正直開発改修厨としては広いマップ人気無いからって市街地戦増えるのはそりゃあなって思っちゃう。まず広いマップて開けてるんよね…だから隠れる場所が無くてCASが暴れやすくリスキルされやすく例えばレーザーレンジファインダー有る無しやIR有る無しと未改修や弱車両だと不意撃ちし辛い分性能差が大きく出てしまう…。更に即抜けが多い環境とも合ってない…移動時間長い癖に敵と出会う確率が低いのがね…。
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正直開発改修厨としては広いマップ人気無いからって市街地戦増えるのはそりゃあなって思っちゃう。まず広いマップて開けてるんよね…だから隠れる場所が無くてCASが暴れやすくリスキルされやすく例えばレーザーレンジファインダー有る無しやIR有る無しと未改修や弱車両だと不意撃ちし辛い分性能差が大きく出てしまう…。更に即抜けが多い環境とも合ってない…移動時間長い癖に敵と出会う確率が低いのがね…。
casが暴れやすいのは同意だけど、SMパンツみたいなのを実装してれば迎撃も厳しくはないし、アラル海みたいなヘリスポまで対空砲の射線通るような設計にすれば、調整可能だと思う。後市街地マップのが未改修や弱車両弱くない?足回りで絶対ポジ取り負けるし、正面から相手する必要や、強車両が脳死Wして轢き殺される事多くない?市街地じゃないマップ=シナイ砂漠みたいなマップ じゃなく、もっとチュニジアやエルアラメインの砂漠側みたいに(あのまんまじゃないけどサ)、迂回、スニークルートもあるし、丘陵もあって隠れやすいみたいなマップ欲しくない?
自分は結構そういうの好きだけど、たぶん多数派ではないと思う。あとミサイルランチャーだけ出せる車両が強くなりがち問題。
市街地戦なら射線が通り辛く建物に隠れれるから不意撃ちや側面取れやすいんよね。角待ちなら相手出ようとしても確実に側面晒す事になるし。開けてると広い範囲を見張られて動けなくなるし、それこそ強車両に見つかって性能差でゴリ押される…て俺は感じるかなぁ。