例えば2拠点のバトルモードで試合があったとして、君が搭乗員全部使った米デッキで10分くらい戦って3デスして退出したとしよう。予想外に試合が長引いて30分くらいに試合時間が及んだら君はその間アメリカの陸海空全部で出撃出来なくなるんだよ?スコアのタスクイベとか超困らん?
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例えば2拠点のバトルモードで試合があったとして、君が搭乗員全部使った米デッキで10分くらい戦って3デスして退出したとしよう。予想外に試合が長引いて30分くらいに試合時間が及んだら君はその間アメリカの陸海空全部で出撃出来なくなるんだよ?スコアのタスクイベとか超困らん?
や、「途中放棄」って書いてるやんか、スポーンできるのにスポーンしなかった場合ね 隣も撃破後抜けるのは何も無いけど生きてるのに抜けると終了までロックかかったんや
その理論だとSP余ってるけどゴミみたいな装備セットの航空機かバックアップ使わないと何も出撃出来ない状況で退出しても搭乗員ロックされるからたまったもんじゃないんだが…
もしかして:詰んでる? ペナルティだと重すぎるから複数リスポーンした人はボーナス加算くらいのインセンティブで誘導するのがせいぜいか?
後になると人が減るから、ボーナス目標を出せばいいんじゃないか?空RBで時間たちすぎたら軟目標が出てくる奴と同じ感じで
↑たしかにな ちゃんとやる気ある人が相応に得する仕組みはもっとあっていい インセンティブ増やすなら誰も損しないし