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雑談用掲示板(2026/1/1~12/31) / 18412

20153 コメント
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18412
名前なし 2026/05/19 (火) 17:40:00 de248@85b72 >> 18408

陸戦なら少なくとも基本的に陸のマップ上空に集まるからね。逆に空はSBでも両者とも出会いたいのにすれ違うみたいなことはあり得る

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  • 18416
    名前なし 2026/05/19 (火) 17:51:24 75737@dd9f8 >> 18412

    だから実際わざわざ制空地点Aを設けたわけで。RBの最後の1機がいるマス表示するみたいにすればタグ無しでも交戦機会は増えるとは考える。もっとも、攻撃機の裏取りが困難になるから自分は嫌だけど。

  • 18419
    名前なし 2026/05/19 (火) 18:18:12 5b501@8de24 >> 18412

    SBって地上管制ってことで一定間隔更新でいいから敵味方のおおまかな位置をマップ表示して欲しいんだよね。激狭マップレシプロか、PDレーダージェットでもないと空戦機会を得るだけでも時間かかるというかかかりすぎる

  • 18425
    名前なし 2026/05/19 (火) 18:33:14 修正 75737@dd9f8 >> 18412

    交戦したい機体としたくない機体がいるからな。AI機撃墜して自分の座標を囮にする方法はあるけども。あんまり空戦ばっかり重視すると空戦厨ってなるし。破壊できる地対空レーダーだけでもポンっと置いてくれればいいけど、前線対空が鬼だった時代みたいにセットで対空砲火を置くとこの間の核イベみたいになって空戦まで面白くなくなるしな。

  • 18426
    名前なし 2026/05/19 (火) 18:44:59 28384@f1856 >> 18412

    現状の爆撃がつまらないのも対空陣地が機能してないからなんだよな。対空網を抜けるためのルート設定とかが必要になる程度にはレーダーを置いてほしいわ

  • 18429
    名前なし 2026/05/19 (火) 19:12:04 3f437@01ba8 >> 18412

    🐌は簡単に稼がれたら悔しいからミッションやAIターゲットのスコアが辛くなりがちで、結局爆撃するか敵機を落とすかのゲームになってしまう

  • 18432
    名前なし 2026/05/19 (火) 19:23:40 de248@62f9c >> 18412

    ↑↑核サンダーで山側の雲で視界の悪い山間を感で走り抜けて基地に核落としたの本当に楽しかったわ

  • 18440
    名前なし 2026/05/19 (火) 20:01:43 修正 75737@dd9f8 >> 18412

    インチキSAMさえなければねぇ。必要以上に対空強くするのはただただつまらないって再確認させられた。しかもまだ後遺症が残ってるっていう。対地ミサイルを戦車が主砲で迎撃するようになったのを後遺症と呼ばずしてなんと呼ぶのか。

  • 18442
    名前なし 2026/05/19 (火) 20:27:27 3f437@01ba8 >> 18412

    WTのAI対空は、一部の兵器だとヌルゲー余裕でそれ以外だと無理ゲーという両極端な調整で面白みに欠ける

  • 18481
    名前なし 2026/05/20 (水) 06:47:36 de248@c70b5 >> 18412

    核サンダーはともかくとして、対空兵器の性能は割とリアルに作ってあるからこうなってるんよ。現実で性能の追いかけっこしてるんだから、AIの対空兵器を特定の物に揃えた時点でそれより上は余裕でそれ未満は地獄になるのは当然の話。BR次第でもう少し細かく変更してくれたらマシになるかもしれんが

  • 18499
    名前なし 2026/05/20 (水) 11:03:02 89091@dd9f8 >> 18412

    ゴルゴ対空などと言われて何年経つかわからんWTでBR次第でよくなるとは到底思えんがね…ヴィルベルで音速機叩き落しにくるしミサイルも迎撃するんだからな

  • 18516
    名前なし 2026/05/20 (水) 14:09:33 修正 3f437@01ba8 >> 18412

    補足測距照準もインチキコンピューター制御で精確だし風やらでぶれたりもしないからな

  • 18575
    名前なし 2026/05/21 (木) 02:20:32 dcc16@5b79c >> 18412

    近距離のマジカルSACLOSはマジでカンベンだけどHIMADはギリ避けれなくもない塩梅にはなってたな。