対人ゲーで広いマップは一般的に嫌われるからね 広いマップって結局芋ゲーモグラ叩き、たまに突っ込んでくるやつを一方的に嬲るって展開しかないし、それでやられたらマラソンってやる気失せる 現状広いマップって南極、広域ポーランド、プラデーシュ、東ヨーロッパ、シナイ、広域チュニジアとかあるけどまぁ全部不人気マップだよね これらのマップ当たると皆明らかに撃破スコア落ち込む 他対人ゲーでも人気マップなのは狭めのマップばかりで交戦距離の長いマップで神マップってあんまりないイメージ
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南極面白くない?稜線を踏み越えて大胆に近づくか溝を這って安全に行くかの駆け引きが
言ってることはわかるけどそう思う人は少ないってことさ
移動という虚無時間が増えるからな。
マップの任期投票とかってどこかにあったっけ?
南極はそこまで広くないんじゃ?あとシナイ半島は右側が削られたのがクソ
空と違って移動も地形気にしないといけないから完全フリーにならないから虚無時間に動画見れないな
市街地マップでも良いけど、もっとルートの自由度が欲しい。このゲームの市街地は、単に射線を狭く限定するだけの意味しかないからね。fpsとかだったら、複雑に入り組んだ地形活かせたり、角待ちとかいくらでもできるけど、このゲームは移動の自由度もなければ、地形の自由度もないからな。
俺的南極引いたら稜線がどうとか移動がどうとか以前に何で俺ら南極のしかもこんな小さいとこで戦ってんの?何がしたいの?って考える方が強くて南極で戦うときあんま集中した事ない。
広いMAPはPvE向けよなあ、敵の補給線を叩け!(或いは守れ!でも)とか面白そう。PvPでやるんならBFシリーズのラッシュみたいな、攻守に別れて徐々に前線が上がってくようなのがいいな、と思いました(小並感)というかサービス10年とかしてて、ず~っと旗取りモードなの大分異常よな、殲滅戦(最初から1拠点あるやつ)はあるけど…ねぇ…
枝の上げてるマップが不人気(一部同意しないマップもあるが)なのは広いからではなく作りが悪いから