名前なし
2026/03/06 (金) 09:32:43
be552@8335c
正直この子の使い方が分かりません。とにかく索敵レーダーの質が低く目標が映らない(レーダー回転速度故か更新間隔があまりにも長い)、ゴーストも沢山です。瞬間的に目標の速度ベクトルがぶっ飛んでミサイルDLが誘導して無駄になることもざらです。メリットとしてはレーダー探知距離の長さとそれに準ずる最高峰ARHミサイル(速度・射程・威力面)、マルチビークルシステムでも最後まで悪あがきできることですが、どうしても索敵レーダー面が致命的すぎてメリットを生かせません。何方か有識者の方、この子の運用法を教えてください。
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索敵レーダーはIFF用として考えてメイン運用はランチャー車のレーダーが一般的だと思うゾ。とBUKに乗った事の無い人間が言ってみる
はい? ちょっと理解できないのですが,,,(バイキングレーダーのメイン運用)
恐らく枝が言いたいのは、レーダー車のレーダーの更新速度が遅いから敵味方の方角の判断くらいにしか使わず、発射機側に視点を移してレーダーを向けることで高速でロックオンしたほうが良いということでは?(間違ってたらスマソ)
それ切り替えにかかる時間+砲塔旋回にかかる時間+ロックオン時捜査にかかる時間で敵は既に隠れてる場合が多いし、ロックオンするターゲットも選択できないことからして運用上非現実的と言わざるを得ない。しかもこれは敵が湧いた瞬間ピッタシSRが敵リスを向いてた想定だけど、現実ではSRの回転遅すぎて敵が見えた頃には既に地平線近くだったってケースがほとんどだから方向見て切り替えてロックオンは普通に無理
同意でキツイと思う…ただ偵察ドローンだけはマジで発射機側でロックして撃った方が良いと感じる…発射機側で撃つと近過ぎるとかでは無い限りほぼ確定で撃ち落とせるけどレーダー車両でロックして撃ったらめちゃ外れる印象。まぁこの子はレーダー車が殺られても発射機側だけで動ける超有能能力あるからレーダー車両が殺られたその時はめちゃ発射機側のレーダーにありがたみを感じるね。