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それ切り替えにかかる時間+砲塔旋回にかかる時間+ロックオン時捜査にかかる時間で敵は既に隠れてる場合が多いし、ロックオンするターゲットも選択できないことからして運用上非現実的と言わざるを得ない。しかもこれは敵が湧いた瞬間ピッタシSRが敵リスを向いてた想定だけど、現実ではSRの回転遅すぎて敵が見えた頃には既に地平線近くだったってケースがほとんどだから方向見て切り替えてロックオンは普通に無理