WarThunder Wiki

雑談用掲示板(2025/1/1~12/31) / 63216

63384 コメント
views
63216
名前なし 2025/12/30 (火) 17:54:45 247d8@fc1c8

all air, ground, naval missiles:

shrapnel amount vastly increased

shrapnel radius reduced

shrapnel angles reworked, now majority of it goes to the sides (same rework as many of the shells have gotten in the major update)

いくら調整しようが修正出来ないからミサイル自体の攻撃力を上げるってこと?パワープレイすぎる

通報 ...
  • 63217
    名前なし 2025/12/30 (火) 17:56:12 247d8@fc1c8 >> 63216

    破片の飛散絞ったら余計に機体サイズがデカい機体にダメージ入りづらくなりそうだけど大丈夫なのかな

  • 63218
    名前なし 2025/12/30 (火) 17:58:42 9d75a@22b36 >> 63216

    🐌がどうしようもないくらいスパゲッティコード化しちゃったって事?もうwar thunder2.0リリースした方が良いんじゃ?

    63225
    名前なし 2025/12/30 (火) 18:26:33 修正 77248@2c4d6 >> 63218

    俺パソコン詳しくないからよくわかんねーけど、新規実装一旦やめてスパゲッティコードの解消に注力すればなんとかなる次元ではもうないのかね?

    63226
    名前なし 2025/12/30 (火) 18:29:59 bc1cf@b2a30 >> 63218

    この年数のプロジェクトをリファクタリングするのは年単位で時間かからざるを得ないよ...

    63227

    スパゲッティが1食分ならどうとでもなるけど、10年間毎日3食スパゲッティ。加えて作った人も退職したりしてるともう最初から作ったほうが速いレベル。

    63277
    名前なし 2025/12/30 (火) 23:21:07 5b72d@a73e8 >> 63218

    別ゲーの話だけど、ロングランでスパゲッティ化したもののバグ取りだけで二年間かかってたね。開発もいったんストップかけて。

  • 63222
    名前なし 2025/12/30 (火) 18:12:15 b7a04@0fa48 >> 63216

    これフランカーが普通に墜ちる+それ以外がめっちゃ墜ちるにならんの

    63240
    名前なし 2025/12/30 (火) 19:43:39 fcc47@b66c6 >> 63222

    それはそれで良いんじゃないか?落ちないよりは

    63246
    名前なし 2025/12/30 (火) 20:06:40 c947c@fcd43 >> 63222

    避けられたはずが落ちるになるのでは?

    63247
    名前なし 2025/12/30 (火) 20:14:24 247d8@fc1c8 >> 63222

    信管範囲内に入ったなら潔くガレージバックしてもらって

    63259

    通常より近接範囲の範囲が広いスカフラが活き活きするのか死ぬのか……

  • 63278
    名前なし 2025/12/30 (火) 23:43:31 修正 fa721@e9dd8 >> 63216

    前々からHE shellのリワークはされてるし、その一貫でもある。最後の通りHE弾共通で、何故運動量保存を無視して等方的に破片が拡がるのか疑問視されてたのが修整されるようね。そのせいでHEがApHEに比べて弱かった所もあった。何でも紐付けて考えすぎ笑。real shatter()がそろそろrealになってくれたら良いね笑

  • 63317
    名前なし 2025/12/31 (水) 13:54:55 79bc1@58d61 >> 63216

    🐌の事だからミサイルだけじゃなくて榴弾全部の威力上がって陸海空めちゃくちゃになりそう