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IJN Yamato / 116

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116
名前なし 2025/06/29 (日) 12:17:27 91c8b@c429f

こんな性能で世界最強の戦艦を目指していたのか()交戦距離の問題差し引いても本来の役割の殴り合いで激弱ってマジ?

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  • 117
    名前なし 2025/06/29 (日) 12:23:00 6f81b@7c3b2 >> 116

    ゲームとリアルは分けようぜ

  • 118
    名前なし 2025/06/29 (日) 12:23:36 b4268@fbedb >> 116

    ゲームと現実を混同するなって 装甲の形状も違うし、今誘爆しまくってる場所だって本来隔壁あるし、そもそも狙って弾薬庫に当てるなんて不可能 それを踏まえるとまあIowaとトントンくらいの強さにはなるだろ

    129
    名前なし 2025/06/29 (日) 15:14:56 修正 cc1be@cd752 >> 118

    >本命は前2級と速力合わせたモンタナ なお航空決戦勝利というアイオワの運用前提と空母優位のシナジーの都合、開戦直後から優先されるアイオワ級と永遠と延期されるモンタナ級…

    131
    名前なし 2025/06/29 (日) 15:30:02 5caad@0389c >> 118

    金剛を圧倒できるうえに、結果論的に大和とも対等に戦える能力を獲得した感じかな。15㎞前後においてお互いの装甲と貫徹力は誤差みたいなもんで。あとは条件によっていろいろ勝率は左右される感じ。

    133
    名前なし 2025/06/29 (日) 15:46:44 e258c@93e4f >> 118

    モンタナは実はパナマ運河拡張も含めた壮大な計画の一部なんで開戦の時点でお流れは確定なのよね

    145
    名前なし 2025/06/29 (日) 19:26:37 01874@95b4a >> 118

    そもそも史実大和が46cmの超巨大戦艦だということをアメリカは認識しとらんかった だから16インチ高速戦艦「大和」に対抗できるアイオワと、16インチ中速戦艦「大和」に対抗できるモンタナの仕様を策定したワケ ……実際に18インチ中速戦艦を作ってたのがバレてたらアメリカは大慌てで18インチ砲載せたモンタナ作ってるだろうしな

    149
    名前なし 2025/06/29 (日) 20:46:54 097f2@90b8f >> 118

    露見したらもちろん対抗として18インチ砲戦艦作ったとは思うけど作るか否かと勝率は別だからなぁ…現実の艦隊決戦の交戦距離見るとぶっちゃけ16インチ砲でも実使用上は遜色ないのでは…?という

    174
    名前なし 2025/06/30 (月) 15:47:50 8533e@677d7 >> 118

    まあ大和は対戦艦に特化した戦艦だから...アイオワが史上最優秀戦艦と呼ばれる所以は機動部隊に随伴できる速力とかバランスの良さ+16インチ9門と対空火器だから、何の支援もなくタイマンなら大和が6割5分ぐらいは勝ちそうではある 最終時同士で戦えばアイオワの圧勝だろうけどね

    185
    名前なし 2025/06/30 (月) 19:14:43 efc2b@b50ba >> 118

    結局「本来」戦艦同士の対決は砲と装甲がモノを言うのよ、それ以外の要素はオマケか、対決に入る前の段階で有利不利を決める要素になる

    186
    名前なし 2025/06/30 (月) 19:31:18 修正 1a8ac@bd073 >> 118

    >機動部隊に随伴できる速力とかバランスの良さ
    >何の支援もなくタイマンなら大和が6割5分
    この手の議論結局ゲーム的な真っ昼間のタイマンなら大和だけど実戦で考えるとレーダー射撃や速力やバランスの良さで有利不利状況の形成はアイオワ主導で巻き返すに落ち着くなぁ…特に速力優位は可能性を大きく広げる

    191
    名前なし 2025/06/30 (月) 22:20:22 d3f8f@09506 >> 118

    どうかな 27ノットと32ノットの差でそこまで大きな差が出るとは思えない 本当にそうなら米戦艦がずっと21ノットでやってきたことに疑問が出てきてしまう アイオワであからさまに有利な部分なのはジャイロ付きの測距儀が揺れの補正をやってくれることだがそれが20000tの排水量と100mm違う装甲配置、200kg違う砲弾重量を逆転できるものかは結構運次第かなと

    193
    名前なし 2025/06/30 (月) 23:54:15 5777a@a09c4 >> 118

    机上の空論だから結論でる話でもないし相手の利点は大したことないという話になったらずっと平行線だろうしここらでお開きかな

  • 126
    名前なし 2025/06/29 (日) 15:00:05 7a66d@d713d >> 116

    大和の散布界は条件が良ければ35kmで約300m。15km以内でないとまとも当らないなんてて事はないし、いくら打ちのめされてもバイタル抜かれない限り戦闘続行可能なゲームと現実の艦隊戦の区別つけよう。船の防御姿勢なんて概念ゲームでしか聞いたことないし、砲塔故障したら戦闘中に治ることも無い。

    128
    名前なし 2025/06/29 (日) 15:08:54 7a66d@d713d >> 126

    砲塔の修理時間が2〜3倍になれば接近戦闘環境も終わると思うんだがな…。現状いくら艦上構造物破壊されても数十秒で修理できるから無謀に突っ込むのも怖くないし、バイタル硬ければ無敵で無双出来てしまうのが悪い

    130
    名前なし 2025/06/29 (日) 15:21:35 cc1be@30451 >> 126

    15km以内はともかく同年代史実の命中距離的にこの時代でマトモな有効打は20km切らないと流石に厳しい気がするけどね…

    132
    名前なし 2025/06/29 (日) 15:42:05 修正 7fef0@82087 >> 126

    フォーラムの散布界の議論で、資料から完璧な条件下での20km散布界をまとめてる人が居たけど、大和って散布界結構いいんだな。リシュリューとローマ…

    134
    名前なし 2025/06/29 (日) 15:52:32 7a66d@d713d >> 126

    そのための15m測距儀と重過ぎない砲弾重量、形状。まともに大型艦砲運用した事がないソ連が大和アイオワと同じ精度の戦艦を持つなんておかしい話だ

    135
    名前なし 2025/06/29 (日) 16:31:56 fd334@49e87 >> 126

    イタリア低すぎる....

    147
    名前なし 2025/06/29 (日) 20:30:26 8364e@20950 >> 126

    長距離の射撃で実命中率が大きく下がるのは、散布界よりもFT(弾着までの時間)が多くなることでの偏差量増大の影響が大きい そもそも20km以上も離れると艦の性能よりも観測機による級梯射撃練度の差がそのまま命中率になりそうな気がする

    200
    名前なし 2025/07/01 (火) 17:43:37 07bf3@5d428 >> 126

    高初速の艦砲は近距離での貫徹力の強さと引き換えに、遠距離での水平甲板への打撃力の低下や散布界の点では精度が悪く出やすい傾向は、さすがにゲーム中では反映されないか・・・