名前なし
2025/12/30 (火) 17:54:45
247d8@fc1c8
all air, ground, naval missiles:
shrapnel amount vastly increased
shrapnel radius reduced
shrapnel angles reworked, now majority of it goes to the sides (same rework as many of the shells have gotten in the major update)
いくら調整しようが修正出来ないからミサイル自体の攻撃力を上げるってこと?パワープレイすぎる
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破片の飛散絞ったら余計に機体サイズがデカい機体にダメージ入りづらくなりそうだけど大丈夫なのかな
🐌がどうしようもないくらいスパゲッティコード化しちゃったって事?もうwar thunder2.0リリースした方が良いんじゃ?
俺パソコン詳しくないからよくわかんねーけど、新規実装一旦やめてスパゲッティコードの解消に注力すればなんとかなる次元ではもうないのかね?
この年数のプロジェクトをリファクタリングするのは年単位で時間かからざるを得ないよ...
スパゲッティが1食分ならどうとでもなるけど、10年間毎日3食スパゲッティ。加えて作った人も退職したりしてるともう最初から作ったほうが速いレベル。
別ゲーの話だけど、ロングランでスパゲッティ化したもののバグ取りだけで二年間かかってたね。開発もいったんストップかけて。
これフランカーが普通に墜ちる+それ以外がめっちゃ墜ちるにならんの
それはそれで良いんじゃないか?落ちないよりは
避けられたはずが落ちるになるのでは?
信管範囲内に入ったなら潔くガレージバックしてもらって
通常より近接範囲の範囲が広いスカフラが活き活きするのか死ぬのか……
前々からHE shellのリワークはされてるし、その一貫でもある。最後の通りHE弾共通で、何故運動量保存を無視して等方的に破片が拡がるのか疑問視されてたのが修整されるようね。そのせいでHEがApHEに比べて弱かった所もあった。何でも紐付けて考えすぎ笑。real shatter()がそろそろrealになってくれたら良いね笑
🐌の事だからミサイルだけじゃなくて榴弾全部の威力上がって陸海空めちゃくちゃになりそう