名前なし
2025/09/19 (金) 11:13:22
0eef0@e0120
気のせいかもしれないけど隣の惑星からの移住民と最初からこの惑星で生まれた民とでは戦績とかstatssharkみたいなものへの向き合い方が違う気がする 移住民は自分もそうだけど戦績主義を嫌うというか、好きな戦車乗りたいだけなのにeスポーツやらされたトラウマみたいなのがあるねんな(先に流行ったのは隣だし
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それはわかるかも。移住したばかりの頃はもっと牧歌的な星だったのに
大手兵器オンラインゲームがWarGaming系しかなかった頃は、ゲーマーというよりはミリオタな俺たちでもゲーマーとして戦わざるを得なかった 戦いの中でしか自分を見出せなかった でもそんな時代は終わったのさ...
フラシム勢かそう言うのやってなかったミリオタかその他みたいな構成だったもんな初期の惑星。星としては牧歌的だったけどWiki的には荒れてた記憶がある。いまはだいぶほんわかレス寄りになったなぁ
War Thunderは大規模シミュレーター目指して陸海空の総合戦をテーマにしてるけどお隣からの移住組なのかは定かでないけど総合戦より決闘主義というか単機で重戦車が無双する正面からの殴り合い以外は邪道みたいな要求する人がが多い印象、隣はその要求通したせいでロールのバランスが崩れてシステム要求にマッチした特定の車両ばかりに偏重した単調な試合と課金インフレが加速して面白くなくなった
リスポーンできない・タグ表示制・HP制が合わさって重戦車が強くなった結果プレイヤーのマジョリティーが重戦車乗りになったんだよな 当然課金勢の中でも重戦車乗りの比率は高いわけで、そんな彼らの言うことを聞いてたら重戦車ゲーになってしまった(無論こっちでも視野が狭いあへあへ正面戦闘マンはいるけど)
たまにいるCAS絶許マンなんか多分コレなんだろうなとは思う
お隣はやってないがCAS絶許マン。CAS絶許とお隣は余り関係無いと思われ。それより陸で始めたか空で始めたかの方が影響デカいよ、多分。空に興味無い奴はそりゃ文句言う奴出るし、人口的に陸中心が多い今じゃ尚更よ。
元々空戦カジュアルシュミレーターゲーだったのに、今や陸の方が主流なんだもんなぁ
陸の人多いのは開発に時間かかり過ぎるせいだと思うんだが唯一無二の空陸統合戦場というのは人気の要素として大きいだろうし元空戦ゲーという歴史もあるしこういうものと思ってもらうしかないなぁ
隣は252Uが出てきて以来やってないな…何が「絞りが遅い」じゃのんびり絞っても余裕、絞らなくてもいい距離まで詰めても余裕でデメリット踏み倒しとるやろボk…ってなってね…
CAS絶許はお隣関係無い…あれは地上の選択肢の無さと空が有利過ぎたのも一因、リス上空に居座って出たら機銃掃射を延々とやってヘイトが天井知らずになった結果だし。あと重戦車ゲーなのは味方が信用ならず単独で戦う必要があり、孤立気味でも戦いやすい車両を求めると結局重装甲高火力の重戦車に行き着くだけだよ…
陸は未だにYak-9とかいう害悪が暴れ回ってるからねえ、高ランクはSAMの拡充で以前よりは大分憂さ晴らし出来るけど
俺はCAS好きで半ばそのために陸RBやってるけど、Yak-9は最悪だわあいつはあかん
Wotは(なぜか)戦績至上主義が強すぎて辛かった HP制なのもゲーム的すぎてアレだったしペーパープランどころか運営の創作車両すら出してそこらのヒーローシューターみたいになっちゃったし
WoTやったとないWT民だけど自身の戦績とかキルレとかどうでもいい。だって最初は故意に低性能な、BR的に圧倒的不利な状態で戦わされるんだからなんの指標にもならない。苦汁を舐めさせられた傷跡でしかない。未改修状態での戦績を殆ど無視できる割合になるほど同じ機体乗らないし…WTは開発するものが兎に角多いので如何にRP、SLを稼げるか!だと思ってる
これ。戦績なんて気にするだけ禿げるし、勝ちにこだわっても陸は一抜け多くなってくからやっぱり禿げる。空とは違って陸は一人じゃ勝てないし。
WoTを3年くらいやってWTに移住した時に友人が言った「War Thunderはみんなで兵器に乗るお祭り」って言ってたのが妙に印象に残ってるんだよな
自分は戦績のプレッシャーに耐えかねて移住した民で戦績至上主義は断固反対だけど、いまだに戦績気にしちゃう…。YouTubeで海外ニキのおふざけプレイを観てなんとか闇堕ちを防いでる。ちなみにCASは絶許。