名前なし
2026/05/31 (日) 15:41:48
a4d77@f70d9
もうちょい砲周り壊れやすくすればそれだけでだいぶいい調整になりそうやけどな。現状砲塔撃っても片方の機関砲しか壊れない+ミサイル発射機生き残る確率かなり高いし、まとめてぶっ壊れやすくすればいいのに。「死にづらい+無力化しづらい」から「死にづらい」だけになれば対処のしやすさ全然変わるし。
通報 ...
どうせ砲塔周り修正するなら事実通り謎のベルト分割無くして砲塔のベルト誘爆で即死して欲しいけどね
よく言われるこれだけど、実際の所機関砲弾って隣の玉が暴発したからって次々誘爆するものなのか?戦車みたいに焼尽薬莢でもないわけだけど。
このwiki見る限り、誘爆する例もしなかった例も両方存在するみたいだから現実ベースの話だと決着つかないと思う。
現状の死ぬこともあれば死なないこともあるのが正しい、ってことか……?
実際の機関砲って話なら他の葉も言う様にしたりしなかったりみたい、実戦で弾薬に被弾したM2ブラッドレーが多少の誘爆で済んだって話もあるし、だがこのゲームの話ではそのブラッドレーの件もそうだけどゲーム内の機関砲は全部、どこの弾薬に被弾しても全部誘爆するんだから、ベルトリンクで繋がってる弾薬をBMPTだけ特別に謎分離したり、謎ブローオフで乗員死なないダブスタは無し
葉1に対してだけど、現実では無いけど他の車輌で弾薬判定が分割されているにも関わらず誘爆でまとめて吹っ飛ぶのも居るしでコイツだけそうなるようにしてる感があるんよね
実装時期で機関砲周りのモジュールの粒度も違うし、これを機に刷新するよう声を上げるしかないんじゃないかな。個人的にはBMPTみたくベルトリンクが伸びてるところは単なる弾薬一部消失・炎上・確率で誘爆撃破、集積部分は確定で誘爆撃破(ブローオフ持ちは弾薬消失)で統一が無難に思うけど。
こいつ、最初はベルト一体でブローオフしてた。実車はブローオフしねーぞって突っ込まれまくって修正されたあとにベルトが分割されたんや……
DMに修正入った時は弾薬誘爆で砲周り全損+ミサイル消失ほぼ確だったけど、いつの間にか壊れ方がマイルドになってる感じがはする。