やっぱ雲出る高度上がったのかなり良い調整だな。一気に別ゲー感出てきてマンネリ感吹っ飛んだわ。
マジで神調整よ。BVRしやすくなってAMRAAM機もキル取りやすくなったし、雲見られて下からの突き上げとかいう面白くない事減ったからね。交戦高度も上がったから、空間使いやすくて敵ミサイルも避けやすいし。ホンマに楽しい。
面白いんだけど機体性能の差が露骨に出るようになったとは思う
すまん、個人的にこれはNo。雲出なくなってから高高度に留まりやすくなってるから、むしろ逆。F-18C使ってるけど、明らかにキルとりやすくなった。
視界システムによる強制WVRから解放されて純粋なBVRが楽しめるよね。ネームタグのまだ見えない敵にARH撃つのいつ振りだ笑。そのうえで、プレイヤー同士離れてて干渉されにくくもあるからドッグファイトも何ならし易いので、低機動/高機動両方に仕事はある。apex predetor以来の高高度戦場が帰ってきてマルチパスニュービーが甚振りやすい
同じくこれは良調整だと思う
マルチパスを消さないことでマルチパス勢に配慮しつつ、実質的に高度とって戦う人にバフが入った良い調整だと思う。流石に地表から8-9000mまで打ち上げられる事はそうそうないから自信持って先撃ちできる
これに一票。「マルチパスは無しにはできない」とは🐌も大っぴらには言いたくないんだろうし、こういう形で同じくらいの空戦エネルギー溜まってるなら上にいるほうが有利ってのを強調するのは名案だったんでは
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マジで神調整よ。BVRしやすくなってAMRAAM機もキル取りやすくなったし、雲見られて下からの突き上げとかいう面白くない事減ったからね。交戦高度も上がったから、空間使いやすくて敵ミサイルも避けやすいし。ホンマに楽しい。
面白いんだけど機体性能の差が露骨に出るようになったとは思う
すまん、個人的にこれはNo。雲出なくなってから高高度に留まりやすくなってるから、むしろ逆。F-18C使ってるけど、明らかにキルとりやすくなった。
視界システムによる強制WVRから解放されて純粋なBVRが楽しめるよね。ネームタグのまだ見えない敵にARH撃つのいつ振りだ笑。そのうえで、プレイヤー同士離れてて干渉されにくくもあるからドッグファイトも何ならし易いので、低機動/高機動両方に仕事はある。apex predetor以来の高高度戦場が帰ってきてマルチパスニュービーが甚振りやすい
同じくこれは良調整だと思う
マルチパスを消さないことでマルチパス勢に配慮しつつ、実質的に高度とって戦う人にバフが入った良い調整だと思う。流石に地表から8-9000mまで打ち上げられる事はそうそうないから自信持って先撃ちできる
これに一票。「マルチパスは無しにはできない」とは🐌も大っぴらには言いたくないんだろうし、こういう形で同じくらいの空戦エネルギー溜まってるなら上にいるほうが有利ってのを強調するのは名案だったんでは