撃機固くなるってことは、海ABで流星無双が起こるってことか
単発機は対象外やで
そんなぁ (´・ω・`)
そこで銀河ちゃんですよ
Ki-109が固くなったら対地無双しそうだな
寧ろ流星は20mmの有効性が低下して空で割り喰う方だと思う。かわりに大口径迎撃機が生きるといいんだが
硬いとかそう言うレベルじゃないですよ…頼むから調整してくれ🐌…
爆撃機固くなるよって言われた時は「いいじゃん、12.7㎜に撫でられただけで翼折れてたら枢軸が30mmとか積んでたの馬鹿らしくなってくるしな」って意見見て頷いてたけど蓋を開けてみたら30mmどころかSAM喰らってもピンピンしてるのは想定外すぎる。極端すぎるだろ
まるでキーボードで相対制御なしの軸操作してるみたいだ
↑×2同感。固くするのは良しとしてやりすぎないようにしてほしいですわ...
↑3 俺も硬くなるのかーって想像してたけどまさか枢軸側の30mm持ちすら三門以上装備が全弾撃ちきり全ヒットさせてもスモーク炊いて逃げられそうなのが来るとは思わなかったよ…
7mm機銃とかで主翼切断とかに至らないってのを最初は想像してたはずなのに、どうしてこんな異常なほどガッチガチにしたんですかね。爆薬の量とかもはやどうでもよくて、史実でもありえないほどに硬いって…
20mm食らって逃げ切れるのはよいとしても30mm当たったら落ちてほしい。
史実では20ミリ弾は数十発当てないと撃墜できず、翼や尾翼が千切れるのは稀で、多くは出火してから数十分ほどで墜落することが多かったらしい。でもゲームでその仕様にすると、試合時間内に墜落することはほぼなくなり、マップの広さ的にほぼ確実に基地へ帰還できてしまうことになる。
とにかくリアルに作り込んで不都合があるならゲームシステム側で調整すればいいと自分は思うな(海はそれで絶賛不人気だが)
数十発どころか数百発でも落ちないけどね…ノロノロ運転の重爆にバルカンで落ちないってそういうレベルなんだよ。バトルオブブリテン勝てねえ。これがリアルなわけないだろ…火を噴いて落ちるのがリアルならもっとHE系の出火率上げるとか。ガンカメラの映像鵜呑みにするのあれだけど大型機は真後ろから撃つと落ちないイメージあるのは燃やせる場所に届いてないからじゃ。
陸RBとか、今の仕様で核を出したら体当たりでも止められないってことになるのかな。
ソビエト戦車も本来は速度出してると新地旋回できなくなるのね。西側だけでテストしやがって。
新しくなったAIM-7系の使い勝手知りたい
BR上限の拡張はないのか…
このままだと低BR海戦でBV 138が猛威振るいそう
ASM-3のPRHのレポート理由もなく閉じられてるな...これこの人が日本語で送ったからなのかね?代わりに英語かロシア語で出したほうがいい?
やれるなら早いほうがいい。理由すらないのは管理として酷いなほんと。バグレポマネージャーに1~2人思想で決めてそうな奴いるよな。
まあ日本語だからかなぁ。せめて理由書くなりNot a bugぐらいつけろよとも思うが
思想のが強そうに思うけどな、ASM-2の6発搭載を許してる奴らだから。ASM-3は4発じゃねえかよと
思想というか、F-2DL問題の時にマネージャー本人の別垢か身内を使って都合のいいバグレポを無理やり通してる説が濃厚になったのがなあ
再開したみたいやね、よかった
このまま、放置やろうな
AIM-7シリーズかなり強化されるっぽい?海外の検証動画とか見てる限りかなり速くなってるし、今までできてた7Fをバレルロールで回避とか不可能になりそう。あとF-4Sとか初期型ホーネット達が暴れ出しそうな感じはする
ヤバいよね

発射して72秒、移動距離50km!?
発射から1分以上たってるのにマッハ2維持できてるの今のFMから考えたらバケモンでは。
F型以降だけじゃ無く、クソ雑魚初期型スパロー達も強化されるのは嬉しいね。スパロー装備の機体はかなり多いから、影響もめちゃくちゃデカそう
旋回させなければAMRAAMより強くなったのか?
結局の所SARHなのでトランスミッター出力の低い機体(F-16)はスパロー側が反応しないからBVRは厳しい。 DL持ちだと出力関係無くなるから7Pは恩恵がデカいね
Fスパロー持ち(F-16,F-4)は射程は足りるのにレーダー出力が足りないみたいな状況多そうだけど
マップの半分くらい、具体的にはECマップの敵の同列真正面の一番近い飛行場までの距離の半分飛んでる数字だが、これ時速何kmから発射したとかわかる?
1200 -1200 自分で🦈こねくり回す方が面白いと思う
https://statshark.net/missilecalculator
逆になんでコレが今まであんな雀ちゃんだったんだ?突然すごい資料が見つかったわけじゃないと思うし、カタツムリの言い訳が聞きたい
資料ではなく物理特性の再現性の問題。細かくシミュレートするようにしたからその恩恵を受けてる
Eスパロー系はR-24/40R、Fスパロー以降は27ERと比べてどれくらい差が縮んだんだろうか
これ自体はちょっと前のFlight Model and Missile Autopilot ImprovementsでOur Future Plansとして紹介されたFM変更だと思うんだけど。
This update will introduce the technical ability to change lift coefficient based on Mach number. It increases at subsonic speeds, drops sharply at transonic speeds, and gradually decreases at supersonic speeds. The first missiles to be simulated with this physics feature will be the AIM-7 and R-27 series missiles. We’re currently working on refining their flight models to bring their drag, thrust, and maneuverability data closer to real-world counterparts, and plan to release these changes after the Heavy Cavalry major update.
Mechanics for changing lift coefficient based on speed will be added to all missiles in the game in the future, and we will keep updating the flight models of various bombs and missiles based on your reports and emerging data, while simultaneously implementing various new mechanics for older missiles.
このアップデートでは、マッハ数に応じて揚力係数(Lift Coefficient)を変化させる技術的な仕組みが導入されます。
揚力係数は、亜音速域では増加し、遷音速域では急激に低下し、超音速域では徐々に低下していくようになります。
この物理モデルが最初に適用されるミサイルは、AIM-7およびR-27シリーズです。現在、これらのミサイルについて、抗力・推力・機動性のデータを実際の性能により近づけるため、飛翔モデル(Flight Model)の調整を進めています。これらの変更は、「Heavy Cavalry」大型アップデート後に実装する予定です。
また今後、速度に応じて揚力係数を変化させる仕組みは、ゲーム内のすべてのミサイルに追加される予定です。
さらに、皆さんからの報告や新たに得られたデータをもとに、各種爆弾・ミサイルの飛翔モデルを継続的に更新していきます。それと同時に、旧式のミサイルについても新たな各種メカニクスを実装していく予定です。
この物理モデルが最初に適用されるミサイルは、AIM-7およびR-27シリーズです。って事らしいので近い調整がR-27(E)Rにも来る可能性がある 😇
細かいデータのことはサッパリなんだが、要するにスパローを皮切りにR-27、そして全ミサイルが強化の方向に向かうってことなのかな?
AIM-54は前回すでに来てたし、今後は増えてきそうだね。今回の変更で120Aとの差があんまりない感じになったので(現実より射程が短くなっている)120系も射程伸びる可能性はありそう。そのせいでAMRAAM-ERの射程とかが変なことになってるしね…
マッハ超えたあたりで制御翼が出す揚力が減る→旋回するための角度が増える→効力が増える。ということかな。データマイン見るとミサイルの基礎抗力が下げられたりしているので、直進時は抵抗が減ったが旋回すると急減速するのかもしれない。 ノズル周辺気圧による推力変化もスパローに追加されていた。1気圧から0.26気圧に下がることで推力が1.25倍になるらしい。
揚力係数が変化するのはそうなんだけど、それ以上に動翼面積増えてるのとAoA下がってるのとCxAoAも下がってるのとで全然機動によるエネルギー損失減ってそうなんだよな…
その昔は初期型のAIM-120Aの射程は後期型スパローと同等。変わりに小型化軽量化して機動性上げたりAIM-9用のステーションに対応させて汎用性を上げてるなんて言われてたと思う。逆にAAM-4なんかサイズ重量はスパローから据え置きでその分射程伸ばしてるとも言われてたと思うんだけど惑星じゃアムラの方が飛ぶという
M4で既に通ってるレポートはこれの適用の時までお預けって感じかな。アムラより飛ばないってことはこの後スパローより飛ばないってことになりかねないわけだし
位置関係次第になってる時点でおかしいのよな
これスカフラとかも恩恵ある感じ?それだとクソ雑魚を誇る英ファントムsも救われそうだけど
スカイフラッシュもスパローと同じような変更を受けてるね。
DEVの割にはバグレポのacceptedとモデレーターの数が少ないな…
4GB程のパッチを確認
爆撃機の燃料タンクの着火率が上がってっぽい
Work-In-Progress: Regenerative Steering — Should We Add It? Try It & Leave Your Feedback!
有りか無しじゃなくWキー入力中のみ有効とか調整すりゃいいのに
ギリシャファントムって風防が窓枠無しの一体型になってる機体あるみたいだからどうせならそっちモデリングしてくれんかな。他国のファントムには無い特別感あるしSBならタクティカルアドバンテージにもなるし
ギリシャレオのサーマル第2にあがっててうれしい
テスフラのB17がB29になってら どっちにしろ硬いわ
DEV2.58.0.27来たな
今回は部隊兵器は追加するんかな?最近は一気に3機追加とかもあったけど...
AIM-120A, AIM-120B, AIM-120C-5, AIM-120D AAMs — missile Flight Model has been updated. Masses, air resistance and engine thrust values have been corrected. Source: FLS: Luft-Luft Lenkwaffe AMRAAM Teil 2 1986-1994.
あれ?AARGM-ER速度遅くね?今のところ近距離じゃC型より弱そうなんだけど何のために実装しようとしてるんや?最低でも現状の1.5倍は速度無いとKh-31の対抗になり得ないだろなんてこんな低性能で実装したんだ。
二段階ブースト式の速度でラムジェットのKh-31に対抗するのは難しいのでは。低RCSとか志向してるし、本来迎撃は想定しとらんのでは
Kh-31に速度は届かないにしてもKh-58にすら負けてるのは期待はずれすぎてね。肝心なミリ波誘導もステルス性能も未実装だし。
せめてブリムストーンと併せてミリ波誘導と地形回避は許して欲しいわ。速度は諦めてもよ
地形回避のコード書ける人間がgaijinにいるのかな?ASM-2のシースキミングも上下にプラプラしてるのに
今日も1.2GBのアプデが